拿到现在来看魔力的各种设定已经过时、繁复、不再有趣了
期待数年后山口山也能被这样超越 引用第82楼ZATEmkVII于2012-02-21 16:18发表的 :
PK很难,魔太少了,水龙血敏混加起来很牛逼的,传教在后面加。你空魔了对面都死不了。
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您理解错了,其实我们说的是东门对飞。
纯PK的话 有前后排概念 1V1可以用魔宠耗你 或者敏宠直接石化掉你的护卫宠 传教没了宠就没了输出点,6级魔法和那可怜的精神打重装就是挠痒痒。即使是闪装也能提供很高的魔防。重装邪恶在几乎物理免疫(上90的闪避),又有很强的魔抗。
传教5V5的话 70级前还可以 80以后根本不入流 因为9/10级超补补不回对方魔宠一轮轰 遇到3重装队 还是被合击带走(没有跳舞的年代)
再之后标准配置基本都是 忍+舞+士兵+重装+敏魔
传教后期性能实在是不太好,主要是没有闪装(全套闪装+SP大约能达到40),精神又被敏魔碾压。完全被踢出PK的舞台。
PS:您说的血敏加法更适合改僵 神作啊,可惜我半年没上被删号了,现在想回味都不行
第一次打网游打到飙泪
“谢谢你…拯救了…大家…世界终于…向着谁也不能把握的未来…前进…。”推倒失翼之龙杜瓦后,我们摧毁了最后一个沙漏。
“失去了沙漏之力的抑制,连接着异世界的洞穴正在扩大!”然而,精疲力竭的我们似乎已经没有力量去控制魔导装置了……
他,出现了。
“现在的你似乎需要我的帮助呢…将我所残存的全部力量、交给你。…我是李贝留斯…仇恨着一切存在的神,李贝留斯…但总是…会有着不可思议的存在出现…如你…如艾尔卡迪亚…”魔导装置停止了呼啸,李贝留斯默默地闭上了眼。
泪水,悄悄地滑落,不仅仅是被剧情所打动,更是为自己能找到如此优秀的游戏而感到欣慰。
伴随着动人的旋律,我们终于听到了来自塞库梅特公主记忆的声音,响彻内心。
“……在这沙漏中,人的生命就是沙粒。沙粒反复落下,历史也不断重复。在这之前…被毁灭的未来已经不再存在了,而重复的历史也已经不再存在了。这就是…我、相信着未来会被改变。你站在这里也意味着历史开始具有自己的意义…解放世界的人。我会把这个名字,刻在沙之记忆中。永远永远…直到我的存在彻底的消失,也不会忘记你的名字。…如果能完全控制魔法阵的话,你应该能回到…养育你的…异世界吧。谢…谢…欢迎回…来…。
あ…り…がと…う…。
回味一下吧
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-589078.html 神作算不上。。。个人觉得只能算是一个好网友
uo我觉得神作
然后一直到eq出来我觉得神作
最后直到wow我觉得神作
下次啥时候就不知道了 经济系统感觉有点问题
记得好像不练两个生产都养不起主号
可能算不上神作
不过对我来说 是最喜欢的两个网游之一
另一个是洛奇 魔力最坑爹的地方在于居然没了石器的原地登出功能,一掉线基本就回城了,而且绝大部分任务道具也是一登出就消失,做个任务几小时结果BOSS面前掉线,这类反人类的设定太操蛋了
Re:回 13楼(9898485) 的帖子
引用第51楼clc-feng于2012-02-21 09:39发表的 回 13楼(9898485) 的帖子 :你是说网络创世纪吗。。。那个是DND规则吧。。。 images/back.gif
UO和D&D关系不大。
我说UO就是指UO的目标:自循环世界,无论经济还是任务都能玩家产生,再由玩家完成(当年杂志上是这么说的,当然并没有实现)。UO这个所谓的网游始祖和现在流行的MMORPG理念并不完全相同。现在的网游是需要外界干涉才能继续进行下去的(比如你必须需要NPC给你任务,需要BOSS提供装备,需要官方建立副本让你去刷,如果没有这些设计者有意识的干涉,玩家这个群体是没法将游戏进行下去的),而UO则不同。
