棺材叔叔
发表于 2011-8-5 05:05
其实群众最想要的还是可以100%逃跑吧。或者可以调遇敌率之类的。
Aeolides·风
发表于 2011-8-5 06:28
除了赶时间的时候特别讨厌踩地雷之外,其他时候觉得还好了。
fenrir
发表于 2011-8-5 06:58
逃跑什么的毫无意义,主要就烦在遇敌切换画面再选指令上了
能够自己按特定键组合才遇敌的地雷RPG才算良心,哪怕是用金爪子实现的那也很好
PS2的重装机兵就是因为找不到类似代码,所以一直不想玩
当然最好是能够不切换画面,我管我跑路让敌人在后面追好了,懒得理他,如果可以的话,能骑在马上或者其他载具上,边逃边反手扔火球、闪电啥的欺负追兵那就更好了
felline
发表于 2011-8-5 07:14
都什么时代了,如今不踩雷、不回合、不走迷宫还玩什么RPG啊
jy13233343
发表于 2011-8-5 07:32
rocks
发表于 2011-8-5 07:50
引用第61楼cyberalogo于2011-08-03 22:58发表的:
FF9对地雷设定算是比较体贴了吧,不过总要按住特定键才能避雷有时候觉得挺麻烦的。
只是这种RPG设定好歹也主流了一段相当长的时间,难道就一点好回忆都没有留给你们么? images/back.gif
喂喂,FF9原版没有这种设定
这个是汉化版加入的
XD001
发表于 2011-8-5 10:11
PM还算可以吧,大地图雷区和非雷区分明。而且除了山洞,有走位的话许多时候都能躲过。
而且这几代大家都有钱了,随身99个喷雾剂进洞没啥压力啊
redsouris
发表于 2011-8-5 10:24
世界树的明暗雷结合
躲明雷的时候被暗雷缠上,然后明雷追上了你
南家大叔
发表于 2011-8-5 12:01
黑色天鹅
发表于 2011-8-5 13:02
引用第87楼redsouris于2011-08-05 10:24发表的:
世界树的明暗雷结合
躲明雷的时候被暗雷缠上,然后明雷追上了你 images/back.gif
古龙群侠传也是明暗雷结合,明雷基本上不难躲过去,但是一般来说也好对付,倒是前期撞上强劲的暗雷而灭团的情况屡次发生……
Catsup
发表于 2011-8-5 16:11
不讨厌,就算迷宫很大,还好多层,中途回程必须重新爬,也不讨厌。。
52daqian
发表于 2011-8-5 20:20
我讨厌,从来不玩
いぬちゃん
发表于 2011-8-5 21:14
不踩地雷就得刷地图。。。。
棒读
发表于 2011-8-5 21:22
这个跟遇敌率有关系吧,那些明雷的游戏有些敌人根本没法回避掉,到最后也搞得跟强制踩地雷差不多,反而没啥意思
暗雷的话只要遇敌率适当,我觉得也没啥不好的
要说改进的话一般有两种把,一种是遇敌之后遇敌率降到0,然后重新起算,一定步数之内不会再遇敌,另一种是每个迷宫只有一定数量的遇敌次数,踩完了这个迷宫就不会再遇敌了,这两种都不错
cyberdark
发表于 2011-8-6 00:07
口袋妖怪BW,那个蛋疼的踩雷率
LMBS
发表于 2011-8-6 02:09
其实只要战斗有意思明雷暗雷都没所谓
可以的话可以调遇敌率就更好了
Ggundam的OST
发表于 2011-8-6 02:21
自从玩了ff12就很讨厌踩地雷
duomaxiang
发表于 2011-8-6 09:27
会让人觉得踩地雷恶心的是游戏本身的问题,做的好玩节奏舒服,踩地雷也一样很舒服。
高見公人
发表于 2011-8-6 09:31
我觉得踩地雷很省心,反正撞上就干呗。倒是可见的人让我焦虑了,我是碰还是不碰呢……
踩地雷的关键在于遇敌机率,而不是这种形式。