另外不知道是不是国人心态问题, 打任务都是只看攻略, 从来不看NPC对话了解剧情.
看对话时间过长就有人问:
"卡了?"
"某, 看对话了."
"看你妹啊, 大家都好了, 就等你了"
".....好吧"
为了看剧情我开俩号黑白龙城各跑了一遍....现在想起来都觉得是找虐..
不过剧情真是赞, 从最初召唤之间轮回开始到最后打破沙漏结束轮回, 剧情很圆满了, 完爆现在大部分单机RPG.
可惜是个网游, 不狗尾续貂就是死. 刷刷刷网游有啥好神的。
11区有点影响力的网游也就PSO。 石器时代我从3.0一直玩到8.5,到现在 总共换了两次运营商 删档两次,还是一直在坚持。
石器时代 在我心中 就是神作。
魔力宝贝 同时期 同类型 所以一直没机会玩 经济系统很神,点卡常年6万一张 游戏不谈,说经济系统神的都有自虐倾向,那叫繁琐。一个只玩一个角色活不下去的游戏,我觉得作为mmorpg是不合格的,什么叫rpg?角色扮演。对不?
我知道的某个玩得很废的大大也就玩玩弓。
当然他烧技能自虐了……
另外,魔力作画远没石器精美。风格也不如石器清新。
石器没有成功除了系统上,更大的问题在于它初期的经营策略。要玩就要花50大洋买新手包才能注册号,在中国搞这个你开玩笑呢…… 如今回头再去听听法兰城的背景音乐顿时泪流满面。 我认为
比起石器
魔力其实很偷工减料 引用第45楼fantuanhtr于2012-02-21 08:44发表的:
我就说一句 血敏弓 气功 呵呵厚 哦还有无脑舞者 images/back.gif
我后期版本玩得少,血敏弓是怎么练?不加攻血敏对点?有什么好处?
引用第46楼uroko于2012-02-21 09:00发表的:
另外,魔力作画远没石器精美。风格也不如石器清新。
这个……只能说各花入各眼了。发色数来说CG比SA高了不少,当然地球人都知道发色数不能代表美工水平。
但当初玩着SA的时候看到CG的宣传图出来感觉就是惊艳啊。
偷工减料我也不知道指什么,我反而觉得CG是SA的完全体。 算是个魔力宝贝的老玩家了。
从青青校园那个区开放时开始玩的。
论经济系统,魔力真的很强大。这也是它吸引人的地方,也是支撑这个游戏的地方。虽然现在看来对它的一些设定有少许不满,但从职业,战斗,练级及故事剧情,任务等都可以说做得很不错了,在那个时代。
我认为直接毁了魔力让它走下坡路的时候发生在帕鲁凯斯的亡灵这个任务以后。
可以说帕鲁凯斯亡灵这个任务真的是做到了把一个服务器的玩家全都调动起来的地步。只有过了这个家伙才能去火山练级。。。。在帕鲁凯斯亡灵这个任务当道的年代,可以说是其鼎盛时期。
之后我没记错的话,莫名其妙地出了风洞这个地点。。。风洞的出现使得魔力宝贝引以为荣的经济秩序出现了地震般的改变。。。。之后。。。人气一路狂泻。。。。之后/。。。。WOW出现了。。。再也没有它的生存空间了。。。。
回 13楼(9898485) 的帖子
你是说网络创世纪吗。。。那个是DND规则吧。。。 印象中所有WOW出现之前的网游都与WOW相比差太远了。虽然石器、RO、魔力、PSO的经历都不错,但从剧本及众多整合资源操作来说。WOW真的可以说是神作。 引用第36楼ZATE于2012-02-21 02:13发表的 :我还做任务中过100万魔币大奖。
搞了套80闪装就花了50万
不过在我们那服务器,东门对飞算无敌了 。可惜PK我还是打不赢带水龙的人,太BT了
....... images/back.gif
水龙渣渣,带蜜蜂合击飞。打重装谁敢带护卫宠飞到你一次掉2格魂。
我的服里有个熟人魔宠是个黑鸟人,又能当蜜蜂用,合击率高,魔法打得又疼,东门超恶心。
3.0最好的闪装是97的 再带闪避饰品直接上百 50万买80的你被黑了。97的我出货价是80W加工10W
最便宜的时候水龙破烂1500一个 偶了屯好多破烂靴 后来发财了 反而屯袍和衣的都没有怎么涨价
比我的全套10级重装制作 大号弱爆了 参加过重装3V3 服务器季军 引用第12楼恍惚于2012-02-20 19:44发表的:
难道不是cult游戏才对?
