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FFT和FFTA系统哪个好

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发表于 2003-11-21 20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我只玩了FFT,很不错,想买FFTA,在此问一下他们系统上的不同大吗,特别是那个法律系统如何,剧情就不用说了
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发表于 2003-11-21 20:38 | 显示全部楼层
法律系统是个限制,不过我认为作用在早期几乎可以忽略不记。直到后来每场战斗有三条法律限制时才稍微有点难度(前提是你不用反规则卡片)。顺便说一句,此游戏难度甚低,不过颇为好玩!
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发表于 2003-11-21 20:43 | 显示全部楼层
我始终觉得FFTA根本不能和FFT相比
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发表于 2003-11-21 20:50 | 显示全部楼层
各有所长~

FFTA值得一玩~

渴~
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发表于 2003-11-21 21:30 | 显示全部楼层
FFT是偶当年玩的最用心的游戏之一,现在FFTA玩了一半不想玩了。
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发表于 2003-11-21 21:37 | 显示全部楼层
FFTA把FFT用JP随意买的技能附带在了装备上……有的时候很麻烦……
FFTA的JP用来放必杀了……
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发表于 2003-11-21 21:44 | 显示全部楼层
两作的系统可以说是毫无关系。。。。而且FFT中很多好的、并且很适用于FFTA的系统也没保留下来,比如水晶继承系统。
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发表于 2003-11-21 21:47 | 显示全部楼层
FFTA素质差不多有FFT的60%吧,还是有差距的
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发表于 2003-11-21 21:48 | 显示全部楼层
FFTA比FFT强
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发表于 2003-11-21 22:18 | 显示全部楼层
只讨厌FFT里面的咏唱时间,好容易召唤兽唱完了,人都不知道跑哪去了...招一次奥丁要11回合,还要找个时魔道做陪衬,对方要是也有那就哭去吧...疯了...
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发表于 2003-11-21 22:20 | 显示全部楼层
不是吧,我最喜欢就是FFT用魔法咏唱时间的设定,玩FFTA唯一的遗憾就是没有了东西
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发表于 2003-11-21 22:41 | 显示全部楼层
魔法咏唱时间的设定不错,不过太长当然不行
FFT就是召唤魔法的咏唱太长了
听说美版改短了些?没玩过美版-_-
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发表于 2003-11-21 22:44 | 显示全部楼层
最初由 666 发布
[B]魔法咏唱时间的设定不错,不过太长当然不行
FFT就是召唤魔法的咏唱太长了
听说美版改短了些?没玩过美版-_- [/B]
没玩过日版-_-
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发表于 2003-11-21 22:49 | 显示全部楼层
最初由 john 发布
[B]没玩过日版-_- [/B]


听说A的美版有不少变化?
能不能跟我说说都是些什么?
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发表于 2003-11-21 22:53 | 显示全部楼层
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发表于 2003-11-21 22:54 | 显示全部楼层
最初由 deathgustav1900 发布
[B]听说A的美版有不少变化?
能不能跟我说说都是些什么? [/B]


FFTA的美版多加了仲f而且都是主角e的……例如女主角和裁判。
有铧c,日版只有受Pt(至少我玩的前期是只@示土Pt),美版有钜t。
人物x裱br,b溽岬B用START^看,日版是用L1^看。
武器B增加了可b渎I的直^D,而非日版的s。
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发表于 2003-11-21 23:00 | 显示全部楼层
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发表于 2003-11-21 23:28 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]不是吧,我最喜欢就是FFT用魔法咏唱时间的设定,玩FFTA唯一的遗憾就是没有了东西 [/B]


汗,一款战略游戏的高战略性是不错,不过每次要想上5种以上的方式、3种以上的结果、N种以上的动作就....FFT里面想用召唤魔法打人...公式太麻烦了...
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 楼主| 发表于 2003-11-21 23:35 | 显示全部楼层

-

我很关心法律系统,这东西是否鸡肋,我觉得这东西创意很好,松也是否很好地发挥了它呢
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发表于 2003-11-21 23:42 | 显示全部楼层
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发表于 2003-11-21 23:42 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发布
[B]FFTA的美版多加了仲f而且都是主角e的……例如女主角和裁判。
有铧c,日版只有受Pt(至少我玩的前期是只@示土Pt),美版有钜t。
人物x裱br,b溽岬B用START^看,日版是用L1^看。
武器B增加了可b渎I的直^D,而非日版的s。 [/B]


有日文化后美版的同学请速与我联系!
因为……已经看习惯日文了
或者……哪位大侠能教我个实现之的办法也好!
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发表于 2003-11-22 00:01 | 显示全部楼层

回复: -

最初由 loveeric41 发布
[B]我很关心法律系统,这东西是否鸡肋,我觉得这东西创意很好,松也是否很好地发挥了它呢 [/B]


