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楼主: shanzixian

[其他] 洛克人X系列 卡普空当时为什么越做越差了..

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发表于 2011-9-21 23:41 | 显示全部楼层
X6我很喜欢的当年全人质解救你们不要黑他好吗
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发表于 2011-9-21 23:46 | 显示全部楼层
搭车求X6 OST
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发表于 2011-9-22 00:00 | 显示全部楼层
引用第42楼哼哈二将于2011-09-21 23:41发表的  :
X6我很喜欢的当年全人质解救你们不要黑他好吗
为了救人质跳坑的表示伤不起
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发表于 2011-9-22 00:05 | 显示全部楼层
引用第40楼oidoid于2011-09-21 23:39发表的  :

X4没有冰老虎。那是海象。
編輯掉..確實是海象...

另外借地方問問 x5是不是有幾個地方只有x才能拿加血心的?

熊那關車頂有刺
螢火蟲那關有刺
章魚那關有刺 另加箱子zero打不破
玫瑰那關 箱子打不破
...
卡表你大爺的...
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发表于 2011-9-22 01:30 | 显示全部楼层

回 45楼(prinny) 的帖子

有刺要换大地装甲上...

玫瑰那关也是要换大地装甲推
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发表于 2011-9-22 02:04 | 显示全部楼层
x6救人质有什么用?当年玩的时候,没达成这个,感觉太难太耗时了。。。。
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发表于 2011-9-22 04:54 | 显示全部楼层
从X5开始这个系列就有点不对劲了

而且X5做得很差,这不都是公认的吗?

X4又是有声优 又是有动画的

可X5就剩下游戏性了,看着那古怪的剧情打着都郁闷

可以说X系列中游戏性和剧本非常突出的是X4,游戏性和剧本都非常垃圾的就是X7

在X8感觉才扳回来了一点 最终BOSS也不是Σ了 感觉很清新

而现在重要的是如何把剧情编下去,能把越来越离谱的剧情线路弄回到可以跟ZERO的剧情接通的地步

这还得考虑怎么把以前设下的伏笔都收回

X9都快5年了到现在也没出估计就是这个原因

另外 作为外传的COMMAND MISSION非常不错 官方没把这个放进正传历史上真是可惜
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发表于 2011-9-22 07:08 | 显示全部楼层
X9都快5年了到现在也没出估计就是这个原因

原因是因为这个系列不赚钱
x4的八個boss是
蜘蛛 網絡孔雀 風貓頭鷹 火龍
飛魚 蘑菇 火車老虎 冰老虎
x5的是
熊 烏賊 螢火蟲 鯨魚
天馬 玫瑰 蝙蝠 火恐龍
x6的
蜻蜓 龜 貝殼 冰老虎
火鳥 細胞 鯊魚 屎殼螂
是不是你眼中四条腿的全都是老虎
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发表于 2011-9-22 08:22 | 显示全部楼层
X4 那只BOSS狮子从气势上又吼又手刀的, 当年在机房一致称为老虎, 后来看到游戏封面, 发现爪很萌
虽说X5 X6不佳, 还是有可圈可点的地方, 如X5中 X VS ZERO, VS Gate那段,还有X6第一关开场那段背景音乐, 我还以为放错恶魔城的盘了, 而且X5, 和X6的中BOSS一般比较折磨人...
不过气势和时髦感比X4差得多了, 基本是哑巴机战...(汗,
其实我觉得要是X6关卡做的不是那么鬼畜, BOSS设定时髦点别搞手炮一波流的话, 起码印象上还是能加些分...
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发表于 2011-9-22 08:24 | 显示全部楼层
草,没玩过x8
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发表于 2011-9-22 08:27 | 显示全部楼层
引用第51楼A1LI于2011-09-22 08:24发表的  :
草,没玩过x8

别这样, 3D的站立姿势还有DASH姿势和2D的比战力不足5
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发表于 2011-9-22 08:39 | 显示全部楼层
说X5不好那是因为X4被拔太高了,这一作的剧情虽然走向了末世和扭曲的极端,但是通篇下来气氛还是到位的,最后的X对ZERO,ZERO黑化,一击必杀的幻梦零,结局全灭更是令人一再回味……嘛虽然在X6 ZERO还是吐便当了

而且X5也算是系列中多分支多结局的第一次尝试,还是一个不用打完8大BOSS就能通关的洛克人,被当成异类并不奇怪

当然X5最令人难以评价的还是那个别扭的等级系统,这个应该算是ZERO系列评分系统的雏形,但是评分方式太别扭了,以致于很难说那是一个限制创造力的系统,还是一个富有挑战性的系统,不过个人而言X5达成双MEH确实是非常困难的,可能比某几代的ZERO还要难

