马甲甲 发表于 2012-2-20 18:57

【平心而论】魔力宝贝算不算一代神作【客观的说】

跟风发个贴而已。生产服务战斗三个大系相互作用。种族相克,属性相克。可用的宠物多(当然主流的也就那些)。可随意就职任何职业(不包括日服倒闭以后自创的圣骑那个BUG职业),基本上除了专职技能外能随意学任何技能,能随意加点以及改变加点。PK厉害的舞忍兵练级没人要,练级受歧视的重装职业做任务死亡率低BOSS战猛,练级受欢迎的魔术师烧技能苦逼。(当然这个也跟网星改过烧技能所需经验有关)1.0到3.5的故事还算完整,4.0-5.0单独拿出来看剧本也很不错。当然现在来看有的是很反人类的设定,但当年第一次出海洞看到跟芙蕾亚不一样环境听到不一样音乐的索奇亚真的是感动啊,莎莲娜也同理。然后第一次坐船去新岛开坎村,第一次组满5男5女战UD...

卿卿雅儿 发表于 2012-2-20 19:05

很喜欢魔力,但这游戏即使在全盛时期也排不到业界第一,从这个角度上说达不到神作的标准

要我说的话,魔力是一个比较另类的网游,在它的细分市场中没有什么对手,但这个细分市场本身太窄了

PS:石器其实更有神作范

zyf 发表于 2012-2-20 19:14

我玩的时候重装太难练,扣20分

シア 发表于 2012-2-20 19:16

玩了1.5-3.0这几个版本..神作说不上但是最用心玩的网游就是这个了
到达阿巴尼斯村口那段音乐到现在还是听到最感动的..
冲40级每天上线看好友名片更新沙庙的坐标太温馨也太辛苦了

Natale 发表于 2012-2-20 19:19

[其他]【平心而论】传奇算不算一代神作【客观的说】
[其他]【平心而论】石器算不算一代神作【客观的说】
[其他]【平心而论】仙境传说算不算一代神作【客观的说】

会有更多跟屁贴吗?

syhzjsyhzj 发表于 2012-2-20 19:22

不算,从石器开始玩过来的表示震撼程度远不及山口山。
虽然对包括我在内的大部分人来说也是一段时期的回忆,但是山口山每次AFK一段时间以后总想回去看看,魔力就没有这种感受,也许是太过久远的关系?

guiltyspark 发表于 2012-2-20 19:24

PSO呢
创时代的游戏了吧,虽然有点过早

saico 发表于 2012-2-20 19:30

仙境算不算神作?
奇迹算不算神作?
石器算不算神作?

嗯,我玩过的比较有名的网游就这些

JOY 发表于 2012-2-20 19:33

hl氏 发表于 2012-2-20 19:39

网游石器和魔力在我心中就是神作

Dya 发表于 2012-2-20 19:40

半神吧。
其实在石器基础上有很多划时代的东西,也创造了独有的玩法。
在当时网游理论还不成熟的时期却把用户层划分的很好,间接造就了最强中国网游梦幻西游……

BWFIRE 发表于 2012-2-20 19:42

客观来说算不上神作,但在心中地位确实很高。虽然在今天的标准看很多地方都有些反人类...

恍惚 发表于 2012-2-20 19:44

难道不是cult游戏才对?
日本人不会做网游系列明证之一

现在继承了SE坑爹思想和混合了一些欧美元素的wakfu快上了,也是一个小众游戏,有兴趣可以看看。
战棋的战斗,无数无法平衡的职业,只需要按键精灵就可以破坏的生产系统和经济体系,SE一贯坚持的生态系统,类RO的画面风格和纸娃娃,满地各种体位交配的法国怪物……

9898485 发表于 2012-2-20 20:08

其实我总在日式网游某些奇怪的系统身上看到UO的影子,谁来告诉我这是不是错觉……
我有一个感觉,日式网游和其他网游的区别就是,一开始大家都在走UO的路,中途人们发现了D2like/ARPG这种更适合网游的道路,于是果断抛弃了以前的路。结果日本人仍然在执着地继续沿着UO的道路前进……(这么说好像很伟大的样子)

