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楼主: iamsolowingpixy

[多平台] 帧数是什么时候开始成为衡量一款游戏质量的一项硬指标的

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发表于 2012-2-26 05:13 | 显示全部楼层
DEMO不一定会有好的优化。毕竟为此付出太多精力就颠倒了主次了。
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发表于 2012-2-26 07:14 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-26 09:18 | 显示全部楼层

回复: Re:帧数是什么时候开始成为衡量一款游戏质量的一项

引用楼主任青海涛哥于2012-02-25 23:51发表的  :
主机孤岛2常年没有30,但是不觉得卡或者跳帧就是动态模糊的功劳
不对,虽然不卡,但是不流畅的感觉还是很容易发现的,我玩了主机的bf3后再试主机的显卡危机2,直接不能忍了。

发送自我的 LT15i 大板凳
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发表于 2012-2-26 11:09 | 显示全部楼层
引用第6楼卿卿雅儿于2012-02-25 23:04发表的  :

就我自己的狗眼来说,30fps玩什么游戏都够了。我现在玩BF3,帧数在20~80之间跳,但上了30我基本就看不出区别
但很多人表示fps只有30帧完全不够,必须60fps才行
很多人确实可以感觉出高帧数的区别。
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发表于 2012-2-26 11:52 | 显示全部楼层
去玩356就知道锁30和锁60的区别了
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发表于 2012-2-26 12:39 | 显示全部楼层
20跟30差很多 已经影响到游戏的体验了 30-60虽然影响没那么大 但看过60就会对30比较讨厌
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发表于 2012-2-26 14:31 | 显示全部楼层
如果你是所谓的纯粹主义电影爱好者,那么玩30帧的游戏会比玩60帧的有“感觉”很多,不得不说这是一种病。
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