X5最令人不满意的就是招式设计,X的招式已经完全没印象了,ZERO的招式完全走不出X4的影子,升龙插地爆波都是同一个模子出来的,不过实用性确实比X4提升了一个档次,更比旋坠斩那种看似创新实则充满恶意的招式要好上千万倍
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发表于 2011-9-22 09:16 | 显示全部楼层
旋坠斩自杀了无数次的人含泪路过
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发表于 2011-9-22 09:17 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-22 09:25 | 显示全部楼层
做X5的时候预算成本很低,稻船本来想在X5作为终结作的,所以就成那样了,不如4是肯定的
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发表于 2011-9-22 09:34 | 显示全部楼层
其实X4提升的地方只是画面,时髦和隐藏要素远远比不上X123。。如果能加入点彩蛋之类的和小分支就完美了。。。X5,X6其实也不比X4差。。只是让人感觉没什么提升而已。。。不像X3到X4那是完全质的变化了。。。而且很多地方设计的有点别扭,特别BOSS战。至于X7评价算是超差的。。不过偶尔玩玩挺带感。。X8绝B是不差的。。。很多方面可圈可点。。。就是人设太
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发表于 2011-9-22 09:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 魂狩?月 于 2013-12-22 04:06 编辑

x5剧情好是被公认的,这里还有说X5剧情的我真想不到

当时本来就是打算做到X5就系列结束了,所以才安排有一个结局X是忘记一切,努力建设人与机器人之间的理想乡,宿命对决也才会安排出来

本来剧情中的过场也全部打算是做动画的,至于为什么最后成了成品那样子,so easy,当年为了开发鬼武者,X5的预算都被拨出去了,你们别忘了X5是00年才发卖的

这系列都很好,其中硬派风味更让人回味无穷,是现在的洛克人系列不具备的,我等X9都不知道等几年了(X8里有伏笔,要编绝对能编,可惜稻船不在,估计以后也没戏了)

楼上有说时间线的,我想说的是世界线X自从X6后就已经和zero系列分开了,X系列有自己的一条线,而Zero系列是从X6分出去的另外一个分支,没必要全部合在一起,官方也是这么安排的。X系列还分出了CM这么一个线呢
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发表于 2011-9-22 09:47 | 显示全部楼层
引用第49楼siro1987于2011-09-22 07:08发表的  :

是不是你眼中四条腿的全都是老虎   

叫慣了...我承認x4那隻是獅子...
x6那隻是有點不倫不類的狼...
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发表于 2011-9-22 09:49 | 显示全部楼层
引用第48楼九十九尾于2011-09-22 04:54发表的  :
从X5开始这个系列就有点不对劲了

而且X5做得很差,这不都是公认的吗?

X4又是有声优 又是有动画的
.......
從x6 end開始 之後的x系列跟zero系列已經是平行世界了吧?

x5有獵鷹盔 x6有影子盔
這兩套外形跟實用性都很不錯
常規8個boss之後就靠他們了
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发表于 2011-9-22 09:52 | 显示全部楼层
瞎说 只有X7做得差而已
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发表于 2011-9-22 09:58 | 显示全部楼层
引用第50楼Re-Sublimity于2011-09-22 08:22发表的  :
X4 那只BOSS狮子从气势上又吼又手刀的, 当年在机房一致称为老虎, 后来看到游戏封面, 发现爪很萌
虽说X5 X6不佳, 还是有可圈可点的地方, 如X5中 X VS ZERO, VS Gate那段,还有X6第一关开场那段背景音乐, 我还以为放错恶魔城的盘了, 而且X5, 和X6的中BOSS一般比较折磨人...
不过气势和时髦感比X4差得多了, 基本是哑巴机战...(汗,
其实我觉得要是X6关卡做的不是那么鬼畜, BOSS设定时髦点别搞手炮一波流的话, 起码印象上还是能加些分...
X5和X6的BOSS是血越来越薄吧,不靠相克武器拼血比X4容易很多,倒是关卡流程很恶心……而且为了削弱zero把他的特殊武器逐渐弹数化平庸化,但是攻击力却越来越扯了
X5和X6的剧情我只说一点:某猎人你就是专门打酱油的吧?
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发表于 2011-9-22 10:09 | 显示全部楼层
引用第62楼sunkaifeng00于2011-09-22 09:58发表的  :

