風駿
发表于 2011-7-16 07:32
你要装13喷GBA火纹没难度也就算了,说没剧情你是没玩过汉化版还是每次都按Start
外传系谱国内实机上红火时有几个人是能看懂剧情的
大部分人还不是 啊啊村人转职强啊 哦哦这人特技杀敌如砍瓜切菜无敌啊 之类么
psi
发表于 2011-7-16 08:14
arion_00
发表于 2011-7-16 08:50
引用第59楼dreamd于2011-07-15 21:39发表的:
3d化其实也是一个因素,很多人包括我在内并不是很喜欢像火纹这类战棋游戏3d化,更希望的是在2唯美工上多花点功夫。
另外不要黑烈火之剑,虽然是gba级的画面,难度也不高,但游戏性剧情演出什么的一点不含糊,人设也是一大亮点,作为加贺走后的火焰纹章做成这样算是令人惊喜了。
大饼脸绝对黑到死,见一次黑一次... images/back.gif
大饼脸是GBA以来可玩性最高的掌机火纹
yangxu
发表于 2011-7-16 09:03
引用第68楼Pluto_Shi于2011-07-16 00:18发表的:
我只想知道火纹这游戏到底哪好玩 images/back.gif
我只想知道机战这游戏到底哪好玩
淘换后无违和
自由质子
发表于 2011-7-16 09:11
引用第18楼时空之旅于2011-07-15 13:45发表的:
我觉得火纹就这个系统就行了~改动的风险非常大,改好了不说,没改好那骂声就不绝了,连这块牌子都可能搞砸~就算要改也是一点一点的改,千万不要改的太大~
不知道纯粹改成ARPG合适不。。。。 images/back.gif
高战也是一样诶这2天又玩了玩对战感觉这样的游戏都不能再进化了只能丰富细节
还有就是不思议系列
这样的游戏给人感觉就是一诞生就很成熟的味道
卡奥斯·克
发表于 2011-7-16 09:15
GBA三作因为汉化先入为主的的关系吸引了一批
连火炎和火焰都分不清的人。
是这个系列最大的悲哀
風駿
发表于 2011-7-16 09:20
引用第85楼卡奥斯·克斯拉于2011-07-16 09:15发表的:
GBA三作因为汉化先入为主的的关系吸引了一批
连火炎和火焰都分不清的人。
是这个系列最大的悲哀 images/back.gif
有必要纠结这个?对游戏本身有影响?
反正也没有官方中文翻译,那用英文或者日文最准确
cipher-lee
发表于 2011-7-16 09:22
引用第85楼卡奥斯·克斯拉于2011-07-16 09:15发表的:
GBA三作因为汉化先入为主的的关系吸引了一批
连火炎和火焰都分不清的人。
是这个系列最大的悲哀 images/back.gif
您一直执着于这个译名是出于什么动机啊
卡奥斯·克
发表于 2011-7-16 09:23
引用第87楼cipher-lee于2011-07-16 09:22发表的:
您一直执着于这个译名是出于什么动机啊 images/back.gif
名不正言不顺
風駿
发表于 2011-7-16 09:25
火纹战记——封印之剑
火纹战记——烈火之剑
别在乎是炎还是焰了
卡奥斯·克
发表于 2011-7-16 09:28
引用第89楼風駿于2011-07-16 09:25发表的:
火纹战记——封印之剑
火纹战记——烈火之剑
别在乎是炎还是焰了 images/back.gif
火纹可以接受
但炎和焰有翻译境界上的区别
别扯英文转译,日文汉字就在那里看着
charzeta
发表于 2011-7-16 09:28
BWS的关卡设计和音乐最高,沉默的街那话至少印象深刻
風駿
发表于 2011-7-16 09:29
日文汉字?官方给的?
