FFT和FFTA系统哪个好
我只玩了FFT,很不错,想买FFTA,在此问一下他们系统上的不同大吗,特别是那个法律系统如何,剧情就不用说了 法律系统是个限制,不过我认为作用在早期几乎可以忽略不记。直到后来每场战斗有三条法律限制时才稍微有点难度(前提是你不用反规则卡片)。顺便说一句,此游戏难度甚低,不过颇为好玩! 我始终觉得FFTA根本不能和FFT相比 各有所长~FFTA值得一玩~
渴~ FFT是偶当年玩的最用心的游戏之一,现在FFTA玩了一半不想玩了。 FFTA把FFT用JP随意买的技能附带在了装备上……有的时候很麻烦……
FFTA的JP用来放必杀了…… 两作的系统可以说是毫无关系。。。。而且FFT中很多好的、并且很适用于FFTA的系统也没保留下来,比如水晶继承系统。 FFTA素质差不多有FFT的60%吧,还是有差距的 FFTA比FFT强 只讨厌FFT里面的咏唱时间,好容易召唤兽唱完了,人都不知道跑哪去了...招一次奥丁要11回合,还要找个时魔道做陪衬,对方要是也有那就哭去吧...疯了... 不是吧,我最喜欢就是FFT用魔法咏唱时间的设定,玩FFTA唯一的遗憾就是没有了东西 魔法咏唱时间的设定不错,不过太长当然不行
FFT就是召唤魔法的咏唱太长了
听说美版改短了些?没玩过美版-_- 最初由 666 发布
魔法咏唱时间的设定不错,不过太长当然不行
FFT就是召唤魔法的咏唱太长了
听说美版改短了些?没玩过美版-_- 没玩过日版-_- 最初由 john 发布
没玩过日版-_-
听说A的美版有不少变化?
能不能跟我说说都是些什么? 最初由 deathgustav1900 发布
听说A的美版有不少变化?
能不能跟我说说都是些什么?
FFTA的美版多加了仲f而且都是主角e的……例如女主角和裁判。
有铧c,日版只有受Pt(至少我玩的前期是只@示土Pt),美版有钜t。
人物x裱br,b溽岬B用START^看,日版是用L1^看。
武器B增加了可b渎I的直^D,而非日版的s。 最初由 Meltina 发布
不是吧,我最喜欢就是FFT用魔法咏唱时间的设定,玩FFTA唯一的遗憾就是没有了东西
汗,一款战略游戏的高战略性是不错,不过每次要想上5种以上的方式、3种以上的结果、N种以上的动作就....FFT里面想用召唤魔法打人...公式太麻烦了...
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我很关心法律系统,这东西是否鸡肋,我觉得这东西创意很好,松也是否很好地发挥了它呢 最初由 minichaos 发布FFTA的美版多加了仲f而且都是主角e的……例如女主角和裁判。
有铧c,日版只有受Pt(至少我玩的前期是只@示土Pt),美版有钜t。
人物x裱br,b溽岬B用START^看,日版是用L1^看。
武器B增加了可b渎I的直^D,而非日版的s。
有日文化后美版的同学请速与我联系!
因为……已经看习惯日文了
或者……哪位大侠能教我个实现之的办法也好!
回复: -
最初由 loveeric41 发布我很关心法律系统,这东西是否鸡肋,我觉得这东西创意很好,松也是否很好地发挥了它呢
说那么多自己试试不就知道了……
也当是为ff12作准备~
创意的话,我怎么总觉得是来自玩家的BT限制通关玩法…… 最初由 psi 发布
FFTA实在是太适合gba了,这大概是日本玩家所体会不到的吧,所以FFTA在欧美的销量要好很多
不太明白指什么……
pocketmon是否算很适合gb呢? 128M的,哈贵(PS2碟买多了的症状),还是谨慎点好 玩到现在就觉得加血100以上这个法律讨厌,其余的根本等于没有……从来没有用过任何反规则卡片,法律系统真的是很无聊……
其余的都还好,基本上还是fft的那套玩法。。。 法律对人没什么影响。只要不怕麻烦,经常打开法律提醒,很容易避开。这个系统基本上都是用来限制敌人行动。而且一般情况下明刀明枪也能打赢,这时当然会觉得这个系统鸡翅膀。
FFTA难度实在很低,培养和收集要素比战术要素明显,所以才比较合适掌机吧。
还有,顺便想寻求一个合理的地形摆放工程,以期最大化寻找出高级的挖掘品。 更喜欢FFT 都好的都好的……只是FFT中的弓箭手的技能实在是太烂了点……FFTA的弓箭手则实用了很多~~ 的确,FFT最好玩的地方就是有咏唱时间的设定 minichaos应该看看666的日版研究和我写过那篇美版半小时感想……(*v*)
另外我知道美版后期女主角,女主角旁边的兔子,cid,白色水狗,那个反规则卡片的家伙,都可以加入
听说还可以打裁判……(哈,不是踢足球噢) FFTA的LOLI化我到现在仍然无法接受…… FFT里
弓手第二技能配上战技是很好玩地……………… ffta 玩完了前面的扔雪球作战...-0- FFTA的弓箭手则未免太强了一点,全弓箭的队伍,一上来敌人就成废人的成废人,魅惑的魅惑,死宣的死宣。。。 最初由 Meltina 发布
minichaos应该看看666的日版研究和我写过那篇美版半小时感想……(*v*)
另外我知道美版后期女主角,女主角旁边的兔子,cid,白色水狗,那个反规则卡片的家伙,都可以加入
听说还可以打裁判……(哈,不是踢足球噢)
嗯?
日版记录是70小时整,刚有了一个双刀流大师。就是看了美版的新要素开始换版本的。
还好是烧录卡^^ 原帖由 Meltina 于 2003-11-21 21:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
FFTA比FFT强
你更强,
另这贴我是BAIDU搜索FFT的时候搜到的 ffta要玩就玩美版把 日版不完整(TA2要是也这么搞的话.(麻将))
美版加了不少裁判相关任务 最终任务是和CID一起对付3个裁判 遗憾的是没啥难度.. 都没怎么玩过
但是有一点可以确定
FFT的思考速度要比FFTA快的多
FFTA节奏慢的让人想砸机器,比IMPACT都慢的多
松野做的SRPG,思考速度和节奏越来越慢 原帖由 gameokey 于 2007-5-15 18:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你更强,
另这贴我是BAIDU搜索FFT的时候搜到的 那你有没有思考过为什么呢?
我当年说这话是因为很多人把FFTA当成家用机作品玩,他们窝在家里一口气玩通,觉得流程单调无趣,而我是花了大半年时间在车上、课室和厕所里面打通的
关于FFT和FFTA的疑问不止一个人问过我,系统上的看法我以前的帖子里面解释得很清楚了(2楼和15楼):
http://bbs.stage1st.com/viewthread.php?tid=80288
如果你觉得有不同的意见,请针对我上面的回复反驳吧。 FFTA是松野作的?