X5和X6的BOSS是血越来越薄吧,不靠相克武器拼血比X4容易很多,倒是关卡流程很恶心……
X5和X6的剧情我只说一点:某猎人你就是专门打酱油的吧?
x6的boss血薄沒錯 尤其sigma第二形態...4刀就掛了...
x5 boss血還薄? 一管血從地板頂到天花板上
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发表于 2011-9-22 10:15 | 显示全部楼层
引用第63楼prinny于2011-09-22 10:09发表的  :

x6的boss血薄沒錯 尤其sigma第二形態...4刀就掛了...
x5 boss血還薄? 一管血從地板頂到天花板上
X5的boss血多不假,但是掉血也快……X5最后的连续BOSS战压力真心不如X4
X5最烦人的BOSS其实只有黑球,X6某大耳朵居然会被克真心纸老虎
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发表于 2011-9-22 10:17 | 显示全部楼层
玩完Z系列后玩的X8,发现那种强制骑乘的关卡我一个都过不去,其他普通的都打了……
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发表于 2011-9-22 10:18 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-22 10:24 | 显示全部楼层
x6最有價值的boss算是細胞吧...貝殼克它的武器根本不頂用不說
分裂起來滿屏打得稀喱嘩啦的
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发表于 2011-9-22 11:14 | 显示全部楼层
引用第39楼prinny于2011-09-21 23:32发表的  :
x4的八個boss是
蜘蛛 網絡孔雀 風貓頭鷹 火龍
飛魚 蘑菇 火車老虎 冰老虎

x5的是
.......

X6的无限分裂BOSS的生物原型是水蚤,在水沟里很常见,是饲养用鱼的好饵料。
飞鱼是X7的BOSS(严格说是飞鱼的翅膀加射水鱼的特征),X4的是蝠鲼。
看来你的生物学实在不怎么好的样子。
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发表于 2011-9-22 11:25 | 显示全部楼层
引用第62楼sunkaifeng00于2011-09-22 09:58发表的  :

X5和X6的BOSS是血越来越薄吧,不靠相克武器拼血比X4容易很多,倒是关卡流程很恶心……而且为了削弱zero把他的特殊武器逐渐弹数化平庸化,但是攻击力却越来越扯了
X5和X6的剧情我只说一点:某猎人你就是专门打酱油的吧?


X5 中BOSS 泥人够恶心了吧, 脸谱还行, 不过后端有针行地带
X6 初状态基本是没爬到boss哪里就死掉了
反正我是X4是初始状态不用相克不用特技通关无问题
X5,X6就不成了

某猎人说的是GATE麽..
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发表于 2011-9-22 11:26 | 显示全部楼层
引用第69楼Re-Sublimity于2011-09-22 11:25发表的  :



X5 中BOSS 泥人够恶心了吧, 脸谱还行, 不过后端有针行地带
X6 初状态基本是没爬到boss哪里就死掉了
.......
X5可没gate……
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发表于 2011-9-22 11:35 | 显示全部楼层
快7年沒碰生物了...以前學得多好也還給老師了
與其說dynamo是獵人 不如說是傭兵吧?
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发表于 2011-9-22 11:38 | 显示全部楼层
引用第55楼傅潇逍于2011-09-22 09:17发表的  :
X4剧情好?
那不是回忆加成就是看不懂脑补提升,纯的

有一句网络流行语,叫“认真你就输了”,可以用来解释X4的剧情矛盾。
ACT不是个适合讲故事的游戏类型,虽然X系列在情节上是比过去的ROCKMAN系列复杂点,但那样就以为有可歌可泣的剧情是玩家的主观。如果只是像X3一样以动画简单的点缀也罢,但是X4是在用动画做过场,事无具细的试图把故事给描述完整,却忽视了自身的局限性。
在过去的那个时代,精美的2D过场动画是很有价值的。但是在日本已经引起了赞否两论,尤其是那些矫情的部分。但是不管怎样,在之后的作品里可以看到叙事性是越来越加强了,直到实现了RPG化。
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发表于 2011-9-22 12:29 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-22 12:39 | 显示全部楼层
X5的黑泥人不是被评为系列最难boss么?日本评的
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发表于 2011-9-22 12:49 | 显示全部楼层
X4是关卡正常过舒服,绝大部分BOSS战都非常爽快,策略性高...所以,X4我以前也是无事就通来打BOSS玩...至于BOSS的各种时髦值上面已经有人提了...

X5,6,平常过关卡普遍恶心...而且有印象的BOSS每作也就1,2个...另外大部分BOSS根本不需什么策略,我用ZERO拼血硬砍都能过...特别是X6最后BOSS,带着2个电池,第一次打就过了...还未清楚招规律什么的...X4,不知打法你带多少个电池都不够用...

而X8的BOSS战策略性感觉像X4回归了
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发表于 2011-9-22 12:50 | 显示全部楼层
引用第70楼sunkaifeng00于2011-09-22 11:26发表的  :

X5可没gate……

记错了 是
Dynamo



引用第74楼魂狩?月于2011-09-22 12:39发表的 :
X5的黑泥人不是被评为系列最难boss么?日本评的

黑泥人分开再融合期间这段, 预判全对的话, 可以一战
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发表于 2011-9-22 12:51 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-22 13:24 | 显示全部楼层
話說歷代zero的那種無限蹭刀是怎麼做到的?
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发表于 2011-9-22 13:24 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-22 13:27 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-22 13:41 | 显示全部楼层
X系列转世为Z系列了,gba上的z系列真的是良心
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