kakyoin
发表于 2012-2-16 16:53
看来dota2 叫 dota:source 更贴切
鸳鸳相抱
发表于 2012-2-16 16:56
如果DOTA2按目前的说法是完全复刻DOTA的内容,为啥是比LOL烂得多的游戏.........?
至于平台部分,为啥拿一个制作中的东西,和一个在运营的比?
克瑞普提克
发表于 2012-2-16 16:56
引用第75楼鸳鸳相抱于2012-02-16 16:47发表的:
你觉得不是 你就举例
你问冰蛙的啥技能做得好,我给你列举
你想讨论,用这种嘲讽的语气,啥结果也不会有
....... images/back.gif
羊刀和冰蛙作为设计师的能力孰高孰低,我觉得现在没有很充分的条件来证明。
但我想说的是,游戏设计是一个团队的事情,冰蛙还在玩他的DOTA作坊时,羊刀以及他的团队已经差不多完成了LOL的开发,而后者的游戏到现在取得了1200万活跃玩家的成绩。
而DOTA2,目前看来需要调整的地方还有很多。
羊刀更优秀还是冰蛙更优秀实际上与DOTA2是否能超越LOL(没错,LOL现在是所有MOBA游戏需要超越的目标)没有直接关系。
我的嘲讽针对的也只是那些喜欢捧一个的同时贬一个,非要把冰蛙捧成神,张口闭口就是LOL抄DOTA的人。
克瑞普提克
发表于 2012-2-16 16:57
引用第81楼鸳鸳相抱于2012-02-16 16:56发表的:
如果DOTA2按目前的说法是完全复刻DOTA的内容,为啥是比LOL烂得多的游戏.........?
至于平台部分,为啥拿一个制作中的东西,和一个在运营的比? images/back.gif
DOTA2的开发团队驾驭引擎的能力不足。
wolfwood
发表于 2012-2-16 16:59
引用第83楼克瑞普提克于2012-02-16 16:57发表的:
DOTA2的开发团队驾驭引擎的能力不足。 images/back.gif
看着SOURCE从2004一路走到今天,这句话你真说错了。
克瑞普提克
发表于 2012-2-16 17:01
引用第84楼wolfwood于2012-02-16 16:59发表的:
看着SOURCE从2004一路走到今天,这句话你真说错了。 images/back.gif
DOTA2开发团队不等于valve全部
鸳鸳相抱
发表于 2012-2-16 17:03
既然你玩过了.........能不能说得更详细点,比如现在啥英雄做出来和原版的比糟透了之类的........?
雪风雾雨
发表于 2012-2-16 17:04
lol人多不是因为dota有点审美疲劳加上自身门槛低么.lol缺乏那种爽快感啊,也很难拯救世界,英雄技能还是挺不同的,主要是物品上,adc一波apc一波肉一波,英雄虽然多但是每个用一阵子就觉得很腻歪,道具限制了游戏的打法,没tp没跳刀没推推棒虚无符文等等等等,换不同英雄还是同样套路的出装
wolfwood
发表于 2012-2-16 17:06
引用第85楼克瑞普提克于2012-02-16 17:01发表的:
DOTA2开发团队不等于valve全部 images/back.gif
V社对DOTA2的投入力度还是很大的,引擎的进步相当显著,别说你看不懂或者电脑太差看不出。当然现在还是测试阶段,问题总是要逐步发现的。
哈罗
发表于 2012-2-16 17:06
引用第62楼克瑞普提克于2012-02-16 16:26发表的:
这年头开马甲出来喷的货已经下限到连Google都不舍得用了吗
谁理你啊
来,刚才那个说LOL抄DOTA的爷呢?咱们继续聊这话题啊我比较有兴趣。 images/back.gif
我dota从5.x版本开始玩的,当时上的美服,小小的ult还是全屏的
lol从美服beta到现在还在玩,已经1400余场了
我就奇怪你的底气是从哪里来的,早两年在玻璃渣区大家讨论dota,没看到你,现在也没见你在lol专区发过什么言
你说的机制我不懂,你不妨明说
但凡打过dota和lol的玩家都可以来说一说,lol的技能设计是不是真的给玩家带来有别于dota的新鲜体验了
克瑞普提克
发表于 2012-2-16 17:11
引用第88楼wolfwood于2012-02-16 17:06发表的:
V社对DOTA2的投入力度还是很大的,引擎的进步相当显著,别说你看不懂或者电脑太差看不出。当然现在还是测试阶段,问题总是要逐步发现的。 images/back.gif
先解决操作感粘滞
哈罗
发表于 2012-2-16 17:15
引用第52楼克瑞普提克于2012-02-16 16:02发表的:
如果你搞清楚了薇恩的恶魔审判是什么机制,并且清楚钉枪的作用机制以及钉枪是怎么在编辑器里边实现的,我相信不会说出这么无知的话。
