棺材叔叔 发表于 2011-8-5 05:05

其实群众最想要的还是可以100%逃跑吧。或者可以调遇敌率之类的。

Aeolides·风 发表于 2011-8-5 06:28

除了赶时间的时候特别讨厌踩地雷之外,其他时候觉得还好了。

fenrir 发表于 2011-8-5 06:58

逃跑什么的毫无意义,主要就烦在遇敌切换画面再选指令上了

能够自己按特定键组合才遇敌的地雷RPG才算良心,哪怕是用金爪子实现的那也很好
PS2的重装机兵就是因为找不到类似代码,所以一直不想玩

当然最好是能够不切换画面,我管我跑路让敌人在后面追好了,懒得理他,如果可以的话,能骑在马上或者其他载具上,边逃边反手扔火球、闪电啥的欺负追兵那就更好了

felline 发表于 2011-8-5 07:14

都什么时代了,如今不踩雷、不回合、不走迷宫还玩什么RPG啊

jy13233343 发表于 2011-8-5 07:32

rocks 发表于 2011-8-5 07:50

引用第61楼cyberalogo于2011-08-03 22:58发表的:
FF9对地雷设定算是比较体贴了吧,不过总要按住特定键才能避雷有时候觉得挺麻烦的。

只是这种RPG设定好歹也主流了一段相当长的时间,难道就一点好回忆都没有留给你们么? images/back.gif

喂喂,FF9原版没有这种设定
这个是汉化版加入的

XD001 发表于 2011-8-5 10:11

PM还算可以吧,大地图雷区和非雷区分明。而且除了山洞,有走位的话许多时候都能躲过。
而且这几代大家都有钱了,随身99个喷雾剂进洞没啥压力啊

redsouris 发表于 2011-8-5 10:24

世界树的明暗雷结合
躲明雷的时候被暗雷缠上,然后明雷追上了你

南家大叔 发表于 2011-8-5 12:01

黑色天鹅 发表于 2011-8-5 13:02

引用第87楼redsouris于2011-08-05 10:24发表的:
世界树的明暗雷结合
躲明雷的时候被暗雷缠上,然后明雷追上了你 images/back.gif

古龙群侠传也是明暗雷结合,明雷基本上不难躲过去,但是一般来说也好对付,倒是前期撞上强劲的暗雷而灭团的情况屡次发生……

Catsup 发表于 2011-8-5 16:11

不讨厌,就算迷宫很大,还好多层,中途回程必须重新爬,也不讨厌。。

52daqian 发表于 2011-8-5 20:20

我讨厌,从来不玩

いぬちゃん 发表于 2011-8-5 21:14

不踩地雷就得刷地图。。。。

棒读 发表于 2011-8-5 21:22

这个跟遇敌率有关系吧,那些明雷的游戏有些敌人根本没法回避掉,到最后也搞得跟强制踩地雷差不多,反而没啥意思
暗雷的话只要遇敌率适当,我觉得也没啥不好的
要说改进的话一般有两种把,一种是遇敌之后遇敌率降到0,然后重新起算,一定步数之内不会再遇敌,另一种是每个迷宫只有一定数量的遇敌次数,踩完了这个迷宫就不会再遇敌了,这两种都不错

cyberdark 发表于 2011-8-6 00:07

口袋妖怪BW,那个蛋疼的踩雷率

LMBS 发表于 2011-8-6 02:09

其实只要战斗有意思明雷暗雷都没所谓
可以的话可以调遇敌率就更好了

Ggundam的OST 发表于 2011-8-6 02:21

自从玩了ff12就很讨厌踩地雷

duomaxiang 发表于 2011-8-6 09:27

会让人觉得踩地雷恶心的是游戏本身的问题,做的好玩节奏舒服,踩地雷也一样很舒服。

高見公人 发表于 2011-8-6 09:31

我觉得踩地雷很省心,反正撞上就干呗。倒是可见的人让我焦虑了,我是碰还是不碰呢……

踩地雷的关键在于遇敌机率,而不是这种形式。
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