旺角卡门
发表于 2011-8-3 11:41
讨厌踩地雷……DQ唯一通关的9代 FF唯二通关的11跟13
忘记了PM一直也是踩地雷的说。。
pimp1234
发表于 2011-8-3 11:49
mggr
发表于 2011-8-3 11:50
PM过山洞时的地雷太可怕了
zxy04
发表于 2011-8-3 12:27
引用第4楼schrodingerscat于2011-08-03 01:39发表的:
我就是
对lunar Grandia系列明显比FF更有感情
DQ是例外 FF6 9例外 images/back.gif
lunar这一点上其实挺捉弄人:敌人移动(追击)速度飞快,且经常有一线天式的地形;psp移植版感觉更加明显,经常避无可避。
cx2vj
发表于 2011-8-3 12:34
只要遇敌率不是太高还是可以的
中心是练级成分不要太多
ylgtx
发表于 2011-8-3 14:32
重装机兵3就很好,遇敌率可见,有调整遇敌率的道具,逃跑成功率99%
督战政委
发表于 2011-8-3 15:03
问题很大程度上在于:踩地雷——切换战斗画面——战斗十分拖沓打了半天——战斗结束——咦?刚才这个路口我是从那边过来的?
如果是第三人称视角或主视角杀伤力能上一个数量级
纯战士
发表于 2011-8-3 15:10
引用第46楼督战政委于2011-08-03 15:03发表的:
问题很大程度上在于:踩地雷——切换战斗画面——战斗十分拖沓打了半天——战斗结束——咦?刚才这个路口我是从那边过来的?
如果是第三人称视角或主视角杀伤力能上一个数量级
images/back.gif
你说这个不踩地雷也一样啊,关键是切换画面和战斗太长嘛
就这么多年经验来看,其实踩地雷的靠普的还多点,不踩地雷的让人不爽的其实更多.不踩地雷的经常都很难躲,而且你站那里不动也有危险,其实有时候影响思考的.
不过总的来说还是看遇敌频率,杂兵的讨厌程度,以及是不是经常遇无意义的战斗
左舷机枪手
发表于 2011-8-3 15:12
玩踩雷游戏第一件事就是找手动遇敌的金手指
A1LI
发表于 2011-8-3 15:12
实在是不爱玩rpg,就算是可见的敌人我都是用老金调成碰到敌人按某键才能开始战斗。
kiokio
发表于 2011-8-3 15:23
踩雷倒不讨厌,最烦的就是战斗后逃跑不能或很难的,像沙加系列逃跑100%踩雷可见式都没所谓了
adretyu67
发表于 2011-8-3 15:27
纯战士
发表于 2011-8-3 15:32
引用第50楼kiokio于2011-08-03 15:23发表的:
踩雷倒不讨厌,最烦的就是战斗后逃跑不能或很难的,像沙加系列逃跑100%踩雷可见式都没所谓了 images/back.gif
其实逃跑100%更蛋疼啊,既然这样,直接弄个不遇敌道具不就好了么,还故意让你遇敌切换画面浪费你时间
弥勒
发表于 2011-8-3 15:39
有人和我一样玩TOV本来是想把敌人射木了好绕过去结果因为角度各种不对然后转着转着结果碰到了的吗
tsubasa9
发表于 2011-8-3 15:40
ls+1
怪的固定动作总是奇葩得让你无从下手
神代小蒔
发表于 2011-8-3 15:44
引用第20楼gjd198692于2011-08-03 09:58发表的:
这个设定在如今大多数的RPG里早就已经淘汰了吧 现在的RPG基本都是可见式 不过像仙5那种可见式其实和踩地雷也没啥区别 因为几乎逃不掉 敌人的移动速度和阿兰德系列差不多 就行了 这样可以避免许多不需要的战斗 而且喜欢刷级打怪的也可以自己撞上去 换张地图怪又重新刷好了 我对这样的设定已经挺满意了 索性现在大多数RPG都是这样的设定 images/back.gif
谁说早就淘汰了。
月珥
发表于 2011-8-3 16:04
只要有足够的避免遇敌的道具就好……
西瓜踢足球
发表于 2011-8-3 16:46
踩地雷,回合制,迷宫
见一次恶心一次...
clc-feng
发表于 2011-8-3 16:47
不踩地雷还叫RPG吗...
