falcom编些小剧本OR单元剧本就行了,少整那些虚的了。 这个引擎提升一下分辨率的话其实画面也能不错的,参照PC上的空轨和伊苏,在03 04年的时候绝壁算是画面比较不错的JRPG了 引用第86楼daidasday于2011-09-27 00:08发表的 :
得了吧,不换引擎,把空轨做成英雄传说1的画面和系统,剧情什么完全不变
你看你玩不玩。。。
你看还能有多少人玩。。。
引擎好和剧情好是不冲突的东西
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换引擎就一定好?
YS7是换引擎了,可哪里好了?还不如YS6的引擎
不是说引擎越华丽越好,只有适合公司游戏风格的引擎才是好引擎,YS7的那个很明显就不是很适合F社游戏的风格。
FF13的引擎够华丽吧,用在轨迹上怎么样?
只要想一想就有的感觉 我觉得没有必要换引擎。很多玩的人只是为了看后续剧情与各种支线剧情,了解上下文后会心一笑或者恍然大悟而已。由此看来,引擎什么的实在是不用变了。你可以把他当成哈利波特7部那样,当成是小说,当成是书,同样的内容,并不会因为纸质媒体而变的无趣,更不会因为数字媒体而变得有趣。所以只要有令人称道的后续剧情,那引擎画面实在没必要更新。
另外像空轨系列这样每一作填个小坑,再挖个大坑的做法,做到最后只能是世界观无限庞大然后变成网游吧…… 我觉得没有必要换引擎。很多玩的人只是为了看后续剧情与各种支线剧情,了解上下文后会心一笑或者恍然大悟而已。由此看来,引擎什么的实在是不用变了。你可以把他当成哈利波特7部那样,当成是小说,当成是书,同样的内容,并不会因为纸质媒体而变的无趣,更不会因为数字媒体而变得有趣。所以只要有令人称道的后续剧情,那引擎画面实在没必要更新。
另外像空轨系列这样每一作填个小坑,再挖个大坑的做法,做到最后只能是世界观无限庞大然后变成网游吧…… 引用第86楼daidasday于2011-09-27 00:08发表的:
必须提高引擎的水平,游戏才有活路
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双星物语2再次中枪 另外楼上有说只要剧情好,换成英雄1的画面就没人会去玩。这个例子也是不恰当的。如果按照英雄1的画面,很多剧情跟细节都无法表现出来,根本无法实现复杂剧本的效果。这也是为什么早期游戏剧情都很简单的原因。画面跟引擎不需要太好,只要能够满足剧本的表现力就可以了。比入零轨开头要表现导力火车在克洛斯贝尔的应用,那么引擎跟画面只需要做出有做够表现力的火车画面即可。这一点现有的引擎完全可以做到。一个玩家玩游戏的时候适时脑补表现不到的画面很正常。像史艾那样画面事无巨细统统展现给你,玩家连想象都不用,这么做真的有必要吗? 前楼说没有那款jrpg系列是靠剧情常买卖的,这个例子也不恰当。
就以传说系列跟最终幻想系列来说,目前肯定是再走下坡路,但是跟空轨系列没有可比性?
为什么?连续性。
传说跟FF说是系列,但是每一作剧情毫无关系。玩了一作没有一定要知道一些东西而玩下一作的理由。空轨则是所有系列都是一个世界观,那种续作使用前作伏笔,后作填坑挖坑对老玩家的吸引力跟那些世界观彼此毫无联系的jrpg系列强很多。
如果说国产游戏轩辕剑与仙剑,每一作都是独立的,又或者是平行世界只带个相同的大标题,就那种逐渐下降的品质,玩家会每作都买账才怪。 这年头,连十几年800*600不变,最注重剧情的gal都一窝蜂开始换引擎了,“实在没必要更新”的800*600是不是也比你开历史倒车的480*272技术高啊? 引用第91楼groovyoung于2011-09-27 00:26发表的:
另外楼上有说只要剧情好,换成英雄1的画面就没人会去玩。这个例子也是不恰当的。如果按照英雄1的画面,很多剧情跟细节都无法表现出来,根本无法实现复杂剧本的效果。这也是为什么早期游戏剧情都很简单的原因。画面跟引擎不需要太好,只要能够满足剧本的表现力就可以了。比入零轨开头要表现导力火车在克洛斯贝尔的应用,那么引擎跟画面只需要做出有做够表现力的火车画面即可。这一点现有的引擎完全可以做到。一个玩家玩游戏的时候适时脑补表现不到的画面很正常。像史艾那样画面事无巨细统统展现给你,玩家连想象都不用,这么做真的有必要吗? images/back.gif
做虚幻3引擎的epic赶紧倒闭吧,quake3引擎就能做出战争基器的表现力和画面
回 84楼(daidasday) 的帖子
我要求比较低的,画面什么的没太多要求,系统玩的还顺手就行了……轨迹的系统我也没什么不满,但同样是F社的双星1的系统我就玩的不顺手,至今还一直坑在那。不过系统这东西嘛……其实也挺主观的 我想除了换引擎,可能出个pc版来大陆卖可能会有惊喜别再是官方模拟器了 引擎其实不用换,妈的把奇怪的搜集要素和成就系统给老子全部删了。
照着攻略打还让老子漏书漏材料的,也只有轨迹系列了。
哦对了,轨迹系列战斗系统必须改,应该加入机战那种防御指令(防御力提升50%)和闪避指令(闪避能力提升50%)。
战斗还是感觉拖泥带水,这回合制最好改成半即时制。 引用第97楼peshing于2011-09-27 05:07发表的:
我想除了换引擎,可能出个pc版来大陆卖可能会有惊喜
别再是官方模拟器了 images/back.gif
别再是官方模拟器了+1,难得入个Z,这官方模拟器的鼠标操作搞的我满脸黑线 楼已经歪了。话说标题不是剧情坑讨论么?
