lol英雄设计受制约太大了,由于没有bkb,以及apc爆发兼ap道具成长以及召唤师技能等因素的存在,所有切入型近战都必须从中期就开始堆肉,无奈的是游戏里对这种堆肉的出装还颇为鼓励,很多技能都是基于肉装来输出的。dota里靠着队友的强控和bkb,脆皮近战照样能大展身手。lol的近战无论你怎么骚,不出肉进去输出肯定是被秒的。
lol的优点就是几乎每个英雄都有4主动技能,外加双召唤师技能,在solo或者gank的时候操作快感做的比较好,比如vn的翻滚攻击和ez的hit&run玩起来像动作游戏,但一打起团来就没意思了,可配合性比dota差太多 images/back.gif
先锋盾没削之前也是肉的恶心 DOTA最不如LOL的一点就是
玩后期英雄,前期废的跟狗一样,玩儿个幽鬼,猴子,鸡巴脸,巨魔,线上根本混不了,只能憋875去打野(不小心被杀上两次连875和鞋子都出不了),然后打野还经常被抓,被插眼反野,20多分钟漫长痛苦的FARM期,而且到水平高的局,啥英雄都要出BKB,而BKB这东西对敏捷英雄的DPS加成基本可以说没有,出了BKB,你还得继续FARM憋大件
相反的,玩儿法师,前期杀成神,没用啊,对面大后期起来了,3刀就秒你,鸡巴巨魔直接就把你晕到死,没脾气
这点LOL好很多,因为AP成长和游戏设计的不同,英雄前中后期基本上都能保持一个平衡的态势,没有什么特别的前期后期
上面有人说LOL排位BAN人,DOTA难道不是一样天天老牛对潮汐么? 楼上几年没玩DOTA了 引用第161楼zyf于2012-02-18 00:27发表的:
DOTA最不如LOL的一点就是
玩后期英雄,前期废的跟狗一样,玩儿个幽鬼,猴子,鸡巴脸,巨魔,线上根本混不了,只能憋875去打野(不小心被杀上两次连875和鞋子都出不了),然后打野还经常被抓,被插眼反野,20多分钟漫长痛苦的FARM期,而且到水平高的局,啥英雄都要出BKB,而BKB这东西对敏捷英雄的DPS加成基本可以说没有,出了BKB,你还得继续FARM憋大件
相反的,玩儿法师,前期杀成神,没用啊,对面大后期起来了,3刀就秒你,鸡巴巨魔直接就把你晕到死,没脾气
这点LOL好很多,因为AP成长和游戏设计的不同,英雄前中后期基本上都能保持一个平衡的态势,没有什么特别的前期后期
上面有人说LOL排位BAN人,DOTA难道不是一样天天老牛对潮汐么? images/back.gif
槽点太多不知道从哪开始吐了
Re: 【良心的阀门】DOTA2将推出局域网对战模式
引用引用第161楼zyf于2012-02-18 00:27发表的:
DOTA最不如LOL的一点就是
玩后期英雄,前期废的跟狗一样,玩儿个幽鬼,猴子,鸡巴脸,巨魔,线上根本混不了,只能憋875去打野(不小心被杀上两次连875和鞋子都出不了),然后打野还经常被抓,被插眼反野,20多分钟漫长痛苦的FARM期,而且到水平高的局,啥英雄都要出BKB,而BKB这东西对敏捷英雄的DPS加成基本可以说没有,出了BKB,你还得继续FARM憋大件
相反的,玩儿法师,前期杀成神,没用啊,对面大后期起来了,3刀就秒你,鸡巴巨魔直接就把你晕到死,没脾气
这点LOL好很多,因为AP成长和游戏设计的不同,英雄前中后期基本上都能保持一个平衡的态势,没有什么特别的前期后期
上面有人说LOL排位BAN人,DOTA难道不是一样天天老牛对潮汐么?
槽点太多不知道从哪开始吐了
老牛对潮汐!
