X6我很喜欢的当年全人质解救你们不要黑他好吗 images/back.gif
为了救人质跳坑的表示伤不起 引用第40楼oidoid于2011-09-21 23:39发表的:
X4没有冰老虎。那是海象。 images/back.gif
編輯掉..確實是海象...
另外借地方問問 x5是不是有幾個地方只有x才能拿加血心的?
熊那關車頂有刺
螢火蟲那關有刺
章魚那關有刺 另加箱子zero打不破
玫瑰那關 箱子打不破
...
卡表你大爺的...
回 45楼(prinny) 的帖子
有刺要换大地装甲上...玫瑰那关也是要换大地装甲推 x6救人质有什么用?当年玩的时候,没达成这个,感觉太难太耗时了。。。。 从X5开始这个系列就有点不对劲了
而且X5做得很差,这不都是公认的吗?
X4又是有声优 又是有动画的
可X5就剩下游戏性了,看着那古怪的剧情打着都郁闷
可以说X系列中游戏性和剧本非常突出的是X4,游戏性和剧本都非常垃圾的就是X7
在X8感觉才扳回来了一点 最终BOSS也不是Σ了 感觉很清新
而现在重要的是如何把剧情编下去,能把越来越离谱的剧情线路弄回到可以跟ZERO的剧情接通的地步
这还得考虑怎么把以前设下的伏笔都收回
X9都快5年了到现在也没出估计就是这个原因
另外 作为外传的COMMAND MISSION非常不错 官方没把这个放进正传历史上真是可惜 X9都快5年了到现在也没出估计就是这个原因
原因是因为这个系列不赚钱
x4的八個boss是
蜘蛛 網絡孔雀 風貓頭鷹 火龍
飛魚 蘑菇 火車老虎 冰老虎
x5的是
熊 烏賊 螢火蟲 鯨魚
天馬 玫瑰 蝙蝠 火恐龍
x6的
蜻蜓 龜 貝殼 冰老虎
火鳥 細胞 鯊魚 屎殼螂
是不是你眼中四条腿的全都是老虎 X4 那只BOSS狮子从气势上又吼又手刀的, 当年在机房一致称为老虎, 后来看到游戏封面, 发现爪很萌
虽说X5 X6不佳, 还是有可圈可点的地方, 如X5中 X VS ZERO, VS Gate那段,还有X6第一关开场那段背景音乐, 我还以为放错恶魔城的盘了, 而且X5, 和X6的中BOSS一般比较折磨人...
不过气势和时髦感比X4差得多了, 基本是哑巴机战...(汗,
其实我觉得要是X6关卡做的不是那么鬼畜, BOSS设定时髦点别搞手炮一波流的话, 起码印象上还是能加些分... 草,没玩过x8 引用第51楼A1LI于2011-09-22 08:24发表的:
草,没玩过x8 images/back.gif
别这样, 3D的站立姿势还有DASH姿势和2D的比战力不足5 说X5不好那是因为X4被拔太高了,这一作的剧情虽然走向了末世和扭曲的极端,但是通篇下来气氛还是到位的,最后的X对ZERO,ZERO黑化,一击必杀的幻梦零,结局全灭更是令人一再回味……嘛虽然在X6 ZERO还是吐便当了
而且X5也算是系列中多分支多结局的第一次尝试,还是一个不用打完8大BOSS就能通关的洛克人,被当成异类并不奇怪
当然X5最令人难以评价的还是那个别扭的等级系统,这个应该算是ZERO系列评分系统的雏形,但是评分方式太别扭了,以致于很难说那是一个限制创造力的系统,还是一个富有挑战性的系统,不过个人而言X5达成双MEH确实是非常困难的,可能比某几代的ZERO还要难
