我觉得还是笼统点只要是日本公司出的游戏都称为日式游戏~
这样的一刀切不好 就比如我觉得metroid是带日式风的美式游戏
引用第6楼youzen于2011-06-26 22:13发表的:
产自11区,以本区玩家为主要销售对象的游戏。
通常以中二装B少年为视点讲述整个故事,中间穿插或脑残或废萌的配角,以及迟早会洗得白白的反派,偶然会让热血基友出演一些煽情的桥段……人设带有鲜明的日本动漫风格,剧情和世界观充分照顾了青低龄群体的理解能力,系统往往能成为该类游戏的最大亮点。
符合以上若干点的,大体上就是日式游戏了
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你懂个屁啊
这叫燃你懂不懂
什么物理规律,什么一般人的正常思维
统统草翻啊
还有什么叫照顾理解能力,我狂霸酷拽掉哥很牛逼的,知道三七二十三的
其实只要是日式人设必定是日式游戏
因为日式人设只能配日式剧本
有人见过日式人设却是欧美剧本的东西吗?我是没见过,核心上最接近的也许是HELLSING,但它一集的废话还是比整部德古拉元祖小说还要多
至于反过来的嘛,已经屡见不鲜了……
所以应该说只要是日式剧本必然是日式游戏?
一撸性是不是日式游戏?
引用第73楼metalyuki于2011-06-27 22:07发表的:
所谓日式游戏,就是本论坛的一些朋友,以自己脑内的欧美游戏为基准(这类游戏拥有销量高、剧情出色、角色成熟、自由度高、玩家群体对游戏品位高等共通特征),根据每一条取反,假想出的虚拟游戏类型。 images/back.gif
我非常同意这个观点==
但从正经来说,决定日式游戏最重要的一点是日式美工。
引用第4楼stevenzero于2011-06-26 21:48发表的:
日本出的又卖得不好的,就是日式游戏 images/back.gif
神定位
现在日式游戏和死宅游戏的区别?
引用第84楼printer22于2011-06-28 07:53发表的:
其实只要是日式人设必定是日式游戏
因为日式人设只能配日式剧本
有人见过日式人设却是欧美剧本的东西吗?我是没见过,核心上最接近的也许是HELLSING,但它一集的废话还是比整部德古拉元祖小说还要多
至于反过来的嘛,已经屡见不鲜了……
所以应该说只要是日式剧本必然是日式游戏? images/back.gif
要是有这种RPG我立马来三份,不三十份都可以
引用第51楼gsm0251321于2011-06-27 09:28发表的:
DQ满屏幕的蝌蚪文不算是日式游戏?你确定? images/back.gif
引用第15楼leokean于2011-06-26 22:32发表的:
DQ还真是不卖萌不卖肉不卖声优,主角既不中二也不废柴更不天然呆,却是标标准准的日式游戏啊
最有趣的是DQ连所谓日式文化要素都很少,都是西洋剑与魔法的世界观
枪车球以外,画面比较明快没有强烈的色彩反差那种吧。
一般美式游戏都偏电影式的强烈明暗对比,整体颜色会偏暗些。
日式游戏也比较注重故事情节人物描写还有比较复杂的系统构成和收集要素,相对来说比较耐玩那种居多。
lz是故意
还是有意的?
喂喂,剑与魔法世界就是日式的好不好...
引用第40楼77is77于2011-06-27 07:11发表的:
日式人设是必要条件 images/back.gif
我觉得是充要条件
引用第11楼half_angel于2011-06-26 22:27发表的 :
怪物猎人很欧美化,可惜鬼佬们就是不买帐,不知道为什么 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
欧美游戏的人物动作都那么残酷吗
引用第42楼mhfdt于2011-06-27 08:33发表的:
人设:日式
系统:参考厂家和品牌,除去GAL之外,RPG为主,另外近年来各种因素影响动作类要素逐渐加大
剧情:除去禽兽猎人之外,一般剧情都是以从无名小卒到救世英雄,并且在剧情的过程中逐步扩大世界观
音乐因为和主题要契合所以不用去考究。
配音:有实力的游戏基本都会请当红CV,这是给游戏加点的重要筹码之一,取决于厂商。
厂商:日本游戏厂商/制作组。基本上都是这样,我印象里真没哪个欧美厂商做出来的东西像日式的。
自由度:相对一些欧美名作来说,低。
取代低自由度的措施:刷-刷-刷-∞
重点最后两行
感情我玩了那么久的日式暗黑破坏神....
其实只要人设是日式的就是日式游戏 - -