回 7楼(卿卿雅儿) 的帖子
除了卖不了CV,古剑全中了引用第21楼zhouchuenan于2011-06-26 23:23发表的:
只从设定和情节框架上面去判断也太管中窥豹了吧,游戏又不像电影小说。
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因为我觉得设定和情节是日式区别于美式较明显的特点,顺便黑一下罢了
另外产地和系统,人设都被你忽略了么 人设:日式
系统:参考厂家和品牌,除去GAL之外,RPG为主,另外近年来各种因素影响动作类要素逐渐加大
剧情:除去禽兽猎人之外,一般剧情都是以从无名小卒到救世英雄,并且在剧情的过程中逐步扩大世界观
音乐因为和主题要契合所以不用去考究。
配音:有实力的游戏基本都会请当红CV,这是给游戏加点的重要筹码之一,取决于厂商。
厂商:日本游戏厂商/制作组。基本上都是这样,我印象里真没哪个欧美厂商做出来的东西像日式的。
自由度:相对一些欧美名作来说,低。
取代低自由度的措施:刷-刷-刷-∞
重点最后两行 只卖日本地区,或者出了日本(或东亚)其他买的十分凄惨的游戏 引用第42楼mhfdt于2011-06-27 08:33发表的:
自由度:相对一些欧美名作来说,低。
取代低自由度的措施:刷-刷-刷-∞
重点最后两行
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那么大菠萝就成了纯正得不能再纯的日式……吗?
回 45楼(汪达) 的帖子
明显厂商不是~~大菠萝LIKE如果厂商是日厂,那么就全部符合了=.=
所以说最重要的就是厂商和发售地 想方设法给你找不痛快,让你如同便秘憋了一个礼拜的大便,然后偶尔给你塞一下开塞露让你爽一下,这个就是日式游戏——还是好的那种。坏的连开塞露都不会给你。 日式人設是很重要的一點
有日式人設美式玩法的麽 引用第15楼leokean于2011-06-26 22:32发表的:
DQ还真是不卖萌不卖肉不卖声优,主角既不中二也不废柴更不天然呆,却是标标准准的日式游戏啊
最有趣的是DQ连所谓日式文化要素都很少,都是西洋剑与魔法的世界观 images/back.gif
DQ满屏幕的蝌蚪文不算是日式游戏?你确定? 我一直期望有一個日本美術風格的GTA。。
如龍那樣的不算 人物硬不起來 谈到系统的话,其实DQ的系统框架基本就是来自巫术和创世纪,比如大地图(创世纪)和主视角战斗(巫术)
不过DQ3的日夜交替系统好像比创世纪的还要早来着?算是日式RPG的一大突破?…… 引用第26楼桐生一馬于2011-06-27 00:08发表的:
基本在PS3世代主机诞生以前的日产游戏都叫做日式游戏。
本世代与前者风格接近的日产游戏部分可以被叫做日式游戏。 images/back.gif
寂静岭,生化危机,王牌空战,铁拳,MGS(虽然剧情和演出很日式),这都是日本出的很不日式的游戏,而且都是在欧美比在日本更受欢迎。 我一直以为两者的区别是能不能干NPC(多重意义上 引用第34楼傾慕桃子于2011-06-27 01:24发表的:
dragon age2麽
一看就軟了=w= images/back.gif
你是kidding吗
http://mi9.com/uploads/game/4316/dragon-age-origins_1920x1200_76066.jpg 引用第42楼mhfdt于2011-06-27 08:33发表的:
人设:日式
系统:参考厂家和品牌,除去GAL之外,RPG为主,另外近年来各种因素影响动作类要素逐渐加大
剧情:除去禽兽猎人之外,一般剧情都是以从无名小卒到救世英雄,并且在剧情的过程中逐步扩大世界观
音乐因为和主题要契合所以不用去考究。
配音:有实力的游戏基本都会请当红CV,这是给游戏加点的重要筹码之一,取决于厂商。
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如龙笑而不语 引用第56楼cubesun于2011-06-27 10:24发表的:
寂静岭,生化危机,王牌空战,铁拳,MGS(虽然剧情和演出很日式),这都是日本出的很不日式的游戏,而且都是在欧美比在日本更受欢迎。 images/back.gif
寂静岭现在是美式游戏...
过去还是日本美式游戏 引用第50楼luoshuigui于2011-06-27 09:25发表的:
PS3上的巫术 images/back.gif
巫术不如冬宫...
冬宫就基本上是日式游戏了,插画真美 所以它们不是日式游戏~~
所谓日式游戏很明显就是只有日本人喜欢的游戏嘛 引用第62楼xyk1235846于2011-06-27 12:21发表的:
所以它们不是日式游戏~~
所谓日式游戏很明显就是只有日本人喜欢的游戏嘛
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但是也有很多日式游戏洋人也喜欢呀 我觉得这个帖子所指的日式游戏就是洋人不喜欢的游戏。就是日本的洋GAME的相反。 所以寂静岭这种老美特别喜欢的游戏就不算日式游戏喽 寂静岭的确不算日式了
判别日式游戏最明显的就是角色设定图以及游戏系统的血统出处 我的观点的话
主要有2个条件
1.日式人设
2.只在日本卖或者日本(或者东亚)卖的比别的地区要好很多的
只要符合 就是日式游戏。
全球卖的差不多的,那就是一般类游戏。
欧美人设的就是欧美游戏。 说销量 那让FF系列往哪搁 个人观点:
就只从从RPG这个类别来说的话
日式:玩家更像是傍观者,观察PC按照一定的流程完成剧情,就像大型的电子小说
美式(?):先创造一个世界,然后玩家选择一个PC进入与其互动,比起按照固定剧情行动更注重与世界的沟通这样子的(或者说是体验?) 会在最终战放arrange版主题曲的就是日式RPG!! 引用第27楼Pluto_Shi于2011-06-27 00:12发表的:
卖人设和cv的游戏
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看来我最讨厌的游戏就是日式游戏!
回 7楼(卿卿雅儿) 的帖子
这是gal的充要 引用第59楼Pluto_Shi于2011-06-27 11:12发表的:如龙笑而不语
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如龙那系统应该是和GTA比的吧
而且真实系人设
但是的确还是应该算日式 如龙的系统不就是莎木的延伸 故事内容都是如此日式 黑帮对打 兄弟恩仇
哪来的GTA那种高自由度 只有些小游戏啊 分支任务 夜店之类的
算日式很正常吧 引用第73楼metalyuki于2011-06-27 22:07发表的:
所谓日式游戏,就是本论坛的一些朋友,以自己脑内的欧美游戏为基准(这类游戏拥有销量高、剧情出色、角色成熟、自由度高、玩家群体对游戏品位高等共通特征),根据每一条取反,假想出的虚拟游戏类型。 images/back.gif