Sergio.Llull
发表于 2011-12-24 23:42
hahamamamia
发表于 2011-12-24 23:43
不然你们不会去玩D2的!
wolfwood
发表于 2011-12-24 23:48
前2个和LOL某2只好像,伐木机像是发条+风行,最后一个真的不是LOL里的钢铁兔子?
裤袜大落
发表于 2011-12-25 00:04
xjy110207
发表于 2011-12-25 00:05
grx
发表于 2011-12-25 00:29
看完以后我就一个感觉:路人局基本没法打了 ,这收短板销量越来越高啊……
凝凌
发表于 2011-12-25 00:35
这新英雄都是天顶星人?if还嫌6.72不够imba?
龙鹰那个大招算啥?20秒左右cd1000+伤害⋯⋯16级加上3技能,1500稳秒毫无压力。。
太恐怖了,小强泪流满面。
那个军团指挥官技能比较有意思,大招前期gank很凶残啊,这么长时间的控制,单杀也好配合也好都很好用,cd才50秒,兽王泪流满面。。。
伐木者的技能机动性和攻击性都不错,三技能的意思是钩子拉进敌人阵营开一技能吸引火力?不过和大招好像又有点矛盾。
火熊猫的技能没看懂,等会再试试。
凤凰削的好,f太无脑了。
新物品那鞋子感觉是imba。
赏金不应该再加强了,需要nerf。
ts一直再加强,已经连续多少次加强了。。。if你一定是玩ts被人虐了吧⋯⋯
medusa需要赶紧再继续修改,同理水人,这样加强不痛不痒。
pa一直不觉得,这次一看,4级20点耗魔200点神圣伤害,很多魔法技能扣了魔抗也就差不多这么伤害,却哪比得上人家的耗魔和减速。。
期待的猴子的改动还是没有,猴子的3技能和大招真心需要重做。
sk尸毒8秒亮了,可以从容不迫对一波兵打出1000+的aoe伤害。
na我真心觉得e需要回复300点伤害,虫子hp和移动速度能再加强下就好了。
sil,小鱼人,斧王,船长的加强很合理,小鱼人和斧王偏弱,斧王这次改动后可以名正言顺ks了!船长自从67后续版本接连几刀后一直没大改过,这次算一个。
sven战吼没有施法动作太好了,之前那个动作蛋疼的啊⋯⋯
visage还是需要加强,这英雄投入回报不成正比,操作下来一手汗效果还未必比得上有些人无脑aa。。
wl进一步加强,a帐刷新配合致命链接,4个地狱火下来团战真心虎,缺点就是没有大的时候过于酱油吧。。
复活回复魔法算又一个加快节奏的改动吧,等于变相减少了复活时间。
总之一切都得先打了才知道,明天赶紧试试,72是感觉继51之后最漫长的一个版本了⋯⋯
xjy110207
发表于 2011-12-25 00:40
龙鹰那个大招是范围所有敌方英雄分摊的吧 - = 不过放的好的话伤害肯定不低就是了 再加上一技能2秒的cd持续输出能力很强
hahamamamia
发表于 2011-12-25 00:43
引用第2楼wolfwood于2011-12-24 23:48发表的:
前2个和LOL某2只好像,伐木机像是发条+风行,最后一个真的不是LOL里的钢铁兔子? images/back.gif
我第一眼看到那个法师也是这想法。。。。。 LOL!
adretyu67
发表于 2011-12-25 00:43
凝凌
发表于 2011-12-25 00:46
小鸡改动挺厚道的!
杀鸡一人150,顶上一个塔钱了,被杀也不会掉物品了!
我大胆预言杀鸡会成为一项全民性运动!杀鸡节奏替代push节奏!
HSSS
发表于 2011-12-25 00:48
动物信使重大改动
-现在动物信使死亡会给敌方英雄每人150的金钱
-动物信使死亡后所携带物品不会掉落
-动物信使死亡后有三分钟的复活时间,其携带的物品在其死亡期间无法获得
-飞行信使取消信使之盾技能
!!杀鸡小分队开组!!!
