如果追求“酷”、“炫”,11区的设计绝对拉开米帝作品一条街。
但如果考虑设定合理、符合逻辑的话,11区那套东西啥都不是 引用第46楼rubicon于2011-07-03 00:28发表的:
AV CV GV ? images/back.gif
噗
Re:回 76楼(scl) 的帖子
引用第83楼amsamer于2011-07-03 15:46发表的 回 76楼(scl) 的帖子 :不知道,但跟我的回复有关系嘛? images/back.gif
elona是Roguelike 游戏
很多规则起源于nethack
而且没有 nethack复杂
http://baike.baidu.com/view/2588997.htm
游戏考虑了异常多的特殊情况,不同的物品对不同的对象使用都会有各种合理的结果。连死亡原因都有数百种。
玩家需要选择自己所扮演的角色并指定性别、种族、职业和阵营,或者选择让系统随机产生一个角色。游戏者可以扮演经典奇幻角色,比如骑士,野蛮人,巫师,游侠,神官,僧侣和武士,也可以选择一些比较少见的角色,诸如考古学家、游客和洞穴人。玩家的角色和阵营决定了其在游戏中需要侍奉的神灵
NetHack'的地下城大约总共有50层,其中大多数都是玩家进入的时候随机生成的。基本上所有的层都有一个向上或向下的通道(包括楼梯,梯子,陷阱或者其他形式),一些用走廊连接起来的房间,房间里面可能有祭坛,商店,喷泉,陷阱,甚至下水道。
这款游戏中拥有近千种不同的生物与物品,每种生物都有其特点与习性,每种物品都有一些状态,如“cursed(被诅咒的)”,"blessed(祝福的)",“rusty(生锈的)”,“greased(上了油的)”等等 井底之蛙。
BOSS打法那种已经是烂大街的设计了好哇?现在拿出来说很有新意么?远的不说近点的,暗黑血统就跟塞尔达那种BOSS战法一样,一样是阶段性拿到一个新的道具,下个BOSS必然会针对这个道具来设计打法,印象中欧美这种得也很多,这种设计还有啥学不来的嘛?
至于形象塑造…………日式的苦逼BOSS一点都没有力量感,那种邪恶不需要借口跟理由的个人魅力大反派BOSS在日式中很少,维斯克那种也就马达马达,说到底日式非常纠结于塑造立体形象的反派,却往往做的很过,一点都不懂点到为止。
欧美会好很多,比如BG2 中的强尼,一个疯狂邪恶的巫师——————但也有残留的人性以及对一些过去一点温馨的回忆。但游戏对这个角色另一面的塑造仅仅只是在地牢中安排了一个与过去精灵城一样温馨的小房间,爱蒙简单的几句质疑的台词,艾丽星对他零星的描述,以及日记上的一点记载,他本人却很少在玩家面前大段叙述他跟他姐姐被放逐后苦逼的日子,这个反派有力量感,却也不失立体。
至于机设神马的我都笑不出了。 还有人说gta载具好,那还不如说所有赛车游戏都棒
gt5的红牛x1棒不棒?看着就像日式近未来塞车的设计
说实话拼幻想机设,日本那真是一套套的
halo前面有人提到,士官长的车不就是悍马的改版么
我不是说这样设计不行,但是给日本人设计说不定就是后区四喷头
各种变形和离子炮什么的,还有动力方面肯定也有设定
我认为这些都是一种创造力 当然halo和战争机器的飞机都很赏心悦目
至少让人感觉配的上宇宙的战斗 引用第51楼sunjunsss于2011-07-03 03:03发表的 :
大家有点曲解我的意思,也可能是我表达不清楚
我说的敌方设定并不是单独拿出来比,毕竟刻画人物日美都不差
而是要比放到有西里的效果
最典型就是塞儿达,你们说赛而大的boss有戏份么,台词都没一句
但是我可以背出哪个boss要用什么道具打败他 几乎每一个boss带表这一阶段的玩法总接
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请问你打过wow里哪几个boss?体验过几次boss战?
