薛哥出来接客啦!
原来一个游戏好玩必须把人感动的稀里哗啦的啊
那我岂不是基本没有玩过好玩的游戏
寻找中二的感觉推荐新维加斯。
咦?ME系列最软的妹子不是Tail么?
引用第5楼虚幻之光于2011-10-02 19:38发表的:
咦?ME系列最软的妹子不是Tail么? images/back.gif
美版妹子什么时候能达到他们自己封面或者人物设定一半就好了……
在玩1代,每个星球一样的地洞一样的基地,探索得快吐了。
没有玩过质量1,就LZ所描述的情节来看,很多美式还就是这么处理的
同伴亲友死了就是死了,没有煽情的音乐反复逼泪,没有拖沓的慢镜头把死前的一幕搞得像子弹时间,没有人为谁的牺牲纠结掉游戏大半的剧本,简洁干脆有力
这应该属于西方不同于东方文化的表达,要想黑美式RPG不好玩,建议还是换个角度
不好玩以後別玩喔~
感动和好玩怎么扯上关系了?
要不,我去开一帖日式rpg真的不好玩?
感动=好玩?
不是冷无缺、温柔如水和游戏好玩又有啥关系
质量效应个人不喜……不过LZ你也不要拿它代表所有美式RPG好吗
想玩温柔如水去玩PST,从头到尾都是跟感情有关的,想必你会满意。
除了中二没有,什么都有
日式的中二感动么,我经常有给犯二的角色脸上来一拳的冲动
踩地雷时遇到的那些经验值难道就没有家庭没有父母子女了吗,真是偏心啊
喷欧美RPG的帖子虽不少,但战斗力普遍低啊,都没兴趣对喷了
http://i.imgur.com/pWkBR.jpg
大战中,死了妈那还不是一抹眼泪继续上去跟人打
这才是正常的战争好不好
看看咱们的主旋律战争片都怎么拍的吧……
倒是日本那种随便死个人就纠结来纠结去的,那才是太小家子气了。
那么你寻找的感动到底是这个游戏主角的亲友死掉了对于代人剧情的你造成了冲击呢还是制作人员编造的煽情拖沓剧情呢?
引用第25楼才贺白银于2011-10-02 21:29发表的 :
看了内裤就不会死,为什么就是不明白?
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
某次跑团遇一法师,群敌围困之际掏出许愿术卷轴保命,时机紧急,因为担心“我一定要活下去”这样的愿望被DM曲解,遂许愿“我一定要在明天看到女孩的内裤”,旋围解。
黑佬reach,不做作,不过度演绎,但是我感动了。(当然要了解黑佬系列的基本剧情
ME不是枪枪枪么,和美式RPG有什么关系
你们怎么不说基佬3呢?
又到假期了嗎
我在寻找中二的感觉
看到LZ的ID下面这句话我释然了