Dya 发表于 2011-12-17 21:21

引用第39楼fcmorrowind于2011-12-17 18:55发表的:
所以这游戏做到天上去了也就二线 images/back.gif

二线?不管是销量还是质量或评价都足够打脸了。

fakeking 发表于 2011-12-17 21:31

贪食龙前面那个卖结晶剑的商人好像卖修理箱的,而且贪食龙你召个金闪闪或太阳骑士的话拿飞龙剑砍砍还是很容易的~我贪食龙1次过 打大狼死了接近15次

等打完持续腐败恶魔去岩浆那的时候看到站了一排排的牛头人和羊头人 那感觉太爽了

妄想騎士 发表于 2011-12-17 21:36

理念很返祖的游戏,就和古早的动作游戏一样,靠背版和尝试积累经验,死啊死啊就过了

wind 发表于 2011-12-17 21:44

打贪食龙我招了2个人过的,自己基本没近身过,所以都不知道它有什么招,下周目打算单挑了。

Loony 发表于 2011-12-17 22:00

为什么现在流行那么难的游戏,MH 恶魔之魂什么的
恶魔之魂我也觉得是故意刁难人的感觉

dark_saber 发表于 2011-12-17 22:01

贪吃龙我是一次过的,算是前期最容易的boss了吧-_-
而且从篝火跑到boss面前很近啊,而且最SB的是LZ居然跑去找铁匠修装备,在买东西的时候就从没看过都有什么东西卖吗

jokertx 发表于 2011-12-17 22:12

说真的我当年玩MH1代的时候也有这种感觉,卡沙龙王卡了好几天。当时就觉得这制作人肯定脑袋有病,设计什么天气热不喝冷饮要掉血,那SB沙龙还在沙里游不出来,每次都是把5瓶冷饮喝光了都没打死它活活被太阳晒死……后来别人说要拿音爆弹,当时就我了个去,打个怪都要去弄不知道什么鬼地方才能打出来的素材做炸弹才能杀,我有病才奉陪你这SB制作者,直接就飞盘了

fcmorrowind 发表于 2011-12-17 22:18

引用第40楼Dya于2011-12-17 21:21发表的:

二线?不管是销量还是质量或评价都足够打脸了。 images/back.gif

看来我们对一线二线的认知有相当大的差距。

卿卿雅儿 发表于 2011-12-17 22:35

其实我觉得这个系列最成功的地方就是难度变态

从恶魔之魂到暗黑之魂,除了难度基本就没有亮点,也没有品牌知名度
如果难度降低,就会变成上市即被遗忘的游戏

现在的话,即使95%的人都在骂,但至少能够获得关注,而且有5%的人会买来玩,也算创造出一个有特色的新系列

就好比芙蓉姐姐和凤姐一样,当你没有任何正面意义上的卖点时,能恶心到人也是一个卖点

青水杂鱼 发表于 2011-12-17 22:40

贪食龙什么的在MH里的轰哥面前战斗力只有5

贪食龙断尾之后根本没有威胁

9000岁 发表于 2011-12-17 22:44

这种心态打黑暗肯定不行

银色囧 发表于 2011-12-17 22:50

其实我觉得这个系列最成功的地方就是难度变态

从忍者龙剑传到ninja gaiden,除了难度基本就没有亮点,也没有品牌知名度
如果难度降低,就会变成上市即被遗忘的游戏

现在的话,即使95%的人都在骂,但至少能够获得关注,而且有5%的人会买来玩,也算创造出一个有特色的新系列

就好比芙蓉姐姐和凤姐一样,当你没有任何正面意义上的卖点时,能恶心到人也是一个卖点



忍龙饭们对不起

yarlando 发表于 2011-12-17 22:51

引用第39楼fcmorrowind于2011-12-17 18:55发表的:
所以这游戏做到天上去了也就二线 images/back.gif

一代是二线,二代可真不是

卿卿雅儿 发表于 2011-12-17 22:54

引用第51楼银色囧于2011-12-17 22:50发表的:
其实我觉得这个系列最成功的地方就是难度变态

从忍者龙剑传到ninja gaiden,除了难度基本就没有亮点,也没有品牌知名度
如果难度降低,就会变成上市即被遗忘的游戏

....... images/back.gif

忍龙没有品牌知名度?
而且除了难度,忍龙的手感也是一个相当大的卖点。

银色囧 发表于 2011-12-17 23:04

同理原封不动还给你,说恶魔之魂刚出现时没有知名度倒没话说,说黑暗之魂没有知名度就可笑了
难道忍者龙剑传刚发售时这系列就有知名度了?还不是一作作积累下来的。
手感这种主观占大比例的要素就更不说了,你让个ACT苦手来玩忍龙对他来说手感能是卖点么?照你这逻辑不就是上手被杂兵虐完就飞盘。