凝凌
发表于 2011-12-25 00:51
分摊是只有aoe范围170,类似巫医的诅咒。
配合吹风或者羊或者任意一个stun都可以保证1200伤害全吃,加上魔抗减少。
但团战能力很差啊。
xjy110207
发表于 2011-12-25 00:55
龙鹰是没啥团战能力 - = 说白了就是个单杀的英雄,按照lol的说法就是个刺客型的
凝凌
发表于 2011-12-25 02:54
玩了几把,火熊猫打的是机动性和英雄aoe,丢个影子,移动过去,然后1技能,接一套无影拳。
然后3技能嘲讽脸,吸魔伤等于变相提高实际hp,这英雄出出肉装随便aa就行了,先锋战鼓双刀or狂战,随便aa。
大招等于自带跳刀,还稳定,机动力一流。
龙鹰大招伤害很高,但大招伤害是逐渐出现的,并不是一下完成,所以范围小很吃力,需要stun配合,单杀的话要有预判,先减速再沉默,接上大招。
指挥者这英雄无脑gank,战鼓疯狂双刀,狂战,一技能开过去,以速度优势追上卡在前面t一下接大招。
1v1无解,1v2就是找死。
大招被林肯破。
伐木这个aoe伤害很高,飞过去开1技能开大招然后群嘲,装备直接肉起,秘法先锋战鼓,怎么肉怎么来,撑撑魔撑撑血。
HSSS
发表于 2011-12-25 03:08
有了这几个新英雄的帮助,拉比克倒是越来越风骚了
爱姬
发表于 2011-12-25 03:14
我快不会玩这个游戏了
Sergio.Llull
发表于 2011-12-25 03:27
凝凌
发表于 2011-12-25 03:38
大招强就强在cd4秒,想放就放啊。。而且大招配合1技能,能马上构成20-30%的减速,再a两下,坨坨的。
这英雄是新英雄里相对来说最难上手的了,看过不少人手选死成狗。
实际感觉这次新英雄没有当初拉比克凤凰随便aa的无脑感觉。
爱姬
发表于 2011-12-25 03:43
伐木机打中低端路人可以show,打高端局或者cw我觉得不靠谱
龙鹰咋看很厉害,有等级确实也厉害,但是团战废柴,初始攻击护甲太低了,对线弱的一B,还不如毒狗imba,打成4号位不错,3技能是神技
指挥官12技能有点太强了,这一批新英雄里最看好他的潜力
凝凌
发表于 2011-12-25 03:54
指挥官12技能个人使用感觉平平,1技能只是一般aoe+加移速。
2技能线上回复当奶妈还行,指望加的攻速输出,先把抬手解决下。。
bigcali
发表于 2011-12-25 04:20
没怎么看,大概浏览了下。大部分是降低CD跟攻击间隔这些。
DOTA从早期长时间攻防战,到GANK高潮,到快节奏攻防,有些疲倦了。
有时觉得还是6.48左右的版本舒服。
凝凌
发表于 2011-12-25 06:08
48确实是dota发展上的一个小高潮,非常强调gank的打法,优秀的比赛各种combo衔接赏心悦目,跳刀漫天飞人手一把也是只有48才有的乐趣了。
狗男女组合最猖狂的时代,sk+lina,sven snk + ts,hod流luna的开发,tb双刀一波流,猛犸aoe。
48到51很多人接受不了啊,gank节奏变成farm节奏,跳刀直接废掉。
话说指挥官这英雄能一级打野啊,无脑野区小王子。。
直接2技能一级主3技能就行,几乎啥装备不要。。
toshinou.kyouko
发表于 2011-12-25 07:35
改得很多,不是挺好嘛
Gloriel
发表于 2011-12-25 08:43
全民增强的673只有spe,AM和凤凰这三个苦逼是削弱吗
zdljxy
发表于 2011-12-25 09:15
AM和凤凰确实改削,凤凰太无脑,am我都打的想吐了
就不的
发表于 2011-12-25 09:43
龙鹰3级大招蓝耗800你们真觉得能到CD就放? 不过龙鹰单抓或者配合抓人的确很强
kives
发表于 2011-12-25 10:02
e_style
发表于 2011-12-25 10:45
4个主动技能的敏捷英雄伤不起啊,不过三技能好变态,走肉装路线而对面AOE不足的话,团战应该会造成很大混乱
斧王的A仗淘汰太鬼畜了,血精石斧王重现江湖?
konakona_
发表于 2011-12-25 10:57
引用第6楼凝凌于2011-12-25 00:35发表的:
这新英雄都是天顶星人?if还嫌6.72不够imba?