另外LOL抄DOTA这种话也亏你说得出来啊。你是真的不清楚LOL是谁在做吗? images/back.gif
搞笑,发条地精是什么时候加入的你知道么?那时候羊刀早就走人了
阿木木的绷带牵引不是抄是什么
昔日之影
发表于 2012-2-16 17:16
引用第90楼克瑞普提克于2012-02-16 17:11发表的:
先解决操作感粘滞 images/back.gif
在设置里把镜头加速调到最大
克瑞普提克
发表于 2012-2-16 17:16
引用第86楼鸳鸳相抱于2012-02-16 17:03发表的:
既然你玩过了.........能不能说得更详细点,比如现在啥英雄做出来和原版的比糟透了之类的........? images/back.gif
不是英雄设计技能设计这些东西,而是更基本的东西,比如操作粘滞,比如打击音效,比如模型animation
neunundneunzig
发表于 2012-2-16 17:17
你们好奇怪
发表于 2012-2-16 17:19
引用第74楼鸳鸳相抱于2012-02-16 16:44发表的:
古留是个HON青,这就带立场预判了
而且我并不觉得他在去年7月说的话可以当啥决定性的论据
images/back.gif
引用第94楼neunundneunzig于2012-02-16 17:17发表的:
没用的,你客户端6个G,局域网?
拷都拷半天 images/back.gif
克瑞普提克
发表于 2012-2-16 17:22
引用第91楼哈罗于2012-02-16 17:15发表的:
搞笑,发条地精是什么时候加入的你知道么?那时候羊刀早就走人了
阿木木的绷带牵引不是抄是什么
images/back.gif
搞笑,LOL 06年就开始开发,一个钩子(反)技能不知道多少人在playdota上提过,到你这里就变成LOL抄冰蛙。
wolfwood
发表于 2012-2-16 17:23
引用第94楼neunundneunzig于2012-02-16 17:17发表的:
没用的,你客户端6个G,局域网?
拷都拷半天 images/back.gif
要不要我给你个BETA KEY?你去玩玩再来好不。。。
抠鼻屎男
发表于 2012-2-16 17:27
网吧应该还是dota主力吧?我觉得让屎腚能在网吧扎根才是有帮助推广。。。
鸳鸳相抱
发表于 2012-2-16 17:31
网吧现在都LOL主力了,匹配实在很方便......
chakane048
发表于 2012-2-16 17:31
引用第97楼wolfwood于2012-02-16 17:23发表的:
要不要我给你个BETA KEY?你去玩玩再来好不。。。 images/back.gif
别浪费在那种人身上了,给偶吧,真心要玩。
雪风雾雨
发表于 2012-2-16 17:32
从淘宝上dota2的key的价格看,要推广应该不难
mamayata
发表于 2012-2-16 17:39
引用第101楼雪风雾雨于2012-02-16 17:32发表的:
从淘宝上dota2的key的价格看,要推广应该不难 images/back.gif
刚去看了一下 都在200左右
哈罗
发表于 2012-2-16 17:46
引用第96楼克瑞普提克于2012-02-16 17:22发表的:
搞笑,LOL 06年就开始开发,一个钩子(反)技能不知道多少人在playdota上提过,到你这里就变成LOL抄冰蛙。 images/back.gif
阿木木是09年6月29日登场的,发条是6.53登场的,发布日期是08年7月
求playdota钩子创意链接
求撞墙具体机制
话放了就请解释清楚
克瑞普提克
发表于 2012-2-16 18:12
引用第103楼哈罗于2012-02-16 17:46发表的:
阿木木是09年6月29日登场的,发条是6.53登场的,发布日期是08年7月
求playdota钩子创意链接
....... images/back.gif
先说风行
风行的箭是抛射物路径判断。WAR3编辑器没有办法判断“撞击障碍物”这个行为。
playdota是我笔误了。我想说的是dota-allstars.com。
你们好奇怪
发表于 2012-2-16 19:41
松平瞳子
发表于 2012-2-16 20:09
stepbystep
发表于 2012-2-16 20:49
aws
发表于 2012-2-16 21:22
克瑞普提克
发表于 2012-2-16 21:31
凝凌
发表于 2012-2-16 21:33
法球改作攻击特效?
buff为附加状态?
