机战再多哪些小设计会更好?(我觉得把基本游戏方式改了
1.小地图直接演示简略的战斗动画.(一般的光剑机关枪什么的用重复素材也可以,高伤害武器可以做得复杂点)2.战斗画面内体现使用的精神.(比如卡缪用了必闪,回避敌人的时候就会有NT的音效什么的.)
3.一定条件下攻击和反击做成连贯动画(闪掉对方的格斗武器之后直接用自己的格斗武器,这个发生在敌人一定会死的状况下比较合理.)
4.男女主角好感度系统(起码编个四条才敢发帖……这个有点不靠谱) 类似fe那样,省略杂兵敌人行动回合 NEO的玩法,2D战斗动画 手动战斗 批量改造,比如选一台机体5改武器3改装备haro的机体保存成改造模板,选多台机体一起改造,全变成5改3改装haro
人物强化类似 砍掉所有高人气又低能力的非主角机~不许超过10个系列~~ 引用第3楼John_Stockton于2011-07-04 14:08发表的:
手动战斗 images/back.gif
是说融合GVG的意思吗? 引用第7楼gyfsgm于2011-07-04 14:17发表的:
战场迷雾!随机宝箱系统....技能熟练系统.. images/back.gif
战场迷雾可以有噢亲.
宝箱系统有过吗?我为什么感觉玩过有类似于宝箱系统的机战- - 更加丰富的芯片和道具,也可以加一些机师专用的,比如“柯瓦特罗大尉的墨镜”,装备效果为罗莉魂:身边有低于14岁机师每回合回复50%精神
拜师系统,换成机体便能用技能太扯淡了,不如让原创主角可以拜师,我也想用正宗的石破天惊拳啊啊啊 引用第10楼Sama于2011-07-04 14:19发表的:
更加丰富的芯片和道具,也可以加一些机师专用的,比如“柯瓦特罗大尉的墨镜”,装备效果为罗莉魂:身边有低于14岁机师每回合回复50%精神
拜师系统,换成机体便能用技能太扯淡了,不如让原创主角可以拜师,我也想用正宗的石破天惊拳啊啊啊 images/back.gif
卡米娜的眼镜,锁定的哈罗.我想以后会越来越多这种芯片的.不要每次都基础在便当的情况下..
类似于火纹的支援系统怎么样?流龙马X卡米娜啊 >小地图直接演示简略的战斗动画
SUNRISE游戏部门制作的SUNRISE英雄谭是这么做的,但是实际效果很差,谁体验过谁就清楚.
>男女主角好感度系统
ALPHA里就有了,所以这算不上什么新点子.
>类似于火纹的支援系统怎么样?
再早的作品不清楚,F完结篇里就有所谓人物关系补正,分相恋和单恋两种.
SRWR里,则可以能动地培养这种关系.也就是所谓的擦火花系统,玩过的人应该有所了解. 引用第6楼StarK☆于2011-07-04 14:17发表的:
是说融合GVG的意思吗?
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那感觉也太复杂了,手动战斗很多种方式嘛,看想要融合动作要素的比重是大还是小了。
举个例子比如Mario RPG那样的。
其实我也是看见帖子标题就想到然后进来乱喷的,根本没想的多深入 把精神系统改成技能装备系统怎么样?然后几率发动 每话中间插动画。。。短点就短点,也比木头人大段台词强 。。。 引用第10楼Sama于2011-07-04 14:19发表的:
更加丰富的芯片和道具,也可以加一些机师专用的,比如“柯瓦特罗大尉的墨镜”,装备效果为罗莉魂:身边有低于14岁机师每回合回复50%精神
拜师系统,换成机体便能用技能太扯淡了,不如让原创主角可以拜师,我也想用正宗的石破天惊拳啊啊啊 images/back.gif
机师的确是日后应该考虑的方向.最早,TERADA在发布OG时答记者问说道,OG里的PILOT POINT,即PP点就是让PLAYER来改造机师的.
但是现在PP点过于死板和愚蠢,反而限制了机师本身能力的特性.尤其是全400这个上限.
可以学习G世纪某一作,加入特定的勋章传统.如果机师经常达成某种行为上的积累,则增加这一方面的称号,获得特定的勋章来强化机师.