龙鹰那个大招算啥?20秒左右cd1000+伤害⋯⋯16级加上3技能,1500稳秒毫无压力。。
太恐怖了,小强泪流满面。
那个军团指挥官技能比较有意思,大招前期gank很凶残啊,这么长时间的控制,单杀也好配合也好都很好用,cd才50秒,兽王泪流满面。。。
伐木者的技能机动性和攻击性都不错,三技能的意思是钩子拉进敌人阵营开一技能吸引火力?不过和大招好像又有点矛盾。
....... images/back.gif
四个新英雄,龙鹰倒是最不容易打出节奏的,一方面需要等级,技能耗魔高又需要装备支撑,一方面攻击力低弹道差,身板脆又没保命能力,没有硬控制,solo能力一般,又没有aoe刷兵,稍高端一点的黑店随便草翻。我能想到的出路也就是辅助3人路杀人让线保发育,短cd和高伤的几个技能打到中期会挺猛。
火熊猫应该是比较bug的,高机动能力,有控有输出,大招收割逃命都很好,还能当个0cd的tp,加上吸伤技能,绝对的法师杀手。
剩下伐木者能切入,足够肉,有aoe输出,但魔量不够大招乱放,总体上伤害范围偏小,输出能力不算太高;指挥官小规模团战不错,1技能算是个强力aoe,2技能感觉也比loa套子这种解状态技更有威慑力,大招有长时间的单控,问题还是前期定位,没有兽王这种中solo能力,走边的话技能输出不太高,又没有控制,对线loa水平,打野骷髅王水平,也就是偏低端的路人局好打点。总体来说这两个英雄比较强力,但不算太imba。
原有英雄和道具的改动,主旨是加快节奏,参照标准是职业比赛。所以实用的小件中件越来越多,原有的基本也进行了加强,羊刀辉耀这种装备的实用性进一步下降。而英雄改动由于参照系问题,路人相当imba、但因为自身特性在cw中出场较少的小鱼人,拍拍,赏金等英雄继续加强,而那些标准后期越来越不好打。
整体来说的话,以后抱团会成为主旋律,前期技能的配合和一些中小件做成的速度直接决定战局。于是路人中全队整体实力愈发重要,黑店胜率进一步提升,一人拆黑的难度越来越大。简单的说就是老人最好一起抱团开黑拆黑,新人的话,等dota2吧,别来掺和了。
纯洁的当当
发表于 2011-12-25 11:36
龙鹰其实很尴尬了,魔耗高,7级裸体满蓝还不够支撑一套技能的施放,1技能装备差的时候打不出伤害,整体非常吃装备。但关键这英雄只有一个20秒CD还不可控的底伤害AOE,打钱速度可想而知。靠1技能虽然有做后期的潜质但是血少皮薄,没有任何保命技能。本身没任何硬控,想要让一个英雄吃满2秒的大招伤害非常困难,需要队友配合,而有队友配合形成2打1大招的伤害又显得多余,不放大招伤害又不够。这个英雄的存在意义就是团战的时候后手切入配合队友用大招秒对面后期,然后自己任务就算完成了,有蓝丢几个1技能,没蓝就等死。
爱姬
发表于 2011-12-25 12:11
引用第20楼凝凌于2011-12-25 03:54发表的 :
指挥官12技能个人使用感觉平平,1技能只是一般aoe+加移速。
2技能线上回复当奶妈还行,指望加的攻速输出,先把抬手解决下。。
images/back.gif
2技能解负面状态,回复,单凭这两点就可以算是loa两个技能的合体了,另外加的攻速只是赠品吧,作为辅助技能这还不算神技就没神技了……
最主要的是更新里没写的,我自己测试了下,2技能施法范围是800啊,比loa的指向加血或者套子远多了。妨碍loa上cw的最大因素就是短手,指挥官就完全没这个问题。至于抬手,作为防御辅助技能还算可以接受,比ok那蛋疼的抬手强太多。
ggfsaraba
发表于 2011-12-25 14:38
雷神之锤
-连锁闪电的弹射单位数量从4个提升到8个
这。。。
静谧之鞋
回春(主动):10秒内恢复150点生命值,只能在非战斗时使用
对线弱势群体的福音?
e_style
发表于 2011-12-25 14:44
搞错了,编辑掉
凝凌
发表于 2011-12-25 15:31
今天打了一天了,新英雄最强应该是熊猫无误。
大概思路是13对点,可以一点2来躲技能,抓人开好盾,大招飞上去,c住aaa,后面还可以再接一个大招+c,输出还行,但谈不上特别可观,强在机动性追杀。
团战注意别直接开大招冲进去了,团战里扔个大招,外围在扔个大招,免得进去出不来的尴尬情况。
装备思路前期相位战鼓,廉价平滑,进一步加强机动性,后续个人选的是狂战大炮,最大化T的输出,一个t爆个1000的红字真的挺好看的。
也有说雷锤黯灭法球路线的,雷锤可能效果不错,实战没实验过。
圣剑依然是翻盘的不二选择。
指挥官肉装,刃甲双刀心什么的,效果不错,2技能能进一步挖掘,本身智力成长好,魔也够。
3技能能够做到一级无伤打野,配合2技能效率很高,可以一级吃野的英雄。