现在已经没有多少设计者愿意走UO的路了,但是从魔力甚至FF14等日式网络游戏的身上仍然能看到UO的影响。当然这也可能是我一个人的误读或幻觉 石器到2.0还是2.5才有原地登出
那是华仪的杰作 引用第88楼fz030146于2012-02-21 19:14发表的 :
魔力最坑爹的地方在于居然没了石器的原地登出功能,一掉线基本就回城了,而且绝大部分任务道具也是一登出就消失,做个任务几小时结果BOSS面前掉线,这类反人类的设定太操蛋了 images/back.gif
石器早期版本也不能原地登入的。
魔力后期版本也可以原地登入的。 CG的音樂是神難道石器不是麼
http://www.acfun.tv/v/ac61040/ 靠打怪掉的装备当主力的网游从来就不碰,这种刷刷刷才是最反人类的货色。
而且装备有耐久度的设定太神了,无论多么神的装备,总有用坏的一天。 引用第79楼Tal于2012-02-21 15:39发表的:
哦,我理解错了,我以为是0攻血敏对点,我还纳闷是不是后期弓多了什么新技能不需要加攻击也能打人。
少加攻多加血这个是早就有了,240定律嘛,天杀的数值居然用分段函数这么恶心的伤害计算方法
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在攻防240理论普及之后 血量的优势越来越被放大 并非一定要练好几个号才能养起主号啊
当年不是一直带几组面包等黄昏清晨进灵堂打魔石赚钱的 引用第93楼codecloud于2012-02-21 20:54发表的:
靠打怪掉的装备当主力的网游从来就不碰,这种刷刷刷才是最反人类的货色。
而且装备有耐久度的设定太神了,无论多么神的装备,总有用坏的一天。 images/back.gif
RMB装备当主力果然是人类的典范麽。 引用第59楼断空光牙剑于2012-02-21 10:35发表的:
咦?反正我知道现实世界我不吃农民伯伯种的菜养的猪,不穿裁缝做的衣服
只靠自己一个人是活不下去啦
我不知道你这角色扮演扮演的是什么啦,大概是那种一个人又能打仗又是顶尖厨师,挖远古神矿,做的一手世界顶级衣服的全能超人? images/back.gif
游戏里有NPC。
玩网游的谁愿意当一个农民,裁缝,社区游戏例外。
现实世界哪有什么杀怪练级。 引用第95楼西尾维新于2012-02-21 23:38发表的:
道具服後期有兩種神奇的PK加點方法,純血敏魔法師,精神全靠法杖;純血敏馴獸師,上場就騎乘以後自爆 images/back.gif
你是说那种精神会被魔宠压制的奇葩吗。。。 引用第98楼神代小蒔于2012-02-22 05:00发表的:
游戏里有NPC。
玩网游的谁愿意当一个农民,裁缝,社区游戏例外。
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我玩UO的时候是铁匠/皮匠,上海热线的服技能700上限。能战斗的技能我就学了魔法。(采矿要光明术)
农民怎么了,富甲天下的农民多了去了。
所谓英雄的装备还不是要靠我们的手打出来。
工会要打架还要拉拢商会呐。 引用第88楼fz030146于2012-02-21 19:14发表的 :
魔力最坑爹的地方在于居然没了石器的原地登出功能,一掉线基本就回城了,而且绝大部分任务道具也是一登出就消失,做个任务几小时结果BOSS面前掉线,这类反人类的设定太操蛋了 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
原地登出,路上都可以回避敌人了 引用第102楼白間美瑠于2012-02-22 14:13发表的:
uo可不是通缩
货币来源多的是,不只靠卖垃圾,练技能也可以不求人。
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uo里,要练满700战斗技能太简单了。无非是电话费多少的问题。
问题是技能满了就能赚到钱吗?