- 发送自我的 Desire HD 大板凳android版 引用第161楼zyf于2012-02-18 00:27发表的:
DOTA最不如LOL的一点就是
玩后期英雄,前期废的跟狗一样,玩儿个幽鬼,猴子,鸡巴脸,巨魔,线上根本混不了,只能憋875去打野(不小心被杀上两次连875和鞋子都出不了),然后打野还经常被抓,被插眼反野,20多分钟漫长痛苦的FARM期,而且到水平高的局,啥英雄都要出BKB,而BKB这东西对敏捷英雄的DPS加成基本可以说没有,出了BKB,你还得继续FARM憋大件
相反的,玩儿法师,前期杀成神,没用啊,对面大后期起来了,3刀就秒你,鸡巴巨魔直接就把你晕到死,没脾气
这点LOL好很多,因为AP成长和游戏设计的不同,英雄前中后期基本上都能保持一个平衡的态势,没有什么特别的前期后期
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吐槽点太多
1 前期弱的后期都有人蹲点保的
2 法师核心也是中期推进用的,你那么在乎人头……
3 潮汐不能用海妖外壳日DOOM的大以及1级牛的兴起以后就长期滚了吧…… 说到LOL现在的固定112分路模式
我觉得应该把眼的前期作用削弱,提高价格或减少持续时间,也可以把眼的时间调整为随游戏时间递增,这样至少不会影响到后期
不然现在的比赛里,前期想在辅助的各种眼位下GANK成功一次太难了 只要工资装一天不改,辅助就可以拼命的买眼 引用第161楼zyf于2012-02-18 00:27发表的:
DOTA最不如LOL的一点就是
玩后期英雄,前期废的跟狗一样,玩儿个幽鬼,猴子,鸡巴脸,巨魔,线上根本混不了,只能憋875去打野(不小心被杀上两次连875和鞋子都出不了),然后打野还经常被抓,被插眼反野,20多分钟漫长痛苦的FARM期,而且到水平高的局,啥英雄都要出BKB,而BKB这东西对敏捷英雄的DPS加成基本可以说没有,出了BKB,你还得继续FARM憋大件
相反的,玩儿法师,前期杀成神,没用啊,对面大后期起来了,3刀就秒你,鸡巴巨魔直接就把你晕到死,没脾气
这点LOL好很多,因为AP成长和游戏设计的不同,英雄前中后期基本上都能保持一个平衡的态势,没有什么特别的前期后期
上面有人说LOL排位BAN人,DOTA难道不是一样天天老牛对潮汐么? images/back.gif
你多久没关注dota了?现在比赛夜魔都快非ban即选了,你以前见过没?
dota每一次版本更迭,bp阵容,战术思路都会跟着革新,就拿后期来说,从以前的小黑大那家,到去年的幽鬼战水人,现在则是力量型近战全面开花,一直在都不断变化,分路都开始流行中路双人的组合了
你要说万年不变的也不是没有,冰女vs这两个万年辅助一直都没消失过 冰女也是某版本改了光环之后上位的
VS倒是真的一直没变 LOL确实现在有点趋于单调了,英雄是一直在出,但是基本都没有什么让人眼前一亮的英雄,出来出去都是些半肉
我刚玩LOL那会,像卡牌这种英雄,真的能让人感觉到制作人的才华
还有LOL里隐身英雄太渣了,不像DOTA里赏金啊,小强啊,蚂蚁啊,可以玩的风生水起,LOL隐身玩着就是憋屈 引用第161楼zyf于2012-02-18 00:27发表的:
DOTA最不如LOL的一点就是
玩后期英雄,前期废的跟狗一样,玩儿个幽鬼,猴子,鸡巴脸,巨魔,线上根本混不了,只能憋875去打野(不小心被杀上两次连875和鞋子都出不了),然后打野还经常被抓,被插眼反野,20多分钟漫长痛苦的FARM期,而且到水平高的局,啥英雄都要出BKB,而BKB这东西对敏捷英雄的DPS加成基本可以说没有,出了BKB,你还得继续FARM憋大件
相反的,玩儿法师,前期杀成神,没用啊,对面大后期起来了,3刀就秒你,鸡巴巨魔直接就把你晕到死,没脾气
这点LOL好很多,因为AP成长和游戏设计的不同,英雄前中后期基本上都能保持一个平衡的态势,没有什么特别的前期后期
上面有人说LOL排位BAN人,DOTA难道不是一样天天老牛对潮汐么? images/back.gif
老牛对潮汐 - -.....抄袭多长时间没见到过了...