好,就算炎焰有区别,那么在没有官方翻译之前,为何要辨个是非只认境界高的?叫圣火徽章不行嘛
greenuhare
发表于 2011-7-16 09:34
日文汉字在哪里,给个链接看看
ok,我找到了
zhaoyanggolden
发表于 2011-7-16 09:38
根据自己喜欢的读法各取所需不就完了,反正都明白指的是什么?我喜欢念降调的“焰”,那我就用焰,你喜欢升调的“炎”,你用就好了嘛
任青牛伯伯
发表于 2011-7-16 09:40
关于译名问题请来这帖讨论
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-679972.html
greenuhare
发表于 2011-7-16 09:41
再说中文翻译怎样,跟这游戏品质毫无关系
MYQS
发表于 2011-7-16 09:42
日文汉字只在WIKI上见过炎の紋章
我是比较倾向炎的,也说不清为什么,应该是习惯了。
cipher-lee
发表于 2011-7-16 09:54
引用第89楼風駿于2011-07-16 09:25发表的:
火纹战记——封印之剑
火纹战记——烈火之剑
别在乎是炎还是焰了 images/back.gif
现在看来火纹战记这名字真是分外靠谱
風駿
发表于 2011-7-16 10:00
只是可惜神游坑了
自由质子
发表于 2011-7-16 10:51
引用第85楼卡奥斯·克斯拉于2011-07-16 09:15发表的:
GBA三作因为汉化先入为主的的关系吸引了一批
连火炎和火焰都分不清的人。
是这个系列最大的悲哀 images/back.gif
最早FC的D封面就大大的“圣火徽章” 也没见那么多人这么敏感啊
arion_00
发表于 2011-7-16 11:08
引用第100楼自由质子于2011-07-16 10:51发表的:
最早FC的D封面就大大的“圣火徽章” 也没见那么多人这么敏感啊 images/back.gif
我还有D版的说明书呢,D版那中文说明书相当厚道啊
一夜四次羊
发表于 2011-7-16 11:26
我相信从外传 开始喜欢此作品的人应该非常多
我也就谈谈我对火纹作品的理解吧
一开始被震撼的最深刻的就是外传 刷刷刷..多段专职无穷无尽的培养乐趣
n年后入手sfc fe3英雄战争片(应该这么叫吧)加入了很多元素 多结局 宝玉星座碎片(776圣书雏形)把我最初那种震撼提升到了顶峰(当时认为)
之后就是很多玩家津津乐道的 系谱和776..
不得不说恋爱继承系统在当时来说已经是非常前卫的设计了...各种组合配对各种打法确实让人感觉非常过瘾
特技系统更加鲜明的区分出各种不同职业(甚至说各种人物)菲恩单挑一队雇佣兵大家都试过吧 ..感觉很爽吧
神器系统...不说了 增加爽快感的东西虽然影响了点平衡 但是 让人看上去牛逼就行了
776不说了核心向...以及特级系统的改良
真正让火纹的特技从战术向战略开始转变(当然最终形态是bws)
以上几款加贺出品 系统味道十足 但是剧情稍微欠缺了点点(系谱故事还是不错的)
gba三作...烈火剧情好大家应该都没意见 作为掌机 很多系统给阉割掉了..我也没意见 人设确实蛮亮点节奏比较快
苍炎晓女.....凭心而论已经是蛮不错的作品了 特技味道十足 爽快感也不错 职业上限区别大 各个部队最终合流确实很震撼,,,一队三队厮杀那章我相信每人没看过攻略的第一次玩的人都下不了狠手对付一队那帮人吧..
........................................................但是..................................
玩了这么多年的火纹的大家是否真的觉得满足了呢? 火纹玩的是什么?
最初的单纯走格子比攻击防御..演变到后来特技加入 更加增加 了不确定性自己辛辛苦苦培养的人物(一般都是面向可人的mm)终于能独当一面
自己拿着隐藏的绝世装备切瓜...
......................................................我想这些大家早就玩过了................
现在火纹还能玩什么..战略~~~我觉得火纹应该增加战略设计
这点bws做的很好(我是加贺青 大家都应该知道)
步步为营的慢慢推进 培养自己心仪的人物...这种对我来说已经审美疲劳了
我想bws为什么要把有些关卡设计的那么难也是有道理的 不让你能用那种慢慢推进的方法就能拿到这张map的所有该拿到的要素(装备 剧情 不死人 说的什么的),你只能不得不寻求改变..拖系统的福 我有幸看到了3章堵人十章堵门这种以前想也不敢想的打法..
