trentswd 发表于 2011-7-2 23:39

lz你美式游戏玩太少

像素还是日本棒,但是日本现在都宁可出马赛克3d了……

CountryCat 发表于 2011-7-2 23:42

引用第36楼三浦健太郎于2011-07-02 23:10发表的:
争个P,反正现在我岛国就是全世界的ACG圣地,鬼佬ACG爱好者也是对我们顶礼膜拜. images/back.gif

也就算个AC圣地 G圣地?免了吧

卿卿雅儿 发表于 2011-7-2 23:51

11区的人物/BOSS设定更适合高中以下的年龄段吧——咱尽可能不用中二这个词

欧美游戏的人物塑造更加成年向,这几年11区游戏没塑造出几个我印象很深的人物,但是巨硬的战争4基友、SONY的战神和神海,角色给我印象都很深
机甲、BOSS给我印象最深的不是那些几十年基本不变的GUNDAM,而是KZ3里那玩意

quki1945 发表于 2011-7-3 00:07

111xxx 发表于 2011-7-3 00:23

232844781 发表于 2011-7-3 00:26

我只觉得 日式游戏的boss 往那里一站 就要开始讲述他的苦逼身世了,,

rubicon 发表于 2011-7-3 00:28

引用第36楼三浦健太郎于2011-07-02 23:10发表的:
争个P,反正现在我岛国就是全世界的ACG圣地,鬼佬ACG爱好者也是对我们顶礼膜拜. images/back.gif

AV CV GV ?

哈毛 发表于 2011-7-3 00:55

欧美这方面差很多,战神吧,虽然借助希腊神话设定敌方也不错,可是打法单调,每个敌人都可以一样干掉,这和忍龙完全是不同的理念

打法单调因为你玩的难度简单。最高难度每个怪也有固定的破防打法。再高级就是打的漂亮不漂亮。

空虚澄璃色 发表于 2011-7-3 00:59

gta难的不是人,是各种操作,圣安地列斯我记得是最简单的一作吧- -追火车那我loop了无数次

md2000 发表于 2011-7-3 01:00

111xxx 发表于 2011-7-3 01:05

sunjunsss 发表于 2011-7-3 03:03

大家有点曲解我的意思,也可能是我表达不清楚
我说的敌方设定并不是单独拿出来比,毕竟刻画人物日美都不差
而是要比放到有西里的效果
最典型就是塞儿达,你们说赛而大的boss有戏份么,台词都没一句
但是我可以背出哪个boss要用什么道具打败他 几乎每一个boss带表这一阶段的玩法总接
你魔兽世界是牛比的世界观,可是打boss的时候不就是机械的刷技能么
有人会说鬼扯我要加血还要跟队友配合引怪什么的,不好意思这也叫机械刷,因为每一个boss都是
这样打的,ff就不一样 菜刀王不死戏的可以秒杀 还有的rpg可以偷敌人装备 让你在很无法还手
dq我可以选择蓄力打法 几他人都是辅助 最后还是一下秒
可能这叫做把游戏性附加到boss身上吧
欧美的话相对脱节,fps都是上去几下解决了,一般都不做boss的
rpg boss靠剧情描述,打法上有新意的不多





bu

sunjunsss 发表于 2011-7-3 03:13

回 43楼(quki1945) 的帖子

是啊 黑色行动大家都喜爱吧 但是最后掐死boss有几个不喷的?
我觉得这个结局是合理而且意味的,但是如果是电影就狠好了 因为毕竟前面在船上已经
高潮了半天,观众在最后换个口味的结束也不错 问题它是游戏
我们主角的救赎完成了,却让人觉得就这样完了

sunjunsss 发表于 2011-7-3 03:18

回 47楼(哈毛) 的帖子

战神还真是单调打法,你战神可以靠弓箭通关么 忍龙我可以
战神的设计思路是什么武器打什么人 鬼气为代表的act是所有武器打所有人的不同
所以魔女的qte才被称为败笔

asdfg 发表于 2011-7-3 08:38

boss这个设定最早就是日系开创的吧?美系好像最早的时候只有比较强的敌人和比较弱的敌人这样的区别……

载具的话,我真心觉得vanquish的变身后形态是近年来单人载具最好看的……
战锤那完全是另外一种风格

最后,WoW里边有大量日系/韩国游戏的基因在,因为暴雪里有大量骨灰级日系游戏宅……拿WoW当作“美系”来喷日系这件事本身就是非常之扯淡的。

追踪者 发表于 2011-7-3 09:03

引用第46楼rubicon于2011-07-03 00:28发表的  :

AV CV GV ? images/back.gif

联动41l看到这儿l喷了

大神一狼 发表于 2011-7-3 09:12

机战最近有人渣哥这种相当出彩的boss,你见过近期哪个boss比他出彩的?

