个人觉得零轨比空轨fc强
当年被ys6吸引去玩空轨fc,修改满级玩了一小时就不玩了
如今玩零轨,依然是修改后再玩,感觉很好
身为程序员表示换引擎自重,工作量尚且不提,falcom转向psp这个决定在当时是个未知数,稳妥的方式是不开发新引擎,能赚多少赚多少活下来最优先。不想在psp居然比pc混得好!有钱了开发新引擎这事肯定被程序员提上过日程,但这时候传出psvita要出了的消息,从项目经理的角度讲:psvita架构未明,考虑到游戏机开发接口一贯操蛋的情况,如果以psp为蓝本开发的引擎可以移植但在psvita效果不好怎么办?单为psp开发引擎 ?这引擎如果用不了3年公司就亏了……
于是,就是大家看到的这个样子了。如果我是falcom程序部的负责人,我十之八九会这么干:新引擎,只会在psvita。同时说服公司头头接受我的结论
・ファルコムではPSPでイースVitaと並行開発している新作があり、イースよりそちらが先に出るかもしれない
会是什么呢~
6字真言
164楼说得好
等PSV出来,如果还没换引擎再骂吧
引用第121楼Pluto_Shi于2011-09-27 11:31发表的:
什么?ys有7?
images/back.gif
伊苏赛文文文文文文文文~~~
好帖,顶!
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用
好帖,顶!
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用
引用第98楼大H于2011-09-27 05:55发表的:
引擎其实不用换,妈的把奇怪的搜集要素和成就系统给老子全部删了。
照着攻略打还让老子漏书漏材料的,也只有轨迹系列了。
哦对了,轨迹系列战斗系统必须改,应该加入机战那种防御指令(防御力提升50%)和闪避指令(闪避能力提升50%)。
....... images/back.gif
自己有强迫症,关游戏什么事。火纹同理,一堆人喷凹点的,难道不凹就打不过去了?
引用第98楼大H于2011-09-27 05:55发表的:
引擎其实不用换,妈的把奇怪的搜集要素和成就系统给老子全部删了。
照着攻略打还让老子漏书漏材料的,也只有轨迹系列了。
哦对了,轨迹系列战斗系统必须改,应该加入机战那种防御指令(防御力提升50%)和闪避指令(闪避能力提升50%)。
....... images/back.gif
自己有强迫症,关游戏什么事。火纹同理,一堆人喷凹点的,难道不凹就打不过去了?
引用第164楼toward7seas于2011-09-27 16:48发表的:
身为程序员表示换引擎自重,工作量尚且不提,falcom转向psp这个决定在当时是个未知数,稳妥的方式是不开发新引擎,能赚多少赚多少活下来最优先。不想在psp居然比pc混得好!有钱了开发新引擎这事肯定被程序员提上过日程,但这时候传出psvita要出了的消息,从项目经理的角度讲:psvita架构未明,考虑到游戏机开发接口一贯操蛋的情况,如果以psp为蓝本开发的引擎可以移植但在psvita效果不好怎么办?单为psp开发引擎 ?这引擎如果用不了3年公司就亏了……
....... images/back.gif
同样身为游戏程序员表示,不用6年,如果公司3年都不更新引擎,
即使公司真能花大钱养着我混吃等死,我都要考虑跳槽了。
引用第129楼daidasday于2011-09-27 12:12发表的:
SE合并以后是没有FF,还是没有DQ了?
光荣和脱裤魔合并以后,是不是没有DOA和三国志了?
日本公司的收购和合并比欧美要人道的多。。。
一般都会尽力召集原版人马出后续作品,很多公司收购某些小公司,有时候就是为了小公司某个游戏品牌去的 images/back.gif
se合并后的ffdq还能叫ffdq吗
引用第155楼好人修電腦于2011-09-27 15:32发表的:
只要平台还在PSP,即使用了新引擎也未必能有惊艳的感觉
等PSV吧 images/back.gif
ys4 is watching you
引用第172楼A.Lovely于2011-09-27 19:26发表的:
同样身为游戏程序员表示,不用6年,如果公司3年都不更新引擎,
即使公司真能花大钱养着我混吃等死,我都要考虑跳槽了。 images/back.gif
我说的更新是指换代,或者代码架构大幅变化,不是改良
ys4,可能要成为练手的作品
引用第98楼大H于2011-09-27 05:55发表的:
哦对了,轨迹系列战斗系统必须改,应该加入机战那种防御指令(防御力提升50%)和闪避指令(闪避能力提升50%)。
战斗还是感觉拖泥带水,这回合制最好改成半即时制。
....... images/back.gif
我靠,那么多主流甚至国民级RPG都是即时、半即时制还不够您老玩的?给只能接受回合制的玩家留条活路行不?