法球似乎dota2还是冲突啊,我单机实验了下am依然消魔和吸血不能同时存在,机制上设计还是只能存在一个。
不过想想多个法球同时存在确实太过imba了。
dota2的人物模型确实不好看,还有打击感感觉比较飘,碰撞体积上也有所改变,挡兵总是挡不好,当然也可能仅仅是我不适应。。
至于冰蛙设计英雄的能力是毋庸置疑的,6.10之后加的英雄不说,很多英雄都经历了几次大改,中间的技能修改重置数不胜数,最近几个版本新英雄一加就是4个,同时技能上基本都是原创。别的不说,同类游戏有能和卡尔这个英雄设计一战的吗?
liangjiami
发表于 2012-2-16 21:36
dyuty12
发表于 2012-2-16 23:37
dota非常难玩,气氛也特不好。在lol遇到骂人的比dota少太多了。
郁闷
发表于 2012-2-16 23:54
引用第112楼dyuty12于2012-02-16 23:37发表的:
dota非常难玩,气氛也特不好。在lol遇到骂人的比dota少太多了。
images/back.gif
国服没玩过,但是无论欧服还是美服,lol比起dota还是dota2来说,都是气氛更差,尤其是在中低端rank,打着打着变6v4了就知道对面肯定内讧了。dota大部分也就是喷两句后强退罢了
zyf
发表于 2012-2-16 23:56
冷饭还这么多人关注。。。
andrea.poli
发表于 2012-2-17 00:02
DOTA2挡兵和原来的方式有点不一样,摸索了50盘,现在也能挡的不错了,当然有些体积太小的英雄还是挡不好。
打击音效,真没注意过这玩意儿,玩DOTA和LOL从不开声音.....
操作感略漂是事实(尤其是很多远程英雄),需要一个熟悉的过程
大家诟病的人物模型和脸谱,其实很多女英雄几次整容之后都能看了,进步的最明显的就是Lina,召唤师就是照着阿汤哥的脸捏的,也还不错...
其实这几个游戏里面(DOTA,DOTA2,HON,LOL),最让我受不了的是LOL的画面,但是玩LOL的妹子最多...
对于DOTA转DOTA2的问题,至少我身边的基友都表示必须转的.....
andrea.poli
发表于 2012-2-17 00:10
引用第112楼dyuty12于2012-02-16 23:37发表的 :
dota非常难玩,气氛也特不好。在lol遇到骂人的比dota少太多了。
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DOTA的问题在于对新手太不友好了,死了要扣钱,越塔惩罚低,反补机制,菜鸟刚上手一个人玩的话会被打压的非常惨。很可能玩几盘就没有信心再玩下去了,而LOL不一样,塔的仇恨机制和伤害,死了不掉钱,没有反补,弱控....只要用一个简单的英雄,比DOTA好上手多了。
天妇罗
发表于 2012-2-17 00:12
引用第110楼凝凌于2012-02-16 21:33发表的:
法球改作攻击特效?
buff为附加状态?
法球似乎dota2还是冲突啊,我单机实验了下am依然消魔和吸血不能同时存在,机制上设计还是只能存在一个。
不过想想多个法球同时存在确实太过imba了。
....... images/back.gif
我不怎么玩dota,不知道卡尔是什么时候加入的。只知道很久以前有一张rpg地图的技能获得机制也是元素合成,而且这种模式以前的单机游戏应该也有吧,并不是什么新东西。
天妇罗
发表于 2012-2-17 00:14
引用第113楼郁闷于2012-02-16 23:54发表的:
国服没玩过,但是无论欧服还是美服,lol比起dota还是dota2来说,都是气氛更差,尤其是在中低端rank,打着打着变6v4了就知道对面肯定内讧了。dota大部分也就是喷两句后强退罢了 images/back.gif
因为dota对于中途退出游戏几乎没有惩罚,绝大多数人当然打的不爽就退了。
斯卡雷特
发表于 2012-2-17 00:15
别的不说,我就是6.23开始玩,6.27下的汉化图开始长期打,0405年吧
国外火不火我不清楚,6.28之前国内绝对不火
我和一些RN的老人都是去HF的RPG房间自娱自乐
根本没有任何平台提供DOTA专房,全是打3CORC
我们开DOTA图,人不齐想打个3V3都要等半天,进来的肯定要下图
也就是6.28之后,HF开始察觉到DOTA的玩家人数,于是有几个DOTA专用房可以打打,在RPG区的分区里
对了,当时可没有什么VS,国内可以打DOTA的平台,除了上BN,大概就HF一家了