watashi
发表于 2011-12-20 18:27
其实我始终觉得一个游戏对玩家来说最沉重的死亡惩罚不是掉经验不是掉装备也不是checkpoint靠前靠后的问题
是loading
jojohunter
发表于 2019-6-24 02:16
无意中翻到这个帖子,不厚道的挖个坟
pgain2004
发表于 2019-6-24 02:42
jojohunter 发表于 2019-6-24 02:16
无意中翻到这个帖子,不厚道的挖个坟
不实际给点感想和回应,纯挖坟是要进小黑屋的。
嘲笑人们的局限性没什么意思,连那些最聪明的伟人都无法幸免,更别说包括我在内的很多不成熟的S1er了。
jojohunter
发表于 2019-6-24 02:49
本帖最后由 jojohunter 于 2019-6-24 02:55 编辑
好吧,说到感想的话,那么正经的问一下,2011年的主机游戏难度怎么样?我记得快到ps3末期和ps4时代主机游戏难度才彻底崩盘到无脑化来着吧,之前ps3时代应该也是有不少难游戏来着……?魂系列也只是某些设定比较个性而已,算不上过难……?我记不清那会的事了,如果有大佬知道的话麻烦科普一下……
melvin95
发表于 2019-6-24 02:53
pf67
发表于 2019-6-24 02:54
我说怎么现在还能看到这种帖子,结果TM第一页就看到了我的回复。。
アーシェス
发表于 2019-6-24 02:55
第一页回帖就有说低通的了,再说也有恶魂之鉴,怎么也不能算局限性了吧
Chia
发表于 2019-6-24 03:10
其实侧重不是难,而是恶意和不合理。
我曾经好奇为什么黑魂可以传播这么广,后来更快速的getting over it,替我解惑了。
但是多出的一道宫崎魔法,总是可以将并不高明的不合理变成游戏性,而被世人传颂
Trompete
发表于 2019-6-24 03:53
那时候还没普及黑魂是avg解谜游戏的理解呗
不懂脑子当act玩还能不难吗
茛菪
发表于 2019-6-24 04:39
难道现在就没有觉得宫崎英高傻逼的人了么,只不过大风向在这里说了也自讨没趣吧。十年后说不定FS风评育碧化了,现在这些捧上神坛的帖子也要被挖坟看稀奇。
Reimu853
发表于 2019-6-24 04:58
我说实话我到现在也玩不来黑魂,玩这类游戏的时候感想也差不多
curiousnoob
发表于 2019-6-24 04:59
ybfelix
发表于 2019-6-24 06:42
本帖最后由 ybfelix 于 2019-6-24 06:45 编辑
jojohunter 发表于 2019-6-24 02:49
好吧,说到感想的话,那么正经的问一下,2011年的主机游戏难度怎么样?我记得快到ps3末期和ps4时代主机游戏 ...
整个第七世代难度挺平均的,末期并没有比初期更简单点。如果要说有的话就是RPG化成长被普遍采用,同时无瓶颈的“平坦”开放世界类型在期间更流行了,两者组合起来导致流程难度曲线难以控制,在这种类型中主角中后期对比敌人的优势表现特别明显。到了这个世代为了解决这个问题有的开放世界类就干脆(不要脸地)彻底数值化了.... 纯日式类型我没怎么玩不了解
風舞雪
发表于 2019-6-24 06:52
其实我后来也的确在没玩过黑暗之魂。血缘也没玩过, 自然只狼也没玩过了。。相对的。。我发展出的新兴趣是看别人玩黑暗之魂 血缘和只狼。。
说实话 现在让我去玩 我估计连1分钟都玩不下去了 别说当时还用bug刷了龙尾剑, 但是看人受苦很爽。。
風舞雪
发表于 2019-6-24 06:59
还有 必须说明一下 我现在还觉得这是个傻逼系列游戏 有空花时间去挖掘的只能说太闲。。
当时言语的确激烈了些 而且容不得沙子 我还记得我为了这贴把这个版的版主封了
现在应该能比较平稳的说这是个傻逼游戏 宫崎英高是个傻逼了。。你可以反驳我 我也不行不会在意了。。
西门无恨
发表于 2019-6-24 07:02
FirstSnow
发表于 2019-6-24 07:02
不愧是强力胶论坛,其实魂1强化一把好武器再拿上一个好点的盾牌,再配上合理的加点,基本上是横着走的。
Chia
发表于 2019-6-24 07:07
我举得11区对魂的标签还是比较准的:鬼畜game
鬼畜game非常契合大直播时代,魂学作为其中的佼佼者自然也起飞了。
玩的人是M,看的人是S。各取所取,倒也不坏。
杂种
发表于 2019-6-24 07:09
fune
发表于 2019-6-24 07:14
讲真心话我倒是能欣赏魂源狼系列,只是每次通关后有很长的cd才能玩下一作
可能是没有抖M基因吧
给我也整一个
发表于 2019-6-24 07:14
所以说啊,泥潭的本质就是抱团取暖和反攻倒算
fune
发表于 2019-6-24 07:16
给我也整一个 发表于 2019-6-23 18:14
所以说啊,泥潭的本质就是抱团取暖和反攻倒算
这是社会的本质啊熊弟
sorayang
发表于 2019-6-24 07:42
挖坟不厚道
贪食那里嫌跑路远是篝火没开对,而且为啥要去铁匠修...坐火不是就自动修好了。
wthall
发表于 2019-6-24 07:53
sorayang 发表于 2019-6-24 07:42
挖坟不厚道
贪食那里嫌跑路远是篝火没开对,而且为啥要去铁匠修...坐火不是就自动修好了。 ...