巨魔这种没有保命技的后期.... 猴子也是....现在还能见到吗?....而且猴子 幽鬼 鸡巴脸出了875去打野...你当他们是狼人或者德鲁伊啊- -
现在最流行的是冲脸流或者push 这两个打起来确实爽 中key了,还有人出25刀买邀请 dota确实是冰蛙普及的。至于概念设计,这个玩omg的人就会懂得设计的精妙了。蝙蝠,发条,风行,一些cw热门英雄,四个技能随便那个单独拆出来就会变废。
我很奇怪这种几百年前的话题为什么也能骂成这样? 终于拿到KEY了
手感还凑活,商店系统适应了以后也不错了
现在感觉最的一点就是部分英雄模型太像,没有区分度。。比如冰魂和lich还有痛苦之源一类……fucking the same。。。。 引用第176楼bombercm于2012-03-05 06:18发表的:
商店本周更新以后就比较好找东西了,所有物品一列一列分得很清楚。
之前的版本还要翻页真麻烦。
模型没啥问题啊,冰魂LICH痛苦之源都能看串这我想象不出来。BANE身后那条墨迹效果真心帅。
....... images/back.gif
嘛。。。。复议复议
我觉得喷火系的技能集体帅爆啊= =丽娜双头龙龙骑士各种帅,完了虽然蓝猫很丑。。但是残影很萌啊有没有! 现在dota2热门英雄就4个,敌法先知风行invoker,基本上不选必ban,其余能上场英雄将近20个 商店快捷键改成12345我便是要黑到死啊
以前的多商店+快捷键多好用,用个鸟翻页12345 引用第180楼游戏列表于2012-03-05 08:37发表的:
商店快捷键改成12345我便是要黑到死啊
以前的多商店+快捷键多好用,用个鸟翻页12345 images/back.gif
可以自己改,其实最方便的还是直接做自定义 引用第135楼特殊字符于2012-02-17 11:55发表的 :
喷出装还说的过去,喷英雄上手就扯了,lol里有比骷髅王更容易上手的英雄吗? images/back.gif
宝石骑士其实是骷髅王没死时的样子吧 麻痹现在一去到网吧发现几排都在玩啥梦三国,想网吧里随便找人撸啊撸都不行········ 麻痹现在一去到网吧发现几排都在玩啥梦三国,想网吧里随便找人撸啊撸都不行········ 引用第178楼jy02819746于2012-03-05 06:54发表的:
+1 images/back.gif
还+1。。人家是为了钱啊 要吃饭的啊233,你以为是在PUB。。
我想起了我哥跟我一起看SPL的时候的吐槽了:他们怎么不用原子弹啊这么菜。。 看看lol新出的女剑客
最近出的英雄越来越没个性了
包括老的,很多英雄之间就是差那么一点点
分身系,隐身系近乎绝迹,半肉日一切
到底是技术上的问题还是设计上的问题呢?
lol成功的地方就是完善的产品化,我觉得以上某些同学拿dota这样一个可以说是同人产品的东西来和lol比人数普及什么的是不太合适的
lol的产品化是很容易学到的,但是英雄和道具才是这游戏的核心,lol里相似的英雄实在是太多了,让人眼前一亮的英雄也太少了 DOTA2 也支持WORKSHOP了,会3D MAX的可以开始构思皮肤了 引用第116楼andrea.poli于2012-02-17 00:10发表的:
DOTA的问题在于对新手太不友好了,死了要扣钱,越塔惩罚低,反补机制,菜鸟刚上手一个人玩的话会被打压的非常惨。很可能玩几盘就没有信心再玩下去了,而LOL不一样,塔的仇恨机制和伤害,死了不掉钱,没有反补,弱控....只要用一个简单的英雄,比DOTA好上手多了。 images/back.gif
这几个优点在lol之前就有一个叫真三的山寨图继承了。后来真三没落了流失了大量的这种等次的玩家,现在构建了lol的低rank社会环境。 那个讲冷笑话的怎么不继续跳出来科普机制了啊?来来来,我从04年开始打dota到现在快8年了就是不懂机制快教教我。
Re: 【良心的阀门】DOTA2将推出局域网对战模式
更新了个系统,还忙蛮好玩的,排第一的竟然是sven:-\\- 发送自我的 Desire HD 大板凳android版
Re: 【良心的阀门】DOTA2将推出局域网对战模式
更新了个系统,还忙蛮好玩的,排第一的竟然是sven:-\\- 发送自我的 Desire HD 大板凳android版 还是无头的Invoker比较爽啊。。。。。