电锤有内置cd,原理类似斧王的转,所以电锤还是算了,散失黯灭甚至吸血都可以考虑。 images/back.gif
编辑掉 引用第79楼凝凌于2011-12-26 15:59发表的:
电锤有内置cd,原理类似斧王的转,所以电锤还是算了,散失黯灭甚至吸血都可以考虑。 images/back.gif
嘛 你去路人局试试看就知道嘛
真的非常实用
输出比狂战高,带线也不比狂战差 配合后期拳术在团战中释放几轮对面就倒光了
而且电盾和火盾的冲阵也让对手不敢轻易集火
暴击效果没闪电aoe好 因为你的暴击正好砸到对面脆皮的概率太小了
而显然作为2号位的火熊猫并不是那种能和对面1哥对刚的类型
拳术的1次攻击在神装后期面前也不够看
他最主要的就是负责切对方脆片法师 本身战场切入灵动 又有直接打击后排的拳术
回 78楼(凝凌) 的帖子
单挑泉水不要太容易……无伤爆泉水随便数数都有十几个 火熊猫必须削弱,核心装备就是大电锤没错,6秒一次的无敌斩来触发电锤法球,在加上大招能跑能切入,还不说群控和一个小型辉耀档法术的3技能,战斗力真心爆表了。至于指挥官,这个得看队友了,逆风局真心难。 每次出新版本都有这种言论,那几个新英雄论IMBA都不如刚出来的蝙蝠
现在蝙蝠削成啥样了
圣诞版本本来就是新英雄大乱斗,后续版本再慢慢平衡
我觉得这个版本改得很有趣 引用第85楼kives于2011-12-26 17:39发表的:
新英雄被削是必然的,6.72刚出来的时候大树绝壁是单人拆黑的不二人选。总体实力高出tb一个档次 images/back.gif
大树是t强不是e强....
e锦上添花....现在大树一样强 英雄IMBA又怎样,该被虐的彩笔还是会被虐
Re:回 78楼(凝凌) 的帖子
引用第82楼magnil于2011-12-26 16:32发表的 回 78楼(凝凌) 的帖子 :单挑泉水不要太容易……无伤爆泉水随便数数都有十几个 images/back.gif
能单人拆的就只有拍拍把。。
过去叠血精可以,现在血精不加回血了。
伐木这英雄真心耗魔太快了……
4秒一个t,8秒一次的大招,8秒一次的d。。手都抽筋了,效果还比较难释放到位。
红猫选择狂战还有个好处是溅射加强了威力,英雄在一起的时候可以t别人一脸。。 我没记错的话,6系列之前还不是IF负责的版本就有类似‘抓人强制单挑’的技能..
#89 单人拆泉水的英雄应该能有不少.. 越来越玩不好了 snk br吸泉水无压力
近敏有圣剑有蝴蝶有祭品拆泉也无压力
如果能有队友帮忙出光环装,任何近战英雄都可拆泉,我才不会说我用所有英雄拆过泉呢……
指挥官的2技能cd根本不是问题,这个英雄拿来打小规模gank就不是主2技能了,蹲人打3-4号位反gank最好用,就是换对面一个先手控制,防跳刀先手无解,有他蹲原本逃生能力差的英雄也能上场了。loa那500施法根本不能看,cd再短也不够这800距离好用。 引用第79楼凝凌于2011-12-26 15:59发表的:
实际使用电锤真的不好用……不如撑攻击力实在,一次t爆两个电的人品出个暴击不是更好。。 images/back.gif
玩了几局路人表示电锤真心虎,配合二技能,范围内敌人越多,输出越恐怖
熊猫太IMBA了
中期能出到先锋,相位,挑战,大雷锤不管团战、单挑打敌人都是碾压
单挑,装备略优的情况下1v2都没问题,上了3技能,无脑平A流。。
团战给自己上个3技能和大电锤,大招切进去,盯着法师打,2技能可以躲一个stun技+恐怖输出
对面打不打你都会很痛苦
玩了5把,3把熊猫(其他两把手不够快没抢到....)对面都抗不过中期
唯一缺点是太耗蓝....这孩子没魔法没爆发,我用瓶子加大魔棒,蓝还是缺的厉害。。 马的6.73讨论帖居然在游戏区,发个无脑心得帖只求一战!