神马叫做机械的刷技能? 那我说你玩塞尔达是机械的按abxy可以么? 设计的跟现实像是让你第一眼看就能跟现实中的某个情景或者某个设计联系起来,非常直观的感觉上上可信以及清楚其用途,不需要过多说明,给你感觉就像现实中某个东西或者某个设计的延伸。
完全架空的天马行空的设计也不是不行,但就需要相当的说明来让人理解,欧美不是没有天马行空的出彩设计,多了去了,你到底是玩过几个欧美游戏啊说出这么无知的话。 为毛日式游戏会没落?
看看某些日式青就知道了,无知又无畏,说起来还一套一套,我认为好就是好。 1。我觉得wow的boss设计师一定经常打开塞尔达进行借鉴。特别是恶补过时之笛之后。更加觉得wow的boss战设计和塞尔达有脱不开的联系。
2。wow个人感觉真不算纯美式游戏。玩起来有日系的匠气气息。要论纯美式,专找那种走两步就晕3d,随便找个npc就丑的跟牛头马面一样的游戏…… 这样找准,虽然会忽略好多漂亮人物的美式游戏
3。日本游戏再差我也不希望他消亡。期待复兴。要是他不在了。全是好莱坞的世界太可怕。
↑都是个人看法,不知道有没有跟我想的类似的 引用第87楼sunjunsss于2011-07-03 17:02发表的:
我不是说这样设计不行,但是给日本人设计说不定就是后区四喷头
各种变形和离子炮什么的,还有动力方面肯定也有设定
我认为这些都是一种创造力 images/back.gif
这个基本看个人口味了,日本人牺牲设定的合理性提高“炫”、“酷”的程度,有人喜欢有人反感
按照光环的设定,人类没有小型化的离子炮,貌似也不掌握中小型载具使用喷头的技术,连星盟都没有展示过变形技术。这些东西装备在大量列装部队的运兵车上看起来很炫,但却非常不合理。
相反,犹猪号现在的设定就很符合光环中人类的整体科技水平
Re:回 6楼(kuputaer) 的帖子
引用第8楼sunjunsss于2011-07-02 21:25发表的 回 6楼(kuputaer) 的帖子 :我晓得有人要说wow 同学你不觉得丹丹也好王子也好
都是暴雪给他大量铺垫和剧情提起的结果么
象日本那种往那里一站就有霸气的角色有亩有啊?
说个例子,生化的维斯克,此人其实也没啥特出彩的反派桥段
但是玩家都忘不掉他,我觉得还是跟他的行头和语气系列一致有关
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蛋蛋和王子 草草收场是什么回事? 日式的游戏和里面的BOSS?我一个娘泡朋友喜欢这类的东西,但是为啥喜欢,用他自己的话来说,就是看起来好屌,恩,从衣服,脸,还有各种装B和苦逼的表情及故事....
PS:其实我一直怀疑这家伙是个 的,男人喜欢这样的东西不是很奇怪么! 我觉得日式游戏细节上比美式人性化一些 只和稀泥不站队。
Re:Re:Re:回 76楼(scl) 的帖子
引用第99楼amsamer于2011-07-03 19:29发表的 Re:Re:回 76楼(scl) 的帖子 :我想问下你贴的东西到底跟我举例回复的有什么关系?我用的是2个游戏来回复引用对象的话。你却举其中一个游戏说没有其他游戏复杂? images/back.gif
你用借鉴欧美游戏的游戏性代表日式游戏战游戏性?
Re:Re:Re:Re:Re:回 76楼(scl) 的帖子
引用第101楼amsamer于2011-07-03 19:45发表的 Re:Re:Re:Re:回 76楼(scl) 的帖子 :有何不可?欧美游戏难道没借鉴过日式游戏?更何况这2者又不是完全一样的东西。并且我回复的是日本有没做出过有游戏性游戏的言论,用这2个有什么不妥当 images/back.gif
cf战cs?