日本人不会做网游系列明证之一
现在继承了SE坑爹思想和混合了一些欧美元素的wakfu快上了,也是一个小众游戏,有兴趣可以看看。
战棋的战斗,无数无法平衡的职业,只需要按键精灵就可以破坏的生产系统和经济体系,SE一贯坚持的生态系统,类RO的画面风格和纸娃娃,满地各种体位交配的法国怪物…… images/back.gif
这个我玩了个iop。30级了。觉得还蛮不错。。。只是游戏完成度还不够高。 练级么就超魔乱射,学乱射的5000块我还是凑了老久才凑齐的,路上要过那个叫。。。熊弟来着?还是跟在别人队伍里混过去开的传送点 练级么就超魔乱射,学乱射的5000块我还是凑了老久才凑齐的,路上要过那个叫。。。熊弟来着?还是跟在别人队伍里混过去开的传送点 我是说WAKFU的经济系统能被按键精灵拖垮
不知道上面那几位张嘴就来的怎么看的帖子,怎么理解的前后文。
对我个人来说,魔力最糟糕的体验就是必须组队,否则你就算级别高了回去一些低级场所依然会有吃屎的感觉
不要说什么网游的存在意义就是交互,每个人都有想自己呆一会或者自己干点什么的时候
魔力我被同学拖着玩了好几年,光抓宝箱怪赚了几百万G,也整理了很多魔力的剧情文本,很多朋友都是构成现在朋友圈的核心好友,这些都不妨碍我讨厌这个游戏。 引用第46楼uroko于2012-02-21 09:00发表的:
游戏不谈,说经济系统神的都有自虐倾向,那叫繁琐。一个只玩一个角色活不下去的游戏,我觉得作为mmorpg是不合格的,什么叫rpg?角色扮演。对不?
我知道的某个玩得很废的大大也就玩玩弓。
当然他烧技能自虐了……
另外,魔力作画远没石器精美。风格也不如石器清新。
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一个角色高大全玩单机就算成功了?
你自己都说了,什么叫mmorpg? 引用第46楼uroko于2012-02-21 09:00发表的:
游戏不谈,说经济系统神的都有自虐倾向,那叫繁琐。一个只玩一个角色活不下去的游戏,我觉得作为mmorpg是不合格的,什么叫rpg?角色扮演。对不?
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咦?反正我知道现实世界我不吃农民伯伯种的菜养的猪,不穿裁缝做的衣服
只靠自己一个人是活不下去啦
我不知道你这角色扮演扮演的是什么啦,大概是那种一个人又能打仗又是顶尖厨师,挖远古神矿,做的一手世界顶级衣服的全能超人? 记得很久以前我玩这个游戏很痴迷的,还刷过两次夜打这个游戏…… 魔力和石器哪个更花心思。
我们简单点随便搜两张贴图对比。
http://pic2.52pk.com/files/111125/309294_130732_2_lit.jpg
http://www.e3ol.com/news/upfiles/2010/2010121016311834945.jpg
http://www.ux98.com/uploads/allimg/c101118/12Z01D62I0-1M529.jpg
http://img.blog.163.com/photo/TjfwCIWxxavEgO5RdvkiWA==/2293176635262521990.jpg 魔力自己一个人的时候也有很多事情能做啊
逛逛路边摊,看看各地风景,找NPC对话
不过最有趣的还是跟朋友一起练级做任务过程中的扯淡聊天了 05年之前勉强可以算得上神作,之后就迅速蜕变成一个过气的产品
不过魔力的bgm实在是太好听了,现在还长驻在我的foobar里 應該是玩了最久的網遊了
個人投入的感情比山口山多
雖然當時是小p孩.. 游戏虽然很优秀,但是肯定达不到神作的标准。
我觉得火起来的最大原因还是时代背景。 想起当年练暴传,那叫一个痛苦