单挑确实猛,字面意思上的。
今天一把指挥官身上心+刃甲对对面大晕锤点金分身的tb毫无压力。
龙鹰线上无脑c效果不错,战斗中后排不断c的输出还算可观,体质太差是很大的问题。
大招放到位了效果挺出彩的,伤害够高。
有个bug是龙鹰的三技能没有降低魔抗效果,这个很致命,希望能早点修复。
伐木2技能4秒cd很虎,但定位始终没找到,纯hp肉装吸引火力,撑撑魔法应该是最好的路线,团战依赖大招输出控制。
总之这次冰蛙加的新英雄都不变态,甚至说还有需要开发加强的,没有像当初拉比克或者凤凰无脑扔X和F的情形了。
火熊猫也就算是相对较强,也谈不上非常imba,前期输出并没有特别强力,遇上lion,ss这种稳定控制依然会吃鳖。
就不的
发表于 2011-12-25 17:08
龙鹰的问题就是蓝耗 太脆 简直比TS用蓝还快 而且比TS还脆 今天是打的顺 如果对面有个赏金之类的团战等着龙鹰我想绝对不好过 不过123都是神技 配合游走真心强 杀人很快爆发很强
火熊猫其实给我感觉就是另一种熊猫 大一个切入一个C定身然后无敌拳开盾
地精伐木感觉不好用 得有装备撑起来 起码得先锋挑战才可以肉肉 而且锁链过去容易杯具 即使D打出神圣伤害其实也不高 3被动看似挺好 但其实不是那么硬 大招很鸡肋
指挥官就全看队友了 如果有队友配合你大招到了就GANK一个非常强 而且他单人吃野无压力 如果没人管一个假腿勋章都轻松磨死ROSHAN 就是太慢了 如果顺的话能+个5 60攻就很不错 W可以加速度清分身 T很好就是持续太短 主要还是大招抓人很好用
konakona_
发表于 2011-12-25 18:51
试了几把,和我之前的预期基本一致,火熊猫彻底一bug。1,3技能几乎能秒杀满血英雄,配合大招的远距离切入无解,基本就是一个输出和肉都强化了的蓝猫 。而且魔量只要一个瓶子或一双秘法就基本无限了,实在伤了用大招tp补满后0cd回战场。最后2技能还能小秀一把操作躲个技能。基本上除了长时间的禁魔和控制,没有什么能够阻止这个英雄。
打法的话,由于技能的imba,非常需要等级,走中是个不错的选择。虽然是近程,3技能足够应付大部分英雄,配合1技能甚至能杀死对手,当然碰到神灵这种可能还是得呼唤队友。瓶子是神器,因为有了大招不管是控符还是tp后出门都非常迅捷。到了6级(7级更好),到处飞来飞去杀人就行,基本都是个秒。装备有必要就出个黑黄,脆皮法师露头就死。然后撑输出装就行。
应该很快就会削了,预测会先把大招副技能削成不能全图使用。
konakona_
发表于 2011-12-25 19:07
引用第35楼就不的于2011-12-25 17:08发表的:
龙鹰的问题就是蓝耗 太脆 简直比TS用蓝还快 而且比TS还脆 今天是打的顺 如果对面有个赏金之类的团战等着龙鹰我想绝对不好过 不过123都是神技 配合游走真心强 杀人很快爆发很强
火熊猫其实给我感觉就是另一种熊猫 大一个切入一个C定身然后无敌拳开盾
地精伐木感觉不好用 得有装备撑起来 起码得先锋挑战才可以肉肉 而且锁链过去容易杯具 即使D打出神圣伤害其实也不高 3被动看似挺好 但其实不是那么硬 大招很鸡肋
....... images/back.gif
地精伐木逼其实不错的。我觉得比较合理的打法是,先大招找好位置放出去,这一瞬间用2技能切入一个D,然后站着吸收伤害到死就行了。一个能随时放D减属性的肉和一个高伤的齿轮放在战场中间对面会很难受的。如果有队友配合控制一下,D和齿轮都能打出不小输出。
唯一的问题就是这么打没人头还总是要死,所以空闲时候还是多伐木补肉装去好了,毕竟3技能的价值主要在对线,团战着实不给力。
就不的
发表于 2011-12-25 19:22
引用第37楼konakona_于2011-12-25 19:07发表的:
地精伐木逼其实不错的。我觉得比较合理的打法是,先大招找好位置放出去,这一瞬间用2技能切入一个D,然后站着吸收伤害到死就行了。一个能随时放D减属性的肉和一个高伤的齿轮放在战场中间对面会很难受的。如果有队友配合控制一下,D和齿轮都能打出不小输出。
唯一的问题就是这么打没人头还总是要死,所以空闲时候还是多伐木补肉装去好了,毕竟3技能的价值主要在对线,团战着实不给力。 images/back.gif
你这个打法太理想化了 首先它的蓝就不够支撑放大其次这人还得站树林旁边再次 说实话你一个钩+大+D满伤都未必能秒人 人家跑了如果没树你怎么追而且他还需要装备 起码也得有挑战先锋吧问题是有挑战先锋我干嘛不拿个熊猫呢
就不的
发表于 2011-12-25 19:40
而且就目前打的这些把来看 有地精的一边没赢过