SEGA 发表于 2012-2-20 20:20

现在仍然在私服上玩

ppigelf 发表于 2012-2-20 20:24

石器设定我超喜欢

可惜公测就被外挂毁了。

caster 发表于 2012-2-20 20:50

个人玩得最用心也是最开心的一个网游 虽然只玩到打诏那

测试删档前PK第一次见到乱射时的激动不亚于之后WOW进各大主城

caster 发表于 2012-2-20 20:57

引用第15楼ppigelf于2012-02-20 20:24发表的:
石器设定我超喜欢

可惜公测就被外挂毁了。 images/back.gif

能复制那段时间更糟糕吧 PK时一大半都是同一只宠来的233

水果升级武器就比较良心

安姆闲人 发表于 2012-2-20 21:20

当初被魔力吸引就是剑与魔法的风格界面场景还有众多的职业分支
3.0UFO坠落后界面改版我就

Meliadoul 发表于 2012-2-20 21:26

對我影響最大的網絡遊戲沒有之一,但只能算佳作

日本人不會做網游系列+1

センコウ 发表于 2012-2-20 21:34

日本人自己都不買賬的遊戲

到現在就連信野OL都活的好好的,PSO也就前年才關的服

魔力卻是早早死掉,現在連2的交響曲之門都快不行了

センコウ 发表于 2012-2-20 21:36

引用第13楼9898485于2012-02-20 20:08发表的:
其实我总在日式网游某些奇怪的系统身上看到UO的影子,谁来告诉我这是不是错觉……
我有一个感觉,日式网游和其他网游的区别就是,一开始大家都在走UO的路,中途人们发现了D2like/ARPG这种更适合网游的道路,于是果断抛弃了以前的路。结果日本人仍然在执着地继续沿着UO的道路前进……(这么说好像很伟大的样子) images/back.gif

日本UO官方服務器現在還開的呢
似乎還有不少人玩

Tal 发表于 2012-2-20 21:48

PSO之前CROSSGATE可是日本运营时间最长的网游保持者。日服关服后还有不少岛民跑到台服去玩。不买账之说不知从何谈起。

系统来说反人类是没错,但一个时代有一个时代的标准,那个时代不反人类的网游几乎没有。

经济系统不是被按键精灵拖垮的,是被多开拖垮的。CROSSGATE的经济系统缓冲算是做得相当不错了,被国人那么折腾还能保持两三年的物价基本稳定。看看隔壁的RO通胀成什么样就知道了。

说起来CROSSGATE的经济体系设计也算最早尝试解决网游通胀问题的先驱之一,虽然解决方式并不是很友好。不过后来这个问题倒是被WOW简单粗暴而且一劳永逸地解决了,这是后话。

至于剧情我就不废话了,大家都懂的,虽然不知道大陆玩家愿意看剧情的有多少。

我觉得CROSSGATE算是日本难得的会做网游的厂商作出的作品,至少在那个时代是的。真要说哪里体现出对网游了解不足的话,那就是反作弊,把玩家想得太善良了

軋間紅摩 发表于 2012-2-20 21:53

目前在私服玩+1
对我来说是神作可能是第一款接触且全身心投入的游戏 相反WOW的话AFK一年多都没有想回去的冲动 魔力则过一段时间就会想起
虽然有种种缺陷 但在当年那个青涩的日子有微笑有犯二有失落有兴奋;每当私服里响起信件的提示音 我都会发自内心的激动一下 好怀念当时身为剑士的我为了在内心找到练级的位置而拿上回力标去AOE... ...

卿卿雅儿 发表于 2012-2-20 21:58

顺便求推私服
最好是3.0版本的,我只玩到那个版本

少量收费的也可,但是必须稳定靠谱,至少2个月内不能关服

codecloud 发表于 2012-2-20 22:19

别的不说,说魔力的经济体系不成熟?当年的所有网游中,谁还敢说经济体系比魔力成熟?
山口山的经济系统根本就不能维持一个正常的生态环境,只是比较简单粗暴的解决了通货膨胀罢了。
魔力的经济系统涉及初衷就是一个可持续的生态环境,而且实际上也基本达成了这一目标,但是毁于被多开和外挂造成的通货膨胀逼破产的玩家放弃游戏所造成的游戏人口满足不了维持一个可循环的生态环境这一结果——现实中财富高度集中在金字塔上层之后,底层自耕农还能起义造反改朝换代,但魔力中的破产自由民则无能为力——如果魔力的生态环境中设计一个贫民造反的功能,进行体系对抗,成功过后能再分配玩家之间的财富,那么也许魔力的生态环境才能真正做到可持续发展吧。

当然了,魔力最神的永远是其剧情系统,其次则是任务系统,特别是UD的任务设计绝对是神来之笔吶

antianan 发表于 2012-2-20 22:39

算了不错的
就是职业平衡太搓
剧情什么的 完爆现在的断背山之流

センコウ 发表于 2012-2-20 22:41

引用第22楼Tal于2012-02-20 21:48发表的  :
PSO之前CROSSGATE可是日本运营时间最长的网游保持者。日服关服后还有不少岛民跑到台服去玩。不买账之说不知从何谈起。

系统来说反人类是没错,但一个时代有一个时代的标准,那个时代不反人类的网游几乎没有。

经济系统不是被按键精灵拖垮的,是被多开拖垮的。CROSSGATE的经济系统缓冲算是做得相当不错了,被国人那么折腾还能保持两三年的物价基本稳定。看看隔壁的RO通胀成什么样就知道了。
....... images/back.gif

6年就停止運營,除了不買賬做不下去我想不到其他原因
不要說怕搶交響曲的客源,1交響曲現在也是半死不活2那頭SEGA的PSU之後PSO還運行了多少年
運營時間最長?很多泡菜都不止運營了6年,更何況還有從98年運營到現在還在繼續運營的UO