不修的兄弟,所以我一直觉得1代不能随意传送是傻逼,打死贪食龙还要怀揣巨款去铁匠那边,智障的要死
dropdead
发表于 2019-6-24 07:58
wthall 发表于 2019-6-24 07:53
不修的兄弟,所以我一直觉得1代不能随意传送是傻逼,打死贪食龙还要怀揣巨款去铁匠那边,智障的要死 ...
不敢说不敢说,说就是不能传送才有旅途感
NegativeRamos
发表于 2019-6-24 07:58
草,我还以为是钓鱼,一看日期11年
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
JoriaJoestar
发表于 2019-6-24 08:00
张献忠
发表于 2019-6-24 08:14
wthall
发表于 2019-6-24 08:17
张献忠 发表于 2019-6-24 08:14
铁匠那边可以买到修理箱的。
我指坐篝火自动修理
Sliverstrike
发表于 2019-6-24 08:22
風舞雪 发表于 2019-6-24 06:59
还有 必须说明一下 我现在还觉得这是个傻逼系列游戏 有空花时间去挖掘的只能说太闲。。
当时言语的确激烈了 ...
为什么你打个游戏能这么暴躁…
千年的旅人
发表于 2019-6-24 08:22
邮局港剧,魂1比起恶魂还是简单太多了。
cys_pitaten
发表于 2019-6-24 08:23
两不相干不就行了,还指望大家都说好么,何况还是2011年
倒不如说魂系达到现在这种热度和销量反而才是奇迹啊
nohope
发表于 2019-6-24 08:50
wthall 发表于 2019-6-24 07:53
不修的兄弟,所以我一直觉得1代不能随意传送是傻逼,打死贪食龙还要怀揣巨款去铁匠那边,智障的要死 ...
篝火就能修只是不像魂3是自动修,而贪食龙最近的篝火就在病村入口没多远的地方,捷径一开跑到贪食龙一分钟多点路上就三个小老鼠
volanta
发表于 2019-6-24 08:55
所以在11年的时候,黑魂还真是小众游戏
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
空空空
发表于 2019-6-24 08:55
魂1不是篝火花魂修武器?找铁匠干嘛?
dreamquest
发表于 2019-6-24 08:58
制作人确实是抖s,心理变态,无可争议
sorayang
发表于 2019-6-24 08:59
本帖最后由 sorayang 于 2019-6-24 09:01 编辑
说穿了还是没玩懂然后怪游戏设计和制作煞笔
而且拿飞龙剑去打明显也是受了某些误导,就算飞龙剑只要不放波不存在什么打死贪食龙前损坏的问题
晓渔
发表于 2019-6-24 09:04
看到对着攻略玩黑魂然后受苦的人我只会幸灾乐祸
拿飞龙剑当宝贝你不受苦谁受苦
ybfelix
发表于 2019-6-24 09:06
本帖最后由 ybfelix 于 2019-6-24 09:14 编辑
cys_pitaten 发表于 2019-6-24 08:23 两不相干不就行了,还指望大家都说好么,何况还是2011年倒不如说魂系达到现在这种热度和销量反而才是奇迹啊
在这近十年间死亡惩罚更大的roguelite类都涌现了好几代网红款,以撒结合之类至今也有直播热度。我的感觉是,很多玩家说归说老贼,负担,落命什么的,其实潜意识里是喜欢在打到熟悉的环境中重复劳作的。
像其他PvE类游戏的满级终盘阶段刷副本,刷boss,打通之后如果你没开出来适合你的装备,你跑这一趟,角色数值上有增长吗,没有。那么和你打黑魂boss又失败一次的死亡惩罚本质上有什么区别呢,无非是字面上一个“成功”一个“失败”。黑魂死了同样也不倒扣你的数值。打PvE刷装游戏进副本前加buff也和捏余火差不多。前者有无数玩家乐此不疲地为了渺茫的一点掉率每天重复刷,那么黑魂打boss反复失败也还是能吸引人来玩也不是那么离奇吧,大概
发自我的iPhone via Saralin 2.1.7
夏之岚
发表于 2019-6-24 09:15
我跟你讲,仁忘我死着死着就吃灰了,黑魂23在Steam里躺着。这次买了switch的魂1,死着死着坚持到现在简直上瘾了,好玩,牛逼!哈维尔我干你祖宗!
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端