回到LZ最开始的问题吸引大家玩火纹我觉得 应该是那份捉摸不透的系统那份不确定性那份培养的快乐 (我自己:那份挑战的难度)剧情在火纹里的分量我想应该不会有那么的重 举个例子 各种系谱 776 改版 trs改版 圣邪改版 为什么能出来还有那么多人玩...无非就是加入了各种道具 修改了系统 增加了难度而已.
最后 如果成广通继续能策划火纹续作的话 我希望
1.不要3d(宁可2d人物唯美些 也不要用3d)
2.一个新颖的而剧情(王都复仇 讨伐暗黑龙...算了吧审美疲劳 系谱上部的悲剧我就感觉非常好当时第一次玩直接傻眼了...)
3.增加玩家培养的乐趣(就我来看 外传的走地图打关卡或者系谱恋爱就是此类)
4.让大家认识到不是每一关非得步步为营这么玩下去的..
5.增加一个.类似系谱的每(1/2/3/4)回合存档的功能
yongzhe
发表于 2011-7-16 12:38
引用第49楼Hiroshima于2011-07-15 18:46发表的:
外传和系谱最高,GBA上面要难度没难度,要剧情没剧情 images/back.gif
不要喷封印没难度,谢谢
yongzhe
发表于 2011-7-16 12:42
引用第79楼zxwynail于2011-07-16 07:31发表的:
BWS是有史以来最好的SRPG游戏,没有之一,无论在任何方面都没有游戏能与之匹敌 images/back.gif
好你妹,5分钟就飞盘
让玩家玩不下去的东西也能叫游戏?少数人终归不能代表大多数人的意见
Pluto_Shi
发表于 2011-7-16 12:49
圣火降魔录
8604132000
发表于 2011-7-16 12:59
封印HARD S评价真没难度?.
S1首席牛人
发表于 2011-7-16 13:10
BWS傻逼游戏没有之一
加贺应该是TRS被告怕了所以整了那么个四不像的玩意,但连我这种火纹老玩家都玩不下去肿摸回事?
LucienLachance
发表于 2011-7-16 13:39
LIUSU
发表于 2011-7-16 14:55
我觉得S评价比零成长难。
零成长用大叔军团慢点也就行了,GBA3作我都零成长过H,但正常玩从来拿不到最高评价。
greenuhare
发表于 2011-7-16 15:54
引用第108楼LucienLachance于2011-07-16 13:39发表的:
火纹过去还是LU向的,现在跟MX一样也是小圈子
以全人物收集不死HAPPY END为标准,除了776之外,其他都属于无双割草
封印有啥个难度,靠数值堆的难度中期就能站桩碾压了(不追求全培养),你要把全S抬出来讲的话,置0成长于何地呀 images/back.gif
苍炎M固定成长、大饼2四星你肯定没玩过
LucienLachance
发表于 2011-7-16 16:47
greenuhare
发表于 2011-7-16 16:53
776主力成型后还不是一样碾压
四星是游戏里正常可以选的难度,又不是玩家自己加条件的零成长一人通关这种,怎么不能算?
風駿
发表于 2011-7-16 16:55
一款游戏就不可能做到一种难度适应各种口味。想体验高难度的,大饼2有三星、四星;只想通关看看剧情的,选N和不死人即可。
本来各有各的乐趣,谁也不影响谁。无非就是能让更多人来接触到这个系列的设计。然后现在说难度时就把最高难度踹飞,不觉得很搞么,又不是玩家有爱自制的HACK。
greenuhare
发表于 2011-7-16 16:56
我感觉776和苍炎M固定成长差不多,但是都没有大饼2的3星难
LucienLachance
发表于 2011-7-16 16:57
風駿
发表于 2011-7-16 16:59
玩四星的少就不算了?
greenuhare
发表于 2011-7-16 17:02
玩的人少不正说明难度高
776都过了这么多年了,还把它作为火纹最高难度的标准就太奇怪了
LucienLachance
发表于 2011-7-16 17:08
greenuhare
发表于 2011-7-16 17:17
大饼2默认是不能选4星,但是默认就有4个难度,可以选3星。难道非要最低难度才算是正常流程?那的确比旧纹谜还简单。