mggr 发表于 2011-8-3 01:19

有多少人讨厌踩地雷式RPG?

为什么厂商总是一直出这样的呢?有什么改善的例子?

chii 发表于 2011-8-3 01:28

关键在战斗模式是否有趣吧
传说就算踩地雷也不会觉得无聊

ov_efly 发表于 2011-8-3 01:29

国产都好久没踩地雷了
怀念

zinal 发表于 2011-8-3 01:36

还是习惯仙剑1那种敌人可视的,玩的第一个踩雷是天之痕,差点没把我累死,走两步中一次,道具用完只能等死

schrodingerscat 发表于 2011-8-3 01:39

我就是
对lunar Grandia系列明显比FF更有感情
DQ是例外FF6 9例外

杀人湿毛巾 发表于 2011-8-3 01:43

关键地雷不能太密,可见式不能太难躲否则和地雷阵没啥么区别

最恨苦瓜 发表于 2011-8-3 01:45

哪一种遇敌方式我都不讨厌,从不逃跑,再弱的敌人照杀……

疼子 发表于 2011-8-3 01:54

算我一个

麤引导世界 发表于 2011-8-3 02:25

最喜欢了

神代小蒔 发表于 2011-8-3 02:39

因为有人喜欢,除了地雷以外,其他的遇敌方式敌人通常都是有限的,
无法满足一些人。

当然象网游那样固定敌人打完再出现也是可以,不过如果主动攻击的话还是很麻烦的。
而且这样消耗资源就多了,也缺乏随机性。

csyisghost 发表于 2011-8-3 02:55

记得天之痕我就按着上下键往返走等地雷练级玩。。。

arion_00 发表于 2011-8-3 08:19

巫术类游戏就算是明雷你也躲不开,还不如踩地雷

纱布姬 发表于 2011-8-3 08:25

捉鬼治邪 发表于 2011-8-3 08:38

canto 发表于 2011-8-3 08:41

我不怕踩地雷,我怕踩了地雷之后战斗慢得要死。

valand 发表于 2011-8-3 08:50

别太密 太难就行

dashantaozi 发表于 2011-8-3 08:51

更讨厌没完没了刷怪的可见式,还躲不掉

lzfpires 发表于 2011-8-3 09:01

才口千 发表于 2011-8-3 09:14

踩地雷回合制

得其一可灭我

wdqrock 发表于 2011-8-3 09:38

非常糟糕的设定--如今连可视都觉得糟糕了.

gjd198692 发表于 2011-8-3 09:58

这个设定在如今大多数的RPG里早就已经淘汰了吧 现在的RPG基本都是可见式 不过像仙5那种可见式其实和踩地雷也没啥区别 因为几乎逃不掉敌人的移动速度和阿兰德系列差不多 就行了 这样可以避免许多不需要的战斗 而且喜欢刷级打怪的也可以自己撞上去 换张地图怪又重新刷好了 我对这样的设定已经挺满意了 索性现在大多数RPG都是这样的设定

任青牛伯伯 发表于 2011-8-3 10:08

踩地雷、回合制、第一人称战斗

RPG三大瑰宝,人类智慧与内涵的结晶,深邃的文化底蕴,不能灭亡啊!!!!!!!!!!!!!

ガリレオ 发表于 2011-8-3 10:10

amath 发表于 2011-8-3 10:13

踩地雷不可怕,可怕的是控制不好频率。

tsubasa9 发表于 2011-8-3 10:14

站原地不动三秒一雷的fc游戏

Yeaha123 发表于 2011-8-3 10:37

只要有降低遇敌概率的道具就没问题了

woodey 发表于 2011-8-3 10:39

可见式的你稍微去喝一杯茶就被怪追尾了 ,有些能追你一个地图的,你们说烦不烦。。

还不如设计成无地图无迷宫,你想打就打想不打就不打

tsubasa9 发表于 2011-8-3 10:39

就算是明雷我看得见也心安
全队没血想赶回去补下结果走三步遇敌逃跑还会失败的模式真是
那坑爹的ff1

zxc24456 发表于 2011-8-3 10:44

我想起了PM的gb版 跑迷宫 踩到蛋疼

芙蓉瞳 发表于 2011-8-3 10:46

还是喜欢汉化的ff7和异度装甲里面可以自己选遇敌率。想升级想赚钱了,就调高遇敌率,想走剧情了,就不遇敌。这样好玩多了。

sunkaifeng00 发表于 2011-8-3 10:47

引用第26楼woodey于2011-08-03 10:39发表的:
可见式的你稍微去喝一杯茶就被怪追尾了     ,有些能追你一个地图的,你们说烦不烦。。

还不如设计成无地图无迷宫,你想打就打想不打就不打
images/back.gif

多数情况下点开菜单可以避免
倒是那些原地不动也遇敌的暗雷

haha24211 发表于 2011-8-3 11:07

gba上的铸剑物语,平时遇怪率一般,用了驱魔道具后基本不会遇敌,用了引魔道具后基本三步就开打。

gzjoekeny2 发表于 2011-8-3 11:19

算我一个

raphaelex 发表于 2011-8-3 11:24

yongze 发表于 2011-8-3 11:26

传说在踩地雷时代也有邪气瓶和圣气瓶的遇敌率调节设定,所以说踩地雷其实还行,关键游戏内要有调节几率的道具和系统存在

yarlando 发表于 2011-8-3 11:32

明雷不能躲的还不如暗雷

好感度最高的是VP系列的遇敌方式.星海的也不错,至少地图开阔,被看到了还能躲.

sunkaifeng00 发表于 2011-8-3 11:34

提个正面例子
龙士传说,明雷+敌人定身术+玩家隐身术+地图内短距离移动术+传送到出口术——另外这游戏住旅店回复MP很便宜

sin360 发表于 2011-8-3 11:34

口袋妖怪要是不地雷那台恐怖了。。。

tsubasa9 发表于 2011-8-3 11:35

引用第35楼yarlando于2011-08-03 11:32发表的:
明雷不能躲的还不如暗雷

好感度最高的是VP系列的遇敌方式.星海的也不错,至少地图开阔,被看到了还能躲. images/back.gif

星海这个能追到地图边缘

qfmh 发表于 2011-8-3 11:39

空轨那样的可见就挺好的

玩了十几年踩地雷RPG,变成习惯也算不上什么讨厌了
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