看了4页反倒不想回了
因为再说下去可能会有人认为我是戏剧专业,但我确实不是
何况在游戏区装这逼连优越感都捞不到,我也装不起,所以实在是没什么意思
我只求诸君不要再行扯淡事、以及,莫要四处显摆有如下边这链接一般的婆娘见识
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-613118.html
如果不够,这里还有
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-570570.html 引用第97楼seeyou于2011-07-03 19:07发表的 :
你玩辐射暗黑也会晕3d? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
别抬杠,抬杠没意思。暗黑一个游戏不晕又怎么样。我只是说大多纯欧美的我就晕的厉害
回 94楼(Even) 的帖子
哈哈哈我望着gta4和自由城之张白金笑了!如果你要和我讨论gta细节,我奉陪到底
不过说到gta载具,我说它全是来自现实生活一点不夸张有错么
gay tony篇出现了军方的装甲车 还有小鸟直升机 我也觉得这是欧美人做游戏的诚意
我大概算了下,加上船只和轻轨gta的载具每作都在120种左右
可是那又怎样?和我说的日式飞空艇具有想象力论点有矛盾么?纸盒战机
四区小子这题材为什么能热卖 那是因为日本做的载具可以自成一系
他们不象欧美必须依赖现实设定机体,而在他自己的体系有自己的玩法
从这点看,日本人可以出机体题材 欧美办不到 你们要沙发!你们都要沙发!
霸气啊 引用第108楼huhu0007于2011-07-03 22:08发表的:
人家轻飘飘2句话让你纠结这么长时间?另外我可不可以认为你在寻找存在感? images/back.gif
纠结?你搞错了
仅仅是因为奇葩如此居然还有一堆人前呼后拥让我印象深刻罢了
你们都把上世纪的游戏给挖出来了,就不许我翻一翻疑似你们队友的旧账?
而且原来第一帖那叫轻飘飘的两句话?哎哟卧槽,这分明是倾注了作者的感情啊还搞了个其实根本就不搭调的配图,我都跟着心情沉重了,您怎么就这么冷无缺的飘起来了呢?
最后存在感我就哈哈哈哈,我在S1连主题帖都懒得发,何况这还是一马甲
所以请相信我,我的出发点很单纯
我乐于助人
Re:回 94楼(Even) 的帖子
引用第109楼sunjunsss于2011-07-03 22:14发表的 回 94楼(Even) 的帖子 :哈哈哈我望着gta4和自由城之张白金笑了!
如果你要和我讨论gta细节,我奉陪到底
不过说到gta载具,我说它全是来自现实生活一点不夸张有错么
gay tony篇出现了军方的装甲车 还有小鸟直升机 我也觉得这是欧美人做游戏的诚意
我大概算了下,加上船只和轻轨gta的载具每作都在120种左右
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星战,星际迷航,银河飞将,eve,家园等笑而不语。
既然说到飞空艇,蒸汽朋克你不会以为是日本人发明的吧?
欧美很流行的rts除了少数真实系的以外,其他游戏,每个单位做的都不一样那是基本功。里面设计的载具,一款游戏起码也有二三十种。大部分游戏,这二三十种是完全不同,而不是简单的加个翅膀加个盾牌的区别。比如家园两个族加上战役npc就有三十多个。而且 1代 资料片 2代机设全都不一样。如果算上太阳帝国,太空帝国这样的slg游戏的机设,那就更多了
引用第111楼bando于2011-07-03 22:23发表的:
美式厨真可悲,指着日厂的游戏说“这其实是美式啊”来救场
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引用第91楼bighook于2011-07-03 18:13发表的:
1。我觉得wow的boss设计师一定经常打开塞尔达进行借鉴。特别是恶补过时之笛之后。更加觉得wow的boss战设计和塞尔达有脱不开的联系。
2。wow个人感觉真不算纯美式游戏。玩起来有日系的匠气气息。要论纯美式,专找那种走两步就晕3d,随便找个npc就丑的跟牛头马面一样的游戏…… 这样找准,虽然会忽略好多漂亮人物的美式游戏
3。日本游戏再差我也不希望他消亡。期待复兴。要是他不在了。全是好莱坞的世界太可怕。
↑都是个人看法,不知道有没有跟我想的类似的 images/back.gif
日式厨真可悲,指着美厂的游戏说“这其实是日式啊”来救场 。这样代表有意思么? 一边说萨尔达的BOSS如何如何运用特定道具
一边说忍龙可以用弓箭就能通关
LZ你到底要怎样啊