家里还收藏着那些点卡…… 引用第33楼センコウ于2012-02-21 01:06发表的:
顺便,在我的印象里,日本人超喜欢刷刷刷的,而且比泡菜还要能刷……至少像PSO这样一次怪没几只部分掉率还是0.后面几个0的%这种机率我在泡菜也没见过images/back.gif
PSO内容太少
只能让玩家死活也刷不到特定物品只能继续刷
不然玩家也没事可做 引用第61楼uroko于2012-02-21 10:38发表的:
魔力和石器哪个更花心思。
我们简单点随便搜两张贴图对比。
http://pic2.52pk.com/files/111125/309294_130732_2_lit.jpg
http://www.e3ol.com/news/upfiles/2010/2010121016311834945.jpg
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您一定没见过魔力4.0版本之前的UI 魔力没外挂的话练级练技能太累了
还好我处于70-100那段时间出现了个练技能的BUG让我一下子练满了2个重装了1个咒术
乾坤和连击1-10级只需要2小时哦亲
想想魔力石器RO还真是多BUG啊
赶上几次知道用得很爽 RO就不用提了,游戏虽然好,只能算半成品。无论是游戏系统还是剧本完成度都太低,可玩游戏内容太少。
好一点的剧情任务就TS和建国神话,主线剧情一直是一泡屎。早期版本制作人就全班离职,整个游戏风格都乱七八糟了。
虽然我从公测一直零散玩到今年1月1号国服停运但是真的除了GVG其他什么都没有…………
如果RO完成度有WOW的1/3的话至少在2D网游范畴里是神作了 引用第49楼Tal于2012-02-21 09:21发表的 :
我后期版本玩得少,血敏弓是怎么练?不加攻血敏对点?有什么好处?
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
血敏弓哪有多后期,其他服务器我不知道,基本上北牧一公测完就有人开始减攻加血了。
那会等级低都贫血,不管是练级还是PK,主流思想就是纯攻敏先出手秒人,所以血敏流优势体现不出来,至于我30来级就开始全敏半血半攻,一是练级不容易被飞,二是考虑到以后血多有优势(也算是玩石器练血人的习惯)。
开2转的时候基本上纯攻敏弓已经成少数了,血少的劣势不管在练级还是做任务上或者PK上都被体现得淋漓尽致,练级被偷袭、做任务闪不掉、PK被人家敏蜂秒,基本上每个弓都或多或少的挪了一部分攻的点拿去补血,然后那时候我认识了一个纯血敏的弓,叫小马什么什么来着,那会乱射没削,拿高级高攻弓放乱射的伤害足矣,血敏能保证自己优先出手乱射咒术的同时还不被人秒掉,于是从那以后我连攻都不加了就纯血敏,所以血敏弓绝对不算后期加点流派
至于练级么就像我刚才说的一样,大部分人是前期纯攻敏慢慢补成全敏血攻混加然后后期吃种子,少量人是纯血敏靠高攻弓和基友组队乱射秒怪,反正魔力练级大家都知道,弓格敏魔一轮,怪没了 最大缺点:
平衡性基本不修正
练技能反人类
生产系统比WOW好,没有装备掉落,
PK靠加点和战术+宠物,你穿神装我乱射 输了也开心 神作算不上,佳作吧。
开玩的时候一堆朋友跑到网吧组队玩通宵,从新浪到牧羊只练一个传教士转职的杂魔,当时氛围好,经常有人帮忙带,认识了2个不错的上海朋友:盛宇波、当年小白。确实是很好的回忆。 引用第76楼纸窗泪于2012-02-21 14:33发表的:
血敏弓哪有多后期,其他服务器我不知道,基本上北牧一公测完就有人开始减攻加血了。
....... images/back.gif
哦,我理解错了,我以为是0攻血敏对点,我还纳闷是不是后期弓多了什么新技能不需要加攻击也能打人。
少加攻多加血这个是早就有了,240定律嘛,天杀的数值居然用分段函数这么恶心的伤害计算方法
不过后来在一些私服弓手练法又变成2攻1血1敏了……