本来就没什么可战的
但是,全人物不死什么的就算了,凭什么游戏本身存在的四星难度也要被划掉
火纹还有人战,高战有没有下一作都不知道
引用第122楼LucienLachance于2011-07-16 17:35发表的:
776主要难在关卡设计上,初玩时把之前的火纹习惯拿过来套就得吃瘪。
你们玩饼2拿到卡都L3星开打那当我没说好了 images/back.gif
为什么不能L3星开打?我就是L3星开打,我相信直接L3星开打的人不会少,给你四个难度选择就是给玩家自由选择的,不想动脑子就选N难度,想玩高难度就选L3星,难道玩L3星的就不算火纹玩家了?
引用第108楼LucienLachance于2011-07-16 13:39发表的:
火纹过去还是LU向的,现在跟MX一样也是小圈子
以全人物收集不死HAPPY END为标准,除了776之外,其他都属于无双割草
封印有啥个难度,靠数值堆的难度中期就能站桩碾压了(不追求全培养),你要把全S抬出来讲的话,置0成长于何地呀 images/back.gif
要综合评价封印H的难度以及战略性 必然拿全S出来做讨论 0成长算个鸟 大叔无双一样能打。
当然 这里顺便再黑下火纹傻逼的随机成长
好像S1每个火纹贴里都会有人跳出来喷那个随机成长,是我的错觉吗
fe4最高。。。
随机成长不是也增加了很多人很多不同的乐趣么- -
随机成长,每次玩都会有不同的感觉,真要是固定成长,打两遍就没兴趣了
随机成长...
你每次都20转20升满, 该多厉害还是多厉害, 几乎无差啊
引用第125楼MYQS于2011-07-16 19:52发表的:
好像S1每个火纹贴里都会有人跳出来喷那个随机成长,是我的错觉吗 images/back.gif
不是,群众的眼睛是雪亮的
大饼2的三星难度也就算了
4星难度这种为了难而难有什么意义?
敌人必定先制?这是人人带特技埋伏啊还是怎么的
如果能在游戏开始的时候选择随机成长还是固定成长就好了
两种喜好的玩家都能找到自己的玩法