说那么多自己试试不就知道了……
也当是为ff12作准备~
创意的话,我怎么总觉得是来自玩家的BT限制通关玩法……
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发表于 2003-11-22 00:02 | 显示全部楼层
最初由 psi 发布
[B]FFTA实在是太适合gba了,这大概是日本玩家所体会不到的吧,所以FFTA在欧美的销量要好很多 [/B]


不太明白指什么……
pocketmon是否算很适合gb呢?
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 楼主| 发表于 2003-11-22 00:07 | 显示全部楼层
128M的,哈贵(PS2碟买多了的症状),还是谨慎点好
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发表于 2003-11-22 00:43 | 显示全部楼层
玩到现在就觉得加血100以上这个法律讨厌,其余的根本等于没有……从来没有用过任何反规则卡片,法律系统真的是很无聊……

其余的都还好,基本上还是fft的那套玩法。。。
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发表于 2003-11-22 08:47 | 显示全部楼层
法律对人没什么影响。只要不怕麻烦,经常打开法律提醒,很容易避开。这个系统基本上都是用来限制敌人行动。而且一般情况下明刀明枪也能打赢,这时当然会觉得这个系统鸡翅膀。

FFTA难度实在很低,培养和收集要素比战术要素明显,所以才比较合适掌机吧。

还有,顺便想寻求一个合理的地形摆放工程,以期最大化寻找出高级的挖掘品。
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发表于 2003-11-22 10:20 | 显示全部楼层
更喜欢FFT
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发表于 2003-11-22 12:57 | 显示全部楼层
都好的都好的……只是FFT中的弓箭手的技能实在是太烂了点……FFTA的弓箭手则实用了很多~~
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发表于 2003-11-22 14:50 | 显示全部楼层
的确,FFT最好玩的地方就是有咏唱时间的设定
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发表于 2003-11-22 17:55 | 显示全部楼层
minichaos应该看看666的日版研究和我写过那篇美版半小时感想……(*v*)
另外我知道美版后期女主角,女主角旁边的兔子,cid,白色水狗,那个反规则卡片的家伙,都可以加入
听说还可以打裁判……(哈,不是踢足球噢)
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发表于 2003-11-22 19:13 | 显示全部楼层
FFTA的LOLI化我到现在仍然无法接受……
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发表于 2003-11-22 19:47 | 显示全部楼层
FFT里


弓手第二技能配上战技是很好玩地………………
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发表于 2003-11-22 22:49 | 显示全部楼层
ffta 玩完了前面的扔雪球作战...-0-
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发表于 2003-11-23 00:10 | 显示全部楼层
FFTA的弓箭手则未免太强了一点,全弓箭的队伍,一上来敌人就成废人的成废人,魅惑的魅惑,死宣的死宣。。。
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发表于 2003-11-23 09:07 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]minichaos应该看看666的日版研究和我写过那篇美版半小时感想……(*v*)
另外我知道美版后期女主角,女主角旁边的兔子,cid,白色水狗,那个反规则卡片的家伙,都可以加入
听说还可以打裁判……(哈,不是踢足球噢) [/B]


嗯?
日版记录是70小时整,刚有了一个双刀流大师。就是看了美版的新要素开始换版本的。
还好是烧录卡^^
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发表于 2007-5-15 18:15 | 显示全部楼层
原帖由 Meltina 于 2003-11-21 21:48 发表
FFTA比FFT强

你更强,
另这贴我是BAIDU搜索FFT的时候搜到的
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发表于 2007-5-15 18:33 | 显示全部楼层
ffta要玩就玩美版把 日版不完整(TA2要是也这么搞的话.(麻将))
美版加了不少裁判相关任务 最终任务是和CID一起对付3个裁判 遗憾的是没啥难度..
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发表于 2007-5-15 18:56 | 显示全部楼层
都没怎么玩过
但是有一点可以确定
FFT的思考速度要比FFTA快的多
FFTA节奏慢的让人想砸机器,比IMPACT都慢的多

松野做的SRPG,思考速度和节奏越来越慢
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发表于 2007-5-15 19:04 | 显示全部楼层
原帖由 gameokey 于 2007-5-15 18:15 发表

你更强,
另这贴我是BAIDU搜索FFT的时候搜到的
那你有没有思考过为什么呢?
我当年说这话是因为很多人把FFTA当成家用机作品玩,他们窝在家里一口气玩通,觉得流程单调无趣,而我是花了大半年时间在车上、课室和厕所里面打通的
关于FFT和FFTA的疑问不止一个人问过我,系统上的看法我以前的帖子里面解释得很清楚了(2楼和15楼):

http://bbs.stage1st.com/viewthread.php?tid=80288

如果你觉得有不同的意见,请针对我上面的回复反驳吧。
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发表于 2007-5-15 19:04 | 显示全部楼层
FFTA是松野作的?
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