怪物身上那点钱?连箭都买不起好吗......
700技能上限导致了不能全能。
生产战斗不能兼顾 玩了4年魔力 这辈子不打算再玩其他网游...
5个战斗号4个生产号圆满最后一个是7个10级技能的战斧
就商业角度来看 至少在国内算应该是当时运营商赚的最多的网游了
因为没有包月 双开三开点卡几倍的消费
后来开始流行什么免费游戏道具收费就论外了... 山寨石器时代,算毛的神作。 引用第105楼twolive于2012-02-22 15:33发表的:
山寨石器时代,算毛的神作。 images/back.gif
EINX收购了石器的开发队 引用第106楼白間美瑠于2012-02-22 19:59发表的:
技能满了当然有的是办法赚钱
战斗系有技能卷打,生产系有单子做,钱的来源多的是。
魔力除了卖垃圾,还有别的财富来源?
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先分清楚是产出金币还是从其他玩家那里获取金币。 引用第109楼白間美瑠于2012-02-22 22:10发表的:
uo完成生产系订单给支票的哥们
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CG生产系的初级品卖店也产生金币,所有的生产和战斗都是通过消耗魔力和补魔来循环。 引用第111楼白間美瑠于2012-02-23 00:50发表的:
通缩不健全的社会
卖店再不产生金币就不是反人类了,而是反自然
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因为有魔石这个无限可再生资源,所以不算通缩。 魔力的职业太不平衡了 当初练了个狗屎骑士 那真心苦逼到家了 职业技能护卫几乎没有用 还极难练上去 石器魔力都没三部曲最后的魔力花园好玩
回 114楼(jy00302089) 的帖子
那叫幸福花园吧,SLG大好,可惜被代理死了 引用第79楼Tal于2012-02-21 15:39发表的 :哦,我理解错了,我以为是0攻血敏对点,我还纳闷是不是后期弓多了什么新技能不需要加攻击也能打人。
少加攻多加血这个是早就有了,240定律嘛,天杀的数值居然用分段函数这么恶心的伤害计算方法
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
我都说了啊,北牧一至少从2转后就开始有0攻纯血敏的弓出现了,越往后越多的 引用第106楼白間美瑠于2012-02-22 19:59发表的:
技能满了当然有的是办法赚钱
战斗系有技能卷打,生产系有单子做,钱的来源多的是。
魔力除了卖垃圾,还有别的财富来源?
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这些都是SF的设定吧......
我刚玩的时候连新大陆都没有......
Re:回 114楼(jy00302089) 的帖子
引用第115楼Joel于2012-02-23 11:08发表的 回 114楼(jy00302089) 的帖子 :那叫幸福花园吧,SLG大好,可惜被代理死了 images/back.gif
那个国战巨坑爹的啊...有人掉线的话坑一群 crossgate游戏最棒的一是剧情,二是音乐。最烦的一是平衡性,二是烧重装技能和生产技能
唔
于我个人而言,魔力这个游戏代表着我的少年时代,所以无论其他人说它好或者不好,都无所谓了。
在游戏里和box论坛上也认识了很多的朋友,虽然跟85楼的熊猫不熟,不过跟狗月大大还是能时常说说话
游戏里的那些朋友,前段时间还出来聚会过 当时很痴迷
但是个人还是觉得,太过于反人类 引用第116楼纸窗泪于2012-02-23 14:13发表的:
我都说了啊,北牧一至少从2转后就开始有0攻纯血敏的弓出现了,越往后越多的
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血弓在PK赛上只风光了1把,还是能喝血的那一届。
不败的王者还是士兵 引用第111楼白間美瑠于2012-02-23 00:50发表的:
通缩不健全的社会
卖店再不产生金币就不是反人类了,而是反自然
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网游的通胀比通缩更可怕,还有卖宠也能赚钱,不过没饲养这样干,宠物成长固定是最恶心的设定,宠比账号值钱。