引用第172楼A.Lovely于2011-09-27 19:26发表的:
同样身为游戏程序员表示,不用6年,如果公司3年都不更新引擎,
即使公司真能花大钱养着我混吃等死,我都要考虑跳槽了。 images/back.gif
引擎什么的俺是外行搞不懂,请教大大,wow到现在快7年了换过引擎吗?
这洗地洗得真是越来越彻底了,都拿一个游戏和一个系列来比了。。。
有闲钱出崩之轨迹动画也没钱换引擎没么
引用第176楼Spugnoir于2011-09-27 20:25发表的:
我靠,那么多主流甚至国民级RPG都是即时、半即时制还不够您老玩的?给只能接受回合制的玩家留条活路行不?
images/back.gif
我玩零轨战斗基本全称按Shift,不然这过程真是太痛苦了,要么就回合制。既然他引入了AT和Speed这个概念其实就是想往半即时制上靠,不过战斗还是妈的这么拖泥带水的。
另外回避和防御指令必须加,不然我不想再某回合用哪个人时只能点移动在原地,这点感觉超级不爽
引用第176楼Spugnoir于2011-09-27 20:25发表的:
我靠,那么多主流甚至国民级RPG都是即时、半即时制还不够您老玩的?给只能接受回合制的玩家留条活路行不?
images/back.gif
我玩零轨战斗基本全称按Shift,不然这过程真是太痛苦了,要么就回合制。既然他引入了AT和Speed这个概念其实就是想往半即时制上靠,不过战斗还是妈的这么拖泥带水的。
另外回避和防御指令必须加,不然我不想再某回合用哪个人时只能点移动在原地,这点感觉超级不爽
引用第176楼Spugnoir于2011-09-27 20:25发表的:
我靠,那么多主流甚至国民级RPG都是即时、半即时制还不够您老玩的?给只能接受回合制的玩家留条活路行不?
images/back.gif
我玩零轨战斗基本全称按Shift,不然这过程真是太痛苦了,要么就回合制。既然他引入了AT和Speed这个概念其实就是想往半即时制上靠,不过战斗还是妈的这么拖泥带水的。
另外回避和防御指令必须加,不然我不想再某回合用哪个人时只能点移动在原地,这点感觉超级不爽
玩得痛苦还要玩,这不是有病么?
我玩ff也很痛苦,但我的选择是不玩,而不是像某人一样憋着玩,这纯属脑子不正常。
轨迹的战斗方式我非常喜欢,绝对不希望换成别的样子。
引用第184楼emblemsaga于2011-09-27 21:59发表的:
玩得痛苦还要玩,这不是有病么?
我玩ff也很痛苦,但我的选择是不玩,而不是像某人一样憋着玩,这纯属脑子不正常。
轨迹的战斗方式我非常喜欢,绝对不希望换成别的样子。 images/back.gif
我就为了看剧情,可惜战斗不能跳,sigh。
反正碧轨出来后我就看游戏不用玩系列了。
引用第185楼大H于2011-09-27 22:10发表的:
我就为了看剧情,可惜战斗不能跳,sigh。
反正碧轨出来后我就看游戏不用玩系列了。 images/back.gif
那样的话改等级杂鱼直接敲死不就好了……
引用第185楼大H于2011-09-27 22:10发表的:
我就为了看剧情,可惜战斗不能跳,sigh。
反正碧轨出来后我就看游戏不用玩系列了。 images/back.gif
只看剧情的话多简单,找个过得去的通关存档继承一下,全员最好装备+回路+高等级,前期的小怪基本上看见你就逃,根本用不着打,操作好一点把野怪都绕过去就行了,选easy难度的话BOSS也全都没难度,大约20小时就能通了吧,不看剧情直接用shift来跳过的话我估计5小时左右就能通一遍
顺便说一下这游戏正常通关需要60小时左右,全NPC对话120小时左右(包括各种不同情况和不同队员的,所以要SL来试验带不同队员和支线任务不同完成情况,实际用时还要多15~20小时)
引用第188楼东原亚希于2011-09-27 22:38发表的:
只看剧情的话多简单,找个过得去的通关存档继承一下,全员最好装备+回路+高等级,前期的小怪基本上看见你就逃,根本用不着打,操作好一点把野怪都绕过去就行了,选easy难度的话BOSS也全都没难度,大约20小时就能通了吧,不看剧情直接用shift来跳过的话我估计5小时左右就能通一遍
顺便说一下这游戏正常通关需要60小时左右,全NPC对话120小时左右(包括各种不同情况和不同队员的,所以要SL来试验带不同队员和支线任务不同完成情况,实际用时还要多15~20小时) images/back.gif
很好,多谢官配。
接下来就这么干。
Very good!
- 發送自我的 iPhone 大板凳應用
Very good!
- 發送自我的 iPhone 大板凳應用
这楼某些厨真可怕啊