帧数是什么时候开始成为衡量一款游戏质量的一项硬指标的
这两年好像不少人评论新游戏,都喜欢特地提到这个词,什么帧数够,帧数不够之类的。ACT,RAC也就算了,连FFB这种RPG也要拿帧数说事。我怎么印象里这个词好像前几年根本怎么没什么人提呢?
会不会因为是车枪球这类讲求画面效果的游戏大行其道,RPG,SLG这类传统游戏衰落的缘故? 你玩的时候就会发现帧数不够让你头疼的地方了 因为几年前这个问题根本不存在 帧数指的是硬件水平吧,每秒24帧以上肉眼会感觉流畅,没有拖沓
动画就是以每秒24帧来进行制作的。 从3D化开始 玩FTG不懂帧数这个词说明还没入门 引用第3楼优一于2012-02-25 22:45发表的:
帧数指的是硬件水平吧,每秒24帧以上肉眼会感觉流畅,没有拖沓
动画就是以每秒24帧来进行制作的。 images/back.gif
就我自己的狗眼来说,30fps玩什么游戏都够了。我现在玩BF3,帧数在20~80之间跳,但上了30我基本就看不出区别
但很多人表示fps只有30帧完全不够,必须60fps才行 lz到底玩不玩游戏的, 跳帧直接影响心情啊 以前自己的老机器玩WOW只有20帧左右,后来换了机器上了60帧,发现这个世界是这么美好 24和60差距很明显,觉得看不出检查视力去 30帧锁帧不是问题,就怕60帧的掉帧
除开一些快节奏的游戏,30帧其实真够了。
24帧的电影和更高帧数的电视剧那个质量更高,用帧数说事的大多人只是刷优越感而已。 PS3 ME3 DEMO直接1X的帧数,BIOWARE可以去死了 引用第5楼suzan999于2012-02-25 22:53发表的:
玩FTG不懂帧数这个词说明还没入门 images/back.gif
我真不觉得大口小孩把KOF98、SF4的帧数都记住了
答楼主:我印象中是从KOF黑出现开始 因为以前都没有丢帧啊
以前我玩PC的FF11因为配置不够帧数很低,看了朋友PS2版后赞叹真流畅
记得上PS3后日厂游戏大面积丢帧
第一次印象比较深就是PS3初期那个WE的重放,我第一次发现游戏机会这么离谱的丢帧
FF13-2的剧情演算丢帧真的很离谱,到不了闭口不提的地步。万幸就是不影响玩就是了 60帧掉帧比30帧V-Sync要恶心的多。
说以前没掉帧的必须打回去重玩N64的OOT,偶印象通过拖帧来保持效果的就是N64了。 引用第5楼suzan999于2012-02-25 22:53发表的:
玩FTG不懂帧数这个词说明还没入门 images/back.gif
BB那种FTG,背景打击特效和人物动态的帧数是不一样的吧 电影能24祯是因为有motion blur,游戏只有24祯的话能看得你头疼。 引用第11楼任青海涛哥于2012-02-25 23:19发表的:
PS3 ME3 DEMO直接1X的帧数,BIOWARE可以去死了 images/back.gif
据说XBOX360的ME3 DEMO帧数比PS3得好很多.... 同时据说BIOWARE的PS3游戏都比360的差很多.... 那游戏有Motion Blur开24fps就完美了? 主机孤岛2常年没有30,但是不觉得卡或者跳帧就是动态模糊的功劳 引用第16楼真tのR妻于2012-02-25 23:36发表的:
电影能24祯是因为有motion blur,游戏只有24祯的话能看得你头疼。 images/back.gif
+1
电影你暂停高速画面, 画面是糊的, 动起来就连贯
游戏你暂停, 画面是清晰的, 高速画面24帧真不够, 低速的是够了 只要画面不是整体晃动。。。帧数就没那么重要 帧数问题不是标杆?我天天想掰装甲核心V的碟怎么办? 30帧指的是最低30帧 而不是平均 我记得PS上的TOP、TOE战斗时只有15帧…… 2D游戏15帧并不一定拖慢吧, 就把一个一秒的动作设计成了15帧就行了
Re: 帧数是什么时候开始成为衡量一款游戏质量的一项硬指
帧数指的是硬件水平吧,每秒24帧以上肉眼会感觉流畅,没有拖沓动画就是以每秒24帧来进行制作的。[ 此帖被优一在2012-02-25 22:46重新编辑 ]
24能看但是并不是看得爽,比如我用三公主看独角兽,虽然画面没得说,但就是感觉掉帧,眼睛不舒服。
玩w o w 60和25也是完全不同的感受。
- 发送自我的 XT883 大板凳android版 引用第12楼KYO(T)于2012-02-25 23:19发表的:
我真不觉得大口小孩把KOF98、SF4的帧数都记住了
答楼主:我印象中是从KOF黑出现开始 images/back.gif
但我相信他们至少知道什么叫做帧数 以及基本招式发生的快慢和持续
不一定非得记住具体数据 但是一定会有个直观的印象 哪招更快(发生时间)哪招更硬(持续和判定范围)哪招压制强(硬直差)
能记住所有招式帧数的人……我觉得基本不存在 帧数低和掉帧丢帧又是不相同的概念了
低帧数一样可以流畅 掉帧就很容易造成晕3d和头疼 引用第28楼keledou于2012-02-26 00:18发表的 :
帧数低和掉帧丢帧又是不相同的概念了
低帧数一样可以流畅 掉帧就很容易造成晕3d和头疼 images/back.gif
低帧数画面是连续的 只不过原本播放1/60秒的画面可能要播放1/45秒左右 感觉像是慢动作回放
掉帧则说明画面有丢失或者不规律的停顿 不够流畅自然 会引起人生理上的不适 想起D2的ias和fcr了
不过pvc装备无所谓,pvp那就是硬指标了.. 引用第22楼superoyfc于2012-02-25 23:57发表的:
帧数问题不是标杆?我天天想掰装甲核心V的碟怎么办? images/back.gif
…………听说AC4和ACFA都是360表现比PS3好……?
[多平台]帧数是什么时候开始成为衡量一款游戏质量的一项
我想起了数帧帝- 發送自我的 iPhone 大板凳應用 电影是被动观看,游戏要主动操作,当精细的操作和画面不协调时自然会不舒服。
就好像看电影音画不同步一样就算只有一点也很难受。 引用第6楼卿卿雅儿于2012-02-25 23:04发表的:
就我自己的狗眼来说,30fps玩什么游戏都够了。我现在玩BF3,帧数在20~80之间跳,但上了30我基本就看不出区别
但很多人表示fps只有30帧完全不够,必须60fps才行 images/back.gif
FPS游戏30帧真不够……之前用GTS260+跑战地3,长期30-50,感觉还好……
然后借了朋友的560TI用了段时间,突然觉得世界是那么美好……
FPS类游戏还是要60以上才好 好莱坞那帮哥们早不满24帧,他们都想搞48帧了,不过考虑到这是一个重大革新,一时半会大概还不会出现
帧数低不是问题,最多感觉是动作不怎么连续,当然PS3的ME DEMO那过场动画可以吃屎去了,这低的也太过了
就像破电脑十几,二十帧玩WOW,换个新电脑看到60帧,真就WOW了
页:
[1]
2