要黑也黑对点。

龙战于野 发表于 2011-12-17 23:06

楼主这游戏不适合你

psi 发表于 2011-12-17 23:15

風舞雪 发表于 2011-12-17 23:21

引用第31楼ルシファー于2011-12-17 16:32发表的:
http://bbs.a9vg.com/thread-2094946-1-1.html
好帖联动 images/back.gif

谢谢联动 还有 告诉你个好消息 你可以去a9vg吃大便 不用来这里 拜拜

siyeclover 发表于 2011-12-17 23:22

非常能理解楼主的心情。
要说ACT有难度的游戏,《忍》,《忍龙》1/2我都玩的很开心。这种游戏玩的时候觉得有难度,但觉得很爽。
《XX之魂》这游戏吧,怎么说呢?就像你着急拉屎,却被人把裤子绑上解不开那种感觉。很不爽。
这只是我个人对这个游戏的看法,我相信并且也认识到很多人能够从这个游戏中得到快乐,所以饭们不要来喷我。

引用第48楼卿卿雅儿于2011-12-17 22:35发表的  :
就好比芙蓉姐姐和凤姐一样,当你没有任何正面意义上的卖点时,能恶心到人也是一个卖点

....... images/back.gif

你说话真够毒的。

hello0607 发表于 2011-12-17 23:35

当年玩特鲁尼克冒险时候可能有过这种心情

83913536 发表于 2011-12-17 23:44

引用第48楼卿卿雅儿于2011-12-17 22:35发表的:
其实我觉得这个系列最成功的地方就是难度变态

从恶魔之魂到暗黑之魂,除了难度基本就没有亮点,也没有品牌知名度
如果难度降低,就会变成上市即被遗忘的游戏

....... images/back.gif

挺适合你的。

卿卿雅儿 发表于 2011-12-18 00:05

引用第54楼银色囧于2011-12-17 23:04发表的:
同理原封不动还给你,说恶魔之魂刚出现时没有知名度倒没话说,说黑暗之魂没有知名度就可笑了
难道忍者龙剑传刚发售时这系列就有知名度了?还不是一作作积累下来的。
手感这种主观占大比例的要素就更不说了,你让个ACT苦手来玩忍龙对他来说手感能是卖点么?照你这逻辑不就是上手被杂兵虐完就飞盘。

要黑也黑对点。images/back.gif

忍龙的话,下忍被虐然后飞盘的人真心不少,所以忍龙这中核心向卖不多,但至少对核心玩家而言,忍龙还是有除了难度之外的卖点,只是对LU吸引力不足,恶魔之魂则是除了难度之外对CU也没有其它卖点

而且有一定动作游戏基础的人,忍龙下忍过前几关还是可以的,
恶魔之魂,卡在第一关过不了的人我见得不少,这种难度设置真的已经是恶心人的范畴了

右代宮金藏 发表于 2011-12-18 00:17

贪吃龙超级简单的

ckseng 发表于 2011-12-18 00:34

恶魔之魂和黑暗之魂又不是只有打怪 ,PVP就这样被高端黑巨巨忽视了

wind 发表于 2011-12-18 00:36

这系列难度就体现在几点上
受创硬直超大,且受创时没无敌,3个小怪围殴各一下都能秒你;
怪攻击普遍偏高,游戏初期2,3下就被摸死,死后怪又刷新这估计都是大片玩家初期飞盘的原因

Dya 发表于 2011-12-18 00:41

引用第47楼fcmorrowind于2011-12-17 22:18发表的:

看来我们对一线二线的认知有相当大的差距。 images/back.gif

反正怪物猎人什么的在你心目中肯定也只是二线品牌,只有COD、BF3才是一线,我还能和你说什么呢?