X5最令人不满意的就是招式设计,X的招式已经完全没印象了,ZERO的招式完全走不出X4的影子,升龙插地爆波都是同一个模子出来的,不过实用性确实比X4提升了一个档次,更比旋坠斩那种看似创新实则充满恶意的招式要好上千万倍 旋坠斩自杀了无数次的人含泪路过 做X5的时候预算成本很低,稻船本来想在X5作为终结作的,所以就成那样了,不如4是肯定的 其实X4提升的地方只是画面,时髦和隐藏要素远远比不上X123。。如果能加入点彩蛋之类的和小分支就完美了。。。X5,X6其实也不比X4差。。只是让人感觉没什么提升而已。。。不像X3到X4那是完全质的变化了。。。而且很多地方设计的有点别扭,特别BOSS战。至于X7评价算是超差的。。不过偶尔玩玩挺带感。。X8绝B是不差的。。。很多方面可圈可点。。。就是人设太 本帖最后由 魂狩?月 于 2013-12-22 04:06 编辑
x5剧情好是被公认的,这里还有说X5剧情的我真想不到
当时本来就是打算做到X5就系列结束了,所以才安排有一个结局X是忘记一切,努力建设人与机器人之间的理想乡,宿命对决也才会安排出来
本来剧情中的过场也全部打算是做动画的,至于为什么最后成了成品那样子,so easy,当年为了开发鬼武者,X5的预算都被拨出去了,你们别忘了X5是00年才发卖的
这系列都很好,其中硬派风味更让人回味无穷,是现在的洛克人系列不具备的,我等X9都不知道等几年了(X8里有伏笔,要编绝对能编,可惜稻船不在,估计以后也没戏了)
楼上有说时间线的,我想说的是世界线X自从X6后就已经和zero系列分开了,X系列有自己的一条线,而Zero系列是从X6分出去的另外一个分支,没必要全部合在一起,官方也是这么安排的。X系列还分出了CM这么一个线呢
引用第49楼siro1987于2011-09-22 07:08发表的:
是不是你眼中四条腿的全都是老虎 images/back.gif
叫慣了...我承認x4那隻是獅子...
x6那隻是有點不倫不類的狼... 引用第48楼九十九尾于2011-09-22 04:54发表的:
从X5开始这个系列就有点不对劲了
而且X5做得很差,这不都是公认的吗?
X4又是有声优 又是有动画的
....... images/back.gif
從x6 end開始 之後的x系列跟zero系列已經是平行世界了吧?
x5有獵鷹盔 x6有影子盔
這兩套外形跟實用性都很不錯
常規8個boss之後就靠他們了 瞎说 只有X7做得差而已 引用第50楼Re-Sublimity于2011-09-22 08:22发表的 :
X4 那只BOSS狮子从气势上又吼又手刀的, 当年在机房一致称为老虎, 后来看到游戏封面, 发现爪很萌
虽说X5 X6不佳, 还是有可圈可点的地方, 如X5中 X VS ZERO, VS Gate那段,还有X6第一关开场那段背景音乐, 我还以为放错恶魔城的盘了, 而且X5, 和X6的中BOSS一般比较折磨人...
不过气势和时髦感比X4差得多了, 基本是哑巴机战...(汗,
其实我觉得要是X6关卡做的不是那么鬼畜, BOSS设定时髦点别搞手炮一波流的话, 起码印象上还是能加些分...
images/back.gif
X5和X6的BOSS是血越来越薄吧,不靠相克武器拼血比X4容易很多,倒是关卡流程很恶心……而且为了削弱zero把他的特殊武器逐渐弹数化平庸化,但是攻击力却越来越扯了
X5和X6的剧情我只说一点:某猎人你就是专门打酱油的吧? 引用第62楼sunkaifeng00于2011-09-22 09:58发表的:
X5和X6的BOSS是血越来越薄吧,不靠相克武器拼血比X4容易很多,倒是关卡流程很恶心……
X5和X6的剧情我只说一点:某猎人你就是专门打酱油的吧? images/back.gif
x6的boss血薄沒錯 尤其sigma第二形態...4刀就掛了...
x5 boss血還薄? 一管血從地板頂到天花板上 引用第63楼prinny于2011-09-22 10:09发表的 :
x6的boss血薄沒錯 尤其sigma第二形態...4刀就掛了...
