特殊字符 发表于 2011-7-4 10:10

引用第118楼czgriffin于2011-07-04 09:18发表的:


老任都是标准的日式,只是这里的人把日式就定义在不被西方人接收的那个范围了。
大乱斗、火纹,都是日厂常做的类型。 images/back.gif

任天堂比较出名的几个系列还真不是日厂常做的类型

bando 发表于 2011-7-4 10:21

山德士上校 发表于 2011-7-4 10:26

psi 发表于 2011-7-4 10:29

bando 发表于 2011-7-4 10:31

汪达 发表于 2011-7-4 10:54

终于还是演变成了日式美式定义论战……

czgriffin 发表于 2011-7-4 11:08

纱布姬 发表于 2011-7-4 11:10

oxhhxf 发表于 2011-7-4 11:11

这么执着日美式究竟是为什么呢。

bando 发表于 2011-7-4 11:14

优秀 发表于 2011-7-4 11:32

这个时候,任青还是可以优越一下的。
没了老任日本就没指望了

bando 发表于 2011-7-4 11:36

amsamer 发表于 2011-7-4 11:42

特殊字符 发表于 2011-7-4 11:55

引用第126楼czgriffin于2011-07-04 11:08发表的:


我刚才都说了两个了,大乱斗、火纹,口袋应该可算?
塞尔达:小P孩救世界,不正是常被喷的某一类型吗 images/back.gif

火纹,口袋可以算,火纹本身就很小众,没代表性
大乱斗这类型看不出哪里是日厂常做的类型,难道你指PSP上那两作FF?
小P孩救世界只是一点,装B才是最重要的一点,相反ZELDA比较经典的几作(如OOT,假面)的暗黑世界观风格日厂游戏里很少见,欧美游戏里司空见惯,倒是日系风格最浓的风棍反而在欧美不受欢迎
任天堂的几个看家系列日厂就更不常做了,马里奥这类型日厂常做?大金刚系列比较成功的几作还都是欧美公司做的,包括在日本就卖200万的超级大金刚

特殊字符 发表于 2011-7-4 11:56

引用第131楼bando于2011-07-04 11:36发表的:
优越?人家早就急着切割投诚了
反正都爱当精神导师,凑一起刚刚好 images/back.gif

日美之争到没什么优越
有优越感的其实是看到平时极不待见任天堂的某些人,在日美之争时把任天堂拿出来当筹码,这才让人喜感十足

红白 发表于 2011-7-4 12:05

内裤颜色比到现在?

Re-Sublimity 发表于 2011-7-4 12:08

LS233

psi 发表于 2011-7-4 12:09

czgriffin 发表于 2011-7-4 12:27

bando 发表于 2011-7-4 12:29

czgriffin 发表于 2011-7-4 12:31

特殊字符 发表于 2011-7-4 13:03

引用第138楼czgriffin于2011-07-04 12:27发表的:


塞尔达2D版,有几个不是日式的风格?这么大的系列也不是一种世界观。人设就不说了,而林克挥剑再收刀,在日游中没有相识的动作造型吗
其他几个系列
大乱斗:jump明星大乱斗;konami、takara、hudson大乱斗 ;龙珠、海贼、火影大乱斗;2D杂烩乱斗,欧美的多吗?
....... images/back.gif

挥剑动作?人设?看不出来,风棍那一类的卡通造型倒是很日系,大乱斗,马车那一类被任发扬光大,然后其他日厂跟风的游戏于是就都算日系?任天堂还有很多游戏不管是风格还是类型日美其他厂都很少见,那算哪一系?2d时代的马里奥还都归为横版act,现在的马里奥都被人t出act行列归为平台类游戏,这个平台类游戏现在除了任天堂还有几个厂再做?

scl 发表于 2011-7-4 13:10

我游戏打的少,说起来有没有操作和游戏方法和塞尔达比较象而且比较好的?
操作上感觉像塞尔达的日式的不多啊

特殊字符 发表于 2011-7-4 13:11

引用第139楼bando于2011-07-04 12:29发表的:

任青自high的本领还挺不错
不过,不待见是一回事,实事求是另一回事
没人拦着你切割哦
images/back.gif

我也实话实说啊,我玩游戏根本就不关心它是什么日系美系,只有我有兴趣玩的和没兴趣玩的两种,s1日美之争的帖子我没少看,以前的争论点都是围绕日系的代表日系rpg(通常是你最爱的ff)和美系rpg谁比较牛x之类的争论,根本扯不上任天堂半毛关系,现在慢慢扩展到各个类型了,于是任天堂也就被慢慢搬出来了,所以投诚,切割这些词也就免了,别人根本就没和你站一队过嘛

精锐羊驼 发表于 2011-7-4 13:37

引用第143楼特殊字符于2011-07-04 13:11发表的  :
以前的争论点都是围绕日系的代表日系rpg(通常是你最爱的ff)和美系rpg谁比较牛x之类的争论,根本扯不上任天堂半毛关系,现在慢慢扩展到各个类型了,于是任天堂也就被慢慢搬出来了 images/back.gif


您记错了

真要关注过轮日系高潮时期的帖子,就会发现任地狱早就沦为双方争夺的高地了

一搜便知

czgriffin 发表于 2011-7-4 13:38

特殊字符 发表于 2011-7-4 13:45

引用第144楼精锐羊驼于2011-07-04 13:37发表的:


您记错了

真要关注过轮日系高潮时期的帖子,就会发现任地狱早就沦为双方争夺的高地了
....... images/back.gif

我没记错,以往就算提出了任天堂,也基本被一至的排除掉,归为什么单独的“任系”“地球系”,这个也可以搜到,早期的rpg之争就根本就没任天堂什么事

czgriffin 发表于 2011-7-4 13:45

特殊字符 发表于 2011-7-4 13:47

引用第145楼czgriffin于2011-07-04 13:38发表的:


卡通风格的塞尔达作品多了,何止风之韵。动作、人设,如果说是美式请举例,我认为都是日本人设计的,说错了请指正。
跟风就不算日系? 大乱斗这个类型日厂出过,而且不少,美厂几乎没有,这和跟风有何矛盾。
2D马里奥不是马里奥系列吗,本代的原创数量和3D版是持平的。
....... images/back.gif

我都说一类了,怎么会单指风棍一个?
原来你日美系分类的标准是看哪里做的?

bando 发表于 2011-7-4 13:49

czgriffin 发表于 2011-7-4 13:54

暗黑大将军 发表于 2011-7-4 19:38

卿卿雅儿 发表于 2011-7-4 20:12

按游戏销量或者利润算,任何日厂和美厂在任地狱面前战斗力只有5
所以任地狱是“日厂”还是“美厂”直接关系到日式游戏和美式游戏的胜负

wormz 发表于 2011-7-5 02:42

这鱼钓的太成功了……
日系的机设好看归好看,但是缺乏重量感且经不起推敲
所以像我这种脑袋里随时都装着合理性这个词的人玩起来会略有不爽

rms117 发表于 2011-7-5 03:23

sunjunsss 发表于 2011-7-5 09:37

我不是挑起矛盾啊,美橱也好日橱也罢,其实大家分析得都挺全面的
我理解了一下,起争议的根源可能在于美式游戏已经不象早期那么旗帜鲜明的特色
比如提及美式就是粗旷,系统复杂什么的 它慢慢的已经和日式融合了
反之日式也在学习美式在加上制作团队国际化 有些界线已不能作为当下评判的标准了
但同时针对奔贴主题的立意,我有两点要强调下
1日美机设高低暂且不提,但是从数量规模上来讲,日系还是远超欧美吧
各个日厂可以就单单机器人题材各成一体,同时可以就此衍生出各种周边 涵盖acg各方面
反映到游戏中,就是各个系列的出现 同时也有以出场机体为卖点的
其实这也不算什么,问题是日本机器人题材东西长盛不衰 它是可持续并且稳定的一个长期走势
这不也从侧面反映机器人题材在日本受众广泛么 所以日本可以围绕这个做各种游戏,而欧美基本办不到
2你们关于任天堂的日美之争还真是让我无法理解,任天堂是典型日厂还用争?
看看马里奥64,平台act 这游戏除了老卡的马克西姆 全世界就没有几个相似的
而64的boss就是典型日式打法啊,没有血槽无法量化 只靠意识和操作 这简单来讲就是典型的
日式上手,日式思维非常讲究由亦到难,所以他们强调关卡和流程 美式act根本不是这个思路
战神我大胆说一句,他就是披着美国皮的日式act 着就是前文提到融和趋势的典型
谁说美国人又肯定不借鉴日本呢?

sunjunsss 发表于 2011-7-5 09:47

置于塞而大,那就更不用提了,有人说oot是因为黑暗所以偏美式?
那我请问空之境界也黑暗是不是美式啊
塞而大的流程就是典型的日式,大家不要被arpg的类型迷惑了
如果把每一个boss当做一个关卡的结束 塞而大跟马里奥一样
几个迷宫就是几大关 再细分几小关 我之所以多次提及关卡这词
是因为我发先这是美国人唯一跟日式制作思路的不同 日本游戏的脉络是很清晰的
包括谜题设置 怪物配置等 谁见过美式游戏解密是塞而大的?
美国老除了密码 文字诗歌迷 还会啥?

luoshuigui 发表于 2011-7-5 09:58

archerho 发表于 2011-7-5 10:05

引用第156楼sunjunsss于2011-07-05 09:47发表的:
置于塞而大,那就更不用提了,有人说oot是因为黑暗所以偏美式?
那我请问空之境界也黑暗是不是美式啊
塞而大的流程就是典型的日式,大家不要被arpg的类型迷惑了
如果把每一个boss当做一个关卡的结束 塞而大跟马里奥一样
几个迷宫就是几大关 再细分几小关 我之所以多次提及关卡这词
....... images/back.gif


谜题设置?Portal和HL2的物理谜题在看着你

金凯顿 发表于 2011-7-5 10:32

我一直觉得欧米人有三种游戏是永远比不上鬼子的,他们永远做不好
一是ACT,是鬼泣忍龙那样的手感极佳的ACT,欧美人最多最多就战神蝙蝠侠金刚狼的水准了,显然还是差得远
二是FTG,2D格斗的各种系统,3D格斗精确到帧,欧米人绝壁做不出能当比赛打的格斗游戏,真人快打很爽没错但是比起铁拳剑魂BB显然没得比
三是AVG,当然不是说GAL,人家欧米人也不做这个啊,主要是指零,寂静岭23这样的恐怖游戏,死亡空间之类的更多的给人还是生理上的不适感
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