比如经常击破机器恐龙,干掉50头追加对恐龙帝国势力攻击力+50%的BOUNS.当然,敌人的HP也要调整才显得得来不易. 共享pp 引用第11楼StarK☆于2011-07-04 14:22发表的:
卡米娜的眼镜,锁定的哈罗.我想以后会越来越多这种芯片的.不要每次都基础在便当的情况下..
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我觉得这和ACE奖励没啥区别了 机战里科技都是什么水平,还有那么多神棍科技,能有战场迷雾?
就算是在异次元或者未知空间里什么的有不可探索领域,那也不可能每关都有迷雾吧,你还关关都在异次元未知空间打。
机战有迷雾相当搞笑吖。 没有机器人就好了 引用第19楼ladypearl于2011-07-04 17:09发表的:
机战里科技都是什么水平,还有那么多神棍科技,能有战场迷雾?
就算是在异次元或者未知空间里什么的有不可探索领域,那也不可能每关都有迷雾吧,你还关关都在异次元未知空间打。
机战有迷雾相当搞笑吖。 images/back.gif
给人感觉基本都是探不了多远的老式雷达 加MIC,吼加攻击防御命中 我说了,偶尔有几关还行,你还关关迷雾。你每关都太阳黑子风暴?你愿意打敌人还未必出来呢。不知道谁搞笑。 能用敌人的机体就可以了 把PP系统给改了,改成全人物随机成长,类似火纹那种,点数和伤害挂钩大点,这样才有培养的成就感 引用第26楼黄泉颤抖于2011-07-04 17:45发表的:
把PP系统给改了,改成全人物随机成长,类似火纹那种,点数和伤害挂钩大点,这样才有培养的成就感 images/back.gif
现在机师属性的提高不就是随机加点的么? 招式对撞/互相格挡
随机弹道
地形破坏
工事效果(不是简单的加回避和命中)
忘了以前谁说的了 我又想了一下,机战已经不用做强化我方势力的修改了.所以支援什么的都是我太过年轻犯下的错误啊.
敌方能用精神靠谱
回 27楼(真实之影) 的帖子
基战从来都没有随机加点,要有的话就应该有一帮人整天研究怎么凹点了 人物奖励的技能点数多点,机子移动上腿再长点。最讨厌在有回合限制的版面,一群蜗牛慢慢爬了= =
还有改装组件能自由购买
恶心机体少点= =否则实在没胃口打下去 引用第19楼ladypearl于2011-07-04 17:09发表的:
机战里科技都是什么水平,还有那么多神棍科技,能有战场迷雾?
就算是在异次元或者未知空间里什么的有不可探索领域,那也不可能每关都有迷雾吧,你还关关都在异次元未知空间打。
机战有迷雾相当搞笑吖。 images/back.gif
这不是SC的场合吗,战区不可见区域用迷雾来表示只是游戏系统的手法,这个不值得较真.事实上再怎么先进的兵器,在一个相对条件下的战场也会有探知半径局限的存在,SC把这种表现给立体化了.在SC中一场战斗有时间限制,所以及时的探索出敌人很重要.
SC2里去掉了朦胧的"雾",直接把地图做成了纵深化,扩大了距离,但是索敌作为战术还是必要的. 引用第29楼DeniumMKII于2011-07-04 17:55发表的:
去掉狗屁熟练度……然后取消GO后经验和pp继承 images/back.gif
这可不行,万一卡关又没保存... 很久以前就觉得应该关卡之间插动画 引用第29楼DeniumMKII于2011-07-04 17:55发表的:
去掉狗屁熟练度……然后取消GO后经验和pp继承 images/back.gif
还要提到异类的SC,SC里GAME OVER就是彻底的失败,没有可保留,导致难度很高.
而在传统形式的SRW里,很多场合经常需要某个角色强制出击,GAME OVER后保留EXP和金钱是这种场合的救济手段.如果断绝这种后路,只能是设计上太过于苛刻,不会成为追求难度而值得褒奖的原因. 引用第27楼真实之影于2011-07-04 17:48发表的:
现在机师属性的提高不就是随机加点的么? images/back.gif
回去每作重玩儿10遍吧朋友