x5 boss血還薄? 一管血從地板頂到天花板上
images/back.gif
X5的boss血多不假,但是掉血也快……X5最后的连续BOSS战压力真心不如X4
X5最烦人的BOSS其实只有黑球,X6某大耳朵居然会被克真心纸老虎 玩完Z系列后玩的X8,发现那种强制骑乘的关卡我一个都过不去,其他普通的都打了…… x6最有價值的boss算是細胞吧...貝殼克它的武器根本不頂用不說
分裂起來滿屏打得稀喱嘩啦的 引用第39楼prinny于2011-09-21 23:32发表的:
x4的八個boss是
蜘蛛 網絡孔雀 風貓頭鷹 火龍
飛魚 蘑菇 火車老虎 冰老虎
x5的是
....... images/back.gif
X6的无限分裂BOSS的生物原型是水蚤,在水沟里很常见,是饲养用鱼的好饵料。
飞鱼是X7的BOSS(严格说是飞鱼的翅膀加射水鱼的特征),X4的是蝠鲼。
看来你的生物学实在不怎么好的样子。 引用第62楼sunkaifeng00于2011-09-22 09:58发表的:
X5和X6的BOSS是血越来越薄吧,不靠相克武器拼血比X4容易很多,倒是关卡流程很恶心……而且为了削弱zero把他的特殊武器逐渐弹数化平庸化,但是攻击力却越来越扯了
X5和X6的剧情我只说一点:某猎人你就是专门打酱油的吧? images/back.gif
X5 中BOSS 泥人够恶心了吧, 脸谱还行, 不过后端有针行地带
X6 初状态基本是没爬到boss哪里就死掉了
反正我是X4是初始状态不用相克不用特技通关无问题
X5,X6就不成了
某猎人说的是GATE麽.. 引用第69楼Re-Sublimity于2011-09-22 11:25发表的:
X5 中BOSS 泥人够恶心了吧, 脸谱还行, 不过后端有针行地带
X6 初状态基本是没爬到boss哪里就死掉了
....... images/back.gif
X5可没gate…… 快7年沒碰生物了...以前學得多好也還給老師了
與其說dynamo是獵人 不如說是傭兵吧? 引用第55楼傅潇逍于2011-09-22 09:17发表的:
X4剧情好?
那不是回忆加成就是看不懂脑补提升,纯的 images/back.gif
有一句网络流行语,叫“认真你就输了”,可以用来解释X4的剧情矛盾。
ACT不是个适合讲故事的游戏类型,虽然X系列在情节上是比过去的ROCKMAN系列复杂点,但那样就以为有可歌可泣的剧情是玩家的主观。如果只是像X3一样以动画简单的点缀也罢,但是X4是在用动画做过场,事无具细的试图把故事给描述完整,却忽视了自身的局限性。
在过去的那个时代,精美的2D过场动画是很有价值的。但是在日本已经引起了赞否两论,尤其是那些矫情的部分。但是不管怎样,在之后的作品里可以看到叙事性是越来越加强了,直到实现了RPG化。 X5的黑泥人不是被评为系列最难boss么?日本评的 X4是关卡正常过舒服,绝大部分BOSS战都非常爽快,策略性高...所以,X4我以前也是无事就通来打BOSS玩...至于BOSS的各种时髦值上面已经有人提了...
X5,6,平常过关卡普遍恶心...而且有印象的BOSS每作也就1,2个...另外大部分BOSS根本不需什么策略,我用ZERO拼血硬砍都能过...特别是X6最后BOSS,带着2个电池,第一次打就过了...还未清楚招规律什么的...X4,不知打法你带多少个电池都不够用...
而X8的BOSS战策略性感觉像X4回归了 引用第70楼sunkaifeng00于2011-09-22 11:26发表的:
X5可没gate…… images/back.gif
记错了 是Dynamo
引用第74楼魂狩?月于2011-09-22 12:39发表的 :
X5的黑泥人不是被评为系列最难boss么?日本评的 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
黑泥人分开再融合期间这段, 预判全对的话, 可以一战 話說歷代zero的那種無限蹭刀是怎麼做到的? X系列转世为Z系列了,gba上的z系列真的是良心