忘却的记忆 发表于 2011-12-18 00:57

绿毛龟 别卖弄你那可怜的游戏阅历了

風舞雪 发表于 2011-12-18 01:13

人家说的挺好的 这游戏就一垃圾 适合喜欢喜欢自虐的人玩
至于那些优越的人 一单机傻逼游戏 你玩的再好 能给你带来啥么? 真不知道有啥可优越的

9000岁 发表于 2011-12-18 01:15

黑暗之魂是网游,谢谢

風舞雪 发表于 2011-12-18 01:17

引用第68楼9000岁于2011-12-18 01:15发表的:
黑暗之魂是网游,谢谢 images/back.gif

你是傻逼 谢谢
还有 拜拜

codename47 发表于 2011-12-18 01:33

把ARPG当一本道ACT玩了吧。

Dya 发表于 2011-12-18 01:42

引用第67楼風舞雪于2011-12-18 01:13发表的  :
人家说的挺好的 这游戏就一垃圾 适合喜欢喜欢自虐的人玩
至于那些优越的人 一单机傻逼游戏 你玩的再好 能给你带来啥么? 真不知道有啥可优越的 images/back.gif

这游戏的宣传PV就是“Prepare to die ”,承受力不行的话的确不该玩的。
不过欧米玩家表示在自虐方面怪物猎人玩家更胜一筹,暗黑之魂里对操作要求很高的地方其实不多。
另外世界观明明也很有趣的。

美丽的羽毛 发表于 2011-12-18 01:44

不上网玩 这游戏乐趣只有三分之一,确实是半个网游
不了解系统和道具作用能走到贪食龙这里也真是辛苦LZ了
LZ这么暴躁的性格估计也就适合无脑割草了


发帖宣泄只求一战的话逆耳的话都删号塞抹布岂不是等于自己已经认输了

風舞雪 发表于 2011-12-18 01:51

那啥叫赢了? 继续打? 还是对骂? 还是论证为啥我觉得这游戏傻逼 或者说服其他人这游戏傻逼?
发贴发泄 不就是想骂人嘛 跳出来冷嘲热讽 不就是找删么? 为啥我要听逆耳的话? 还有那些冷嘲热讽?
而且我做了这么久管理员 还真就没日过几个人 我干嘛不让自己爽爽? 你说对不对?
脾气是差了点 而且我打游戏不是很喜欢动脑子 因为本来就是消遣 还是那句话 被游戏玩和玩游戏对我来说 我肯定选择后者

银色囧 发表于 2011-12-18 02:23

引用第61楼卿卿雅儿于2011-12-18 00:05发表的:

忍龙的话,下忍被虐然后飞盘的人真心不少,所以忍龙这中核心向卖不多,但至少对核心玩家而言,忍龙还是有除了难度之外的卖点,只是对LU吸引力不足,恶魔之魂则是除了难度之外对CU也没有其它卖点

而且有一定动作游戏基础的人,忍龙下忍过前几关还是可以的,
恶魔之魂,卡在第一关过不了的人我见得不少,这种难度设置真的已经是恶心人的范畴了 images/back.gif


其实只是动脑解决问题和动手解决问题的区别。
当然这里并不是强调孰优孰劣,只是个适性问题,不同类型的游戏要用不同类型的攻略法。

本质上两作DS大方向还是定位在ARPG而不是ACT,光想着用ACT的方式只靠操作来解决每个战点反而会增加无谓的难度,你可以利用的东西非常多,并不仅限于你手里握着的家伙和操作技术。

忍龙则相反,反应和操作是最好的武器,你不需要去考虑其他一些无谓的因素。


其实我一直觉得说DS系列难的人主要是对这个系列的攻略方式没有理解,其实只要熟悉之后就会发现这个游戏的难度比起忍龙实在是不够看了。

エルガーラ 发表于 2011-12-18 02:29

引用第67楼風舞雪于2011-12-18 01:13发表的:
人家说的挺好的 这游戏就一垃圾 适合喜欢喜欢自虐的人玩
至于那些优越的人 一单机傻逼游戏 你玩的再好 能给你带来啥么? 真不知道有啥可优越的 images/back.gif

你是不敢联网玩怕被其他玩家pk虐待呢?还是玩盗版的不能上网呢?

huhu0007 发表于 2011-12-18 02:37

忘却的记忆 发表于 2011-12-18 02:45

不,从一个怪物打不过去开始叫傻比游戏的时候还挺正常的

但是跑论坛来大骂游戏傻比就是本人问题了……

風舞雪 发表于 2011-12-18 02:47

引用第75楼エルガーラ于2011-12-18 02:29发表的:

你是不敢联网玩怕被其他玩家pk虐待呢?还是玩盗版的不能上网呢? images/back.gif

明显是玩盗版xo 本来是打算去买个ps3的正版 不过我看没必要了 浪费钱

風舞雪 发表于 2011-12-18 02:48

引用第77楼忘却的记忆于2011-12-18 02:45发表的:
不,从一个怪物打不过去开始叫傻比游戏的时候还挺正常的

但是跑论坛来大骂游戏傻比就是本人问题了…… images/back.gif

别犯贱 以为我不敢封你么
我骂了砸滴?
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