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-763627.html
Re:Re:回 78楼(凝凌) 的帖子
引用第89楼凝凌于2011-12-26 19:17发表的 Re:回 78楼(凝凌) 的帖子 :能单人拆的就只有拍拍把。。
过去叠血精可以,现在血精不加回血了。
伐木这英雄真心耗魔太快了……
....... images/back.gif
我只想说火枪和召唤的火人射程都比泉水远……
Re:Re:回 78楼(凝凌) 的帖子
引用第89楼凝凌于2011-12-26 19:17发表的 Re:回 78楼(凝凌) 的帖子 :能单人拆的就只有拍拍把。。
过去叠血精可以,现在血精不加回血了。
伐木这英雄真心耗魔太快了……
....... images/back.gif
我只想说火枪和召唤的火人射程都比泉水远…… 单挑泉水是我搞错了,不好意思
电锤这道具不喜欢纯属个人习惯,狂战溅射加攻和续航对于红猫效果也不错,见仁见智吧。 骷髅王
-复生的减速效果持续时间从3秒提升到4秒
-复生的冷却时间从300/220/140 降低到 260/160/60
刚出来的蝙蝠,记得裸体攻击力差不多是SF的2倍 冰女表示拆泉毫无压力 蝙蝠现在很弱吗 从当初的大bug变成中路一霸这样? 哪个版本更新后的新英雄不是BUG? 引用第104楼mowind于2011-12-28 11:42发表的:
哪个版本更新后的新英雄不是BUG? images/back.gif
刚出来的风行者
大家都在高呼变态船长,但几乎没有对她感兴趣
于是她就默默地在酒馆里待了n个版本 引用第105楼phoenixxj于2011-12-28 12:28发表的:
刚出来的风行者
大家都在高呼变态船长,但几乎没有对她感兴趣
于是她就默默地在酒馆里待了n个版本 images/back.gif
然后什么技能都没改还小削了一下
直到6.72的非ban即选地位
由于风行者大热,老虎成为了6.72的4废之一
强力击比流星雨好用,束缚击比神箭好用,风步不比跳差,基础攻击高10点,力量成长高很多 引用第99楼whitestone于2011-12-27 11:36发表的:
骷髅王
-复生的减速效果持续时间从3秒提升到4秒
-复生的冷却时间从300/220/140 降低到 260/160/60
images/back.gif
昨天用了盘,很爽。
小心一点基本无限复活 某个版本束缚击角度改大后风行就一跃成为烈士路蹭经验最佳人选
出个梅肯还能保证团推 在这个push当道的版本怎么看怎么强
pom可以说已经落魄了 诡计之雾更是让她的大招颜面无存 我感觉应该从加强属性和技能上面下手
让跳跃无敌的pom回来吧 星落像qop一样改成无须视野 (即使如此还是显偏弱 引用第108楼ayako1986于2011-12-28 15:59发表的:
某个版本束缚击角度改大后风行就一跃成为烈士路蹭经验最佳人选
出个梅肯还能保证团推 在这个push当道的版本怎么看怎么强
pom可以说已经落魄了 诡计之雾更是让她的大招颜面无存 我感觉应该从加强属性和技能上面下手
让跳跃无敌的pom回来吧 星落像qop一样改成无须视野 (即使如此还是显偏弱 images/back.gif
刚改角度那会还连3核时代都没到吧
哪有什么单人烈士路
我记大概是09还没退役的时候 YYF最早开发梅肯风行 改变他的定位才在cw上火起来的
记得那时候还有许多路人都是靠大招打dps路线才偶尔活跃下 风行打dps的时候角度还没改呢
那是刚出来的时候
cw要等if解锁英雄的 拜托 引用第110楼ayako1986于2011-12-28 18:12发表的:
风行打dps的时候角度还没改呢
那是刚出来的时候
cw要等if解锁英雄的 拜托 images/back.gif
解了没人用
在yyf开发之前我还记得海涛还特意说了风行一段(这倒霉蛋 说啥火啥)
stun不稳(和点控比那是不稳啊)
aoe太弱(和骨法比那时弱啊)
w只能躲物理(212那是怕 但烈士路单就不同了)
大招看似很强但太依赖装备 耗魔也高的可怕 cw根本不可能给他资源
所以当时主流看法是这英雄看起来挺美 其实一无是处
正所谓样样全能就是样样全不能
但时势造英雄 311分路给他带来的出场机会
重新定位为3号位 让大家发现了他的价值
实话说当时大家对e的使用非常差 就算yyf自己也不稳
但1年多以来 风行作为cw常客,成为了所有职业战队必练英雄之一
所以我们才能在比赛里看到如此精准、致命的束缚击 我最爱的白虎mm什么时候才能改啊
另外女王干脆重做算了