Tal 发表于 2012-2-20 22:45

不是6年是7年
运营时间记录保持者不是我说的,是wiki说的
PSO超过CG倒不是wiki说的,只是根据开服和关服年份推算应该超过CG了而已。
或者我说精确点,日制网游在日本运营时间的最长纪录。这样可以接受么。

至于和谐门……无论是制作组还是整体风格都和交叉门已经没啥关系了,而且07年的游戏还抱着00年的设计理念,现在这个鸟样也没啥奇怪的。

和谐门公测时我还混进新浪游戏组去日服玩过,结果……除了“氛围真是好啊”之外就没别的感受了。

センコウ 发表于 2012-2-20 22:54

引用第28楼Tal于2012-02-20 22:45发表的:
不是6年是7年
运营时间记录保持者不是我说的,是wiki说的
PSO超过CG倒不是wiki说的,只是根据开服和关服年份推算应该超过CG了而已。 images/back.gif

01年7月26-07年9月30,6年2個月
網游在日本生命週期異常的長,FF11開服到現在都快10年了
信野也有9年
如果只算有些名氣的網游,運營時間只有6年在日本可以說是倒的數的
PSO只算PC版也都近9年
就連MU奇蹟和天堂2在日本都7年以上了

Tal 发表于 2012-2-20 23:09

10年的时点wiki上确实还写着运营时常纪录保持者。当然或者是岛民一直懒得更新一个已经关服的网游的页面也说不一定。

看来买账的标准似乎不太一样。跟FF和PSO这种本身品牌效应超高的OL作品那肯定是不能比的。

如果觉得买账的标准是这个组应该白手起家(基本算白手了,之前的石器时代很早就被腰斩)做出一个国民级网游RPG来,那确实不能算。

但我觉得对于一个小制作组来说(就算抱上ENIX这条大腿)一款作品能维持六七年已经很成功了不是么。况且这个组其实只更新到PUK1(=国服3.0)后面的就都没管了。而PUK1恰恰是玩家评价最高的一个资料片。

纸窗泪 发表于 2012-2-21 00:13

引用第30楼Tal于2012-02-20 23:09发表的 :
10年的时点wiki上确实还写着运营时常纪录保持者。当然或者是岛民一直懒得更新一个已经关服的网游的页面也说不一定。

看来买账的标准似乎不太一样。跟FF和PSO这种本身品牌效应超高的OL作品那肯定是不能比的。

如果觉得买账的标准是这个组应该白手起家(基本算白手了,之前的石器时代很早就被腰斩)做出一个国民级网游RPG来,那确实不能算。
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


小制作组?白手起家?石器算是被腰斩?你确定? 你知道多少人当时玩魔力就是冲着石器姐妹篇去的?


说运营时长记录保持者被人打脸了就转头说FF和PSO是靠品牌效应,魔力就是白手起家,那运营时长比魔力长的泡菜游戏又是靠了什么效应

Tal 发表于 2012-2-21 00:33

腰斩我确定,日服石器01年就停服了,当年玩石器的人应该都记得这么回事。

多少人我知道,因为我自己就是冲着石器时代小组去的。

但你说国服的话……上面不是一直在讨论日服么。

至于运营时间最长……信息更新太慢,被打脸我认栽你说得对,上一贴死缠烂打确实缺乏风度。

好我换个说法,我没有具体数据,以下纯属个人臆测,如有雷同实属巧合,但我个人感觉这个作品能运营六七年也算是很不错了。

センコウ 发表于 2012-2-21 01:06

要說CG的話,至少如果是分類他不像目前任何一個活的比較好的日式網游
雖說任何一個,不過事實上活的滋潤日式網游就那幾個
KOEI系大航海OL 信野OL。有固定用戶群外加節奏非常慢,要玩只能慢慢玩
FF11,同樣固定用戶群加慢節奏,而且FF11已經形成文化了。FF14現狀不清楚
ECO,萌系外加大量收集要素外加大量客金,傻多速(好吧我就是其中一個
MHF,PSO,PSU。MORPG的代表,不是MMORPG動作類,節奏快.一次遊戲時間短。刷刷刷


CG真要說,萌系沾點邊,其他半點要素不沾或許是一個大問題,而且似乎網游的要素少了些(我只玩過早期版本, 不過好友隨便就加滿,說個話要發信,交易啥要面對面    雖然可以說是遊戲特色。


順便,在我的印象裡,日本人超喜歡刷刷刷的,而且比泡菜還要能刷……至少像PSO這樣一次怪沒幾隻部分掉率還是0.後面幾個0的%這種機率我在泡菜也沒見過

ZATE 发表于 2012-2-21 02:09

ZATE 发表于 2012-2-21 02:12

ZATE 发表于 2012-2-21 02:13

ZATE 发表于 2012-2-21 02:15

ZATE 发表于 2012-2-21 02:19

blackeyed 发表于 2012-2-21 02:50

石器时代超级神的...

各种bug...

玩bug玩得超开心
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