regular
发表于 2011-8-3 21:21
最近玩的重装机兵3,遇敌率bt,但是好在逃跑率也超高。
过去dq系列也有技能调整遇敌率,但是迷宫里还是有点烦人。
单机rpg成长要素和刷刷刷做得好的话,遇敌率不是大问题。
像是巫术8里砍怪被怪砍都能涨技能,而且是好多项一起计算
因此没甚油水的小怪也不会让人烦,跑路时顺手就砍了。
gjd198692
发表于 2011-8-3 21:47
引用第55楼神代小蒔于2011-08-03 15:44发表的:
谁说早就淘汰了。
images/back.gif
至少我这2年玩过RPG里几乎都没碰到过踩地雷方式的作品硬要说的话大概地雷社的游戏现在应该是这个模式 不过我对那个系列没什么爱
cyberalogo
发表于 2011-8-3 22:58
黑色天鹅
发表于 2011-8-4 08:32
像OG传说这样的RPG,遇到敌人还要打一长串连续技的,在等级已经练够了情况下打久了就会觉得地雷是很讨厌的东西,幸好逃跑率一直挺高。
花咲つぼみ
发表于 2011-8-4 10:08
明雷最好要能主动出击来需求先制
FFB那个先制简直就是
习惯性的总是去按□,结果弹出来地图
玛娜的逃跑率实在是……虽然好躲,但是一但撞上了还不如把怪清掉
黯荷
发表于 2011-8-4 11:05
夜影痕
发表于 2011-8-4 11:12
引用第40楼旺角卡门于2011-08-03 11:41发表的:
讨厌踩地雷……DQ唯一通关的9代 FF唯二通关的11跟13
忘记了PM一直也是踩地雷的说。。 images/back.gif
FF11有通关一说......?
kokyou
发表于 2011-8-4 11:16
引用第42楼mggr于2011-08-03 11:50发表的:
PM过山洞时的地雷太可怕了 images/back.gif
PM有杀虫剂啊...有啥可怕的
yy77
发表于 2011-8-4 11:19
踩地雷不可怕,还可以练级。但是有些游戏地雷里面的敌人都是上来就即死群杀的,还不能存盘,复活药又贵,那就无聊了。
M27MD
发表于 2011-8-4 13:33
遇敌率的设置才是问题啊。。
felicity
发表于 2011-8-4 17:07
喜欢兰斯6的明雷
敌人可见而且不会移动
绝望的四季
发表于 2011-8-4 19:36
非常讨厌暗雷
endless_nova
发表于 2011-8-4 19:53
liuxiaoyan23
发表于 2011-8-4 19:56
其实无所谓讨厌不讨厌 只是踩雷式遇敌率太高 让人烦
hello0607
发表于 2011-8-4 20:44
最近几年玩的所有喜欢的RPG几乎都是踩雷世界树123圆桌七龙JS
就PS3上几个全是明雷 还有PC上的GAL
走迷宫不对自己走的路负责任地上有啥都看得见 计划好了不行就逃脱绳子这RPG有啥玩头
finowinelc
发表于 2011-8-4 21:21
FF10踩地雷抓怪才是绝望,想踩都踩不到需要的怪
みつみ
发表于 2011-8-5 00:36
asami
发表于 2011-8-5 01:16
我
因为踩雷太频繁而没玩了好几个游戏
blazeknife
发表于 2011-8-5 01:28
主要是读取啊.......
这年头读取越来越慢了
龙如4那种明雷随便切个地图大概要十秒
一个战斗算上开场动画估计也得七八秒........
换上别的RPG高级了之后之类
读取跟动画的时间跟战斗时间基本上没啥分别不火就有鬼了
战斗用了10秒完事 结果读取跟进入战斗还有经验总结什么的东西也耗了10秒...你所呢
神代小蒔
发表于 2011-8-5 02:18
引用第60楼gjd198692于2011-08-03 21:47发表的 :
至少我这2年玩过RPG里几乎都没碰到过踩地雷方式的作品 硬要说的话大概地雷社的游戏现在应该是这个模式 不过我对那个系列没什么爱 images/back.gif
说明你玩的太少了,地雷社是?
反正DS上的主流基本都是踩雷吧,不管是口袋妖怪,DQ,召唤夜,FF外传,女神SJ还是世界树迷宫。
满月诗篇
发表于 2011-8-5 02:35
我最近一个玩过的踩地雷遇敌的游戏是
魔力宝贝