花火 发表于 2011-7-3 09:17

引用第54楼asdfg于2011-07-03 08:38发表的:
boss这个设定最早就是日系开创的吧?美系好像最早的时候只有比较强的敌人和比较弱的敌人这样的区别……

载具的话,我真心觉得vanquish的变身后形态是近年来单人载具最好看的……
战锤那完全是另外一种风格

....... images/back.gif

游戏有基因?还分日式基因和美式基因?
wow有哪些日式基因,麻烦你说说,谢谢

Greiver 发表于 2011-7-3 09:23

花火 发表于 2011-7-3 09:54

现在ff和dq能不能躲boss的技能?麻烦玩过的大大解答,谢谢

平和岛右手 发表于 2011-7-3 10:32

靠 日式游戏里居然有载具????FF的飞空艇?哈哈哈哈哈

pf67 发表于 2011-7-3 11:09

引用第60楼平和岛右手于2011-07-03 10:32发表的:
靠 日式游戏里居然有载具????  FF的飞空艇?哈哈哈哈哈 images/back.gif

重装系列要泪流满面了。。

纱布姬 发表于 2011-7-3 11:27

palpatine 发表于 2011-7-3 12:35

Sarge 发表于 2011-7-3 12:44

wufei709 发表于 2011-7-3 13:17

纱布姬 发表于 2011-7-3 13:26

amsamer 发表于 2011-7-3 13:27

gjly2 发表于 2011-7-3 13:32

amsamer 发表于 2011-7-3 13:32

优秀 发表于 2011-7-3 13:34

引用第17楼huhu0007于2011-07-02 21:48发表的:
日式是设定搞的天花乱坠,但做成游戏就大打折扣。

典型例子就是高达动画与高达游戏之间有如云泥之别的杯具。 images/back.gif


玩过高达对战系列后,你会发现所有的高达动画对战斗的表现都只是

Quantum 发表于 2011-7-3 13:35

纱布姬 发表于 2011-7-3 13:37

软狗 发表于 2011-7-3 13:53

ckseng 发表于 2011-7-3 14:01

引用第48楼空虚澄璃色于2011-07-03 00:59发表的:
gta难的不是人,是各种操作,圣安地列斯我记得是最简单的一作吧- -追火车那我loop了无数次 images/back.gif

所以说GTA极其量也就只是个剧情出彩的赛车游戏 ,80%以上的任务都在玩竞速...

陆战美羽 发表于 2011-7-3 14:03

引用第10楼cipher-lee于2011-07-02 21:32发表的:
不谈BOSS的战术打法之类的,单说演出的霸气,有几个日式能战过战神系列的

载具方面山口山发来贺电

衣服以外的装备设计,山口山也可以发来贺电 images/back.gif

猪一般的队友,这种时候轮得到山吗?战锤啊!战锤!
论霸气和时髦值有MTG可以一战。万世创伤伊莫库真理屠夫寇基雷

scl 发表于 2011-7-3 14:12

引用第67楼amsamer于2011-07-03 13:27发表的:

这2个都能拿出来说的话,RPG大师和elona不要笑死了 images/back.gif

elona?你知道nethack吗?

山德士上校 发表于 2011-7-3 14:28

baylk 发表于 2011-7-3 15:02

这只是你的个人趣味而已

tombell 发表于 2011-7-3 15:21

引用第74楼ckseng于2011-07-03 14:01发表的  :

所以说GTA极其量也就只是个剧情出彩的赛车游戏 ,80%以上的任务都在玩竞速... images/back.gif

GTA 系列骨子里就是赛车游戏啊 侠盗猎车嘛。。。Grand Theft Auto
从3开始大变身,扩展了很多而已
最喜欢的还是SA 虽然考驾照那段很让人。。。
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