空轨三部讲了个福音计划。
最后透露出下一步是幻焰计划。
而零轨对这一点一个字都没提。
并且女神说过奥菲斯计划一共七步(不知道是不是每一步都要回收个至宝)
按照这个三作品一步,中间再穿插两部走过场的速度来看,
一共需要35作才能完结
一年一作的话我们都可以等到孙子一起玩了 就轨迹系列粉丝换个人设都哭天抢地的尿性,还真不敢想象换引擎之后的反响啊…… 引用第101楼daidasday于2011-09-27 09:06发表的:
都不是做软件这行的吧。。。
引擎升级谁告诉你就要去用FF13的引擎了?
你怎么不说直接用虚幻3来做英雄传说啊?
莫名其妙
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投票帖那个讨论的是主要是剧情,跟引擎无关。 说轨迹系列不用换引擎就能够满足剧本表现力的罚你去看金之太阳银之月100次。 引用第105楼windtrack于2011-09-27 09:18发表的:
说轨迹系列不用换引擎就能够满足剧本表现力的罚你去看金之太阳银之月100次。 images/back.gif
这完全是编剧的问题吧.....当初小约演出的那什么白花恋诗没有这么多人吐槽的.....
舞蹈你表现出来可以意思一下,但你不能把舞蹈搞成自由体操... 你们累不累每次都是嚎叫着换引擎换引擎摆明了法老控就那么点技术实力,换引擎怎么换?自己写一个将就用?买一个来慢慢学?拜托无论哪样都要耗时的好不,等着不就行了,在那里哭天抢地的嚎叫有什么用。 法老控可是每推出一款都会宣称自己这款游戏可以单独玩,不需要一定玩过前作的哦
宣称而已,你还真信么 b轨难道不是幻焰计划吗 填了这个顺手挖更多的坑 引用第109楼lower于2011-09-27 09:39发表的:
你们累不累每次都是嚎叫着换引擎换引擎摆明了法老控就那么点技术实力,换引擎怎么换?自己写一个将就用?买一个来慢慢学?拜托无论哪样都要耗时的好不,等着不就行了,在那里哭天抢地的嚎叫有什么用。 images/back.gif
GUST笑而不语 引用第109楼lower于2011-09-27 09:39发表的:
你们累不累每次都是嚎叫着换引擎换引擎摆明了法老控就那么点技术实力,换引擎怎么换?自己写一个将就用?买一个来慢慢学?拜托无论哪样都要耗时的好不,等着不就行了,在那里哭天抢地的嚎叫有什么用。 images/back.gif
如果一直破罐子破摔的话,看来法老空被别人吃掉更好。
本来都跳了不少人了,最后集体全部跳吧,这公司也就这尿性了。 差不多和FMP一样,不会把结社一个一个轮出来,轮几个代表性的把幕后切了就了事. YS7的引擎哪里不好了? 虽然轨迹系列还会继续买,但是玩零轨的确不如玩空轨那么有热情了……碧轨居然还局限在自治州真是要疯了
我觉得故事风格和世界观保留就行了,剩下的该进步的要进步,画面提升自不待说,能不能每一部换个场景啊?厌倦走老地图。零轨就已经把地图跑N遍了好不好 就我觉得金之太阳银之月海不错了么
而且就算提高画面引擎了,法老空估计也不会花很多力气在排舞上吧。。。设计成自由体操多简单 就我觉得金之太阳银之月海不错了么
而且就算提高画面引擎了,法老空估计也不会花很多力气在排舞上吧。。。设计成自由体操多简单 烂引擎
引用第116楼巨型桨帆FC于2011-09-27 10:16发表的:
YS7的引擎哪里不好了? images/back.gif
什么?ys有7?