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楼主: 傾慕桃子

[其他] 天天叫日式遊戲日式遊戲,那到底啥叫日式遊戲

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发表于 2011-6-27 07:15 | 显示全部楼层

回 7楼(卿卿雅儿) 的帖子

除了卖不了CV,古剑全中了
引用第21楼zhouchuenan于2011-06-26 23:23发表的  :


只从设定和情节框架上面去判断也太管中窥豹了吧,游戏又不像电影小说。
因为我觉得设定和情节是日式区别于美式较明显的特点,顺便黑一下罢了
另外产地和系统,人设都被你忽略了么
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发表于 2011-6-27 08:33 | 显示全部楼层
人设:日式
系统:参考厂家和品牌,除去GAL之外,RPG为主,另外近年来各种因素影响动作类要素逐渐加大
剧情:除去禽兽猎人之外,一般剧情都是以从无名小卒到救世英雄,并且在剧情的过程中逐步扩大世界观
音乐因为和主题要契合所以不用去考究。
配音:有实力的游戏基本都会请当红CV,这是给游戏加点的重要筹码之一,取决于厂商。
厂商:日本游戏厂商/制作组。基本上都是这样,我印象里真没哪个欧美厂商做出来的东西像日式的。
自由度:相对一些欧美名作来说,低。
取代低自由度的措施:刷-刷-刷-∞


重点最后两行
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发表于 2011-6-27 08:36 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-27 08:53 | 显示全部楼层
只卖日本地区,或者出了日本(或东亚)其他买的十分凄惨的游戏
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发表于 2011-6-27 08:59 | 显示全部楼层
引用第42楼mhfdt于2011-06-27 08:33发表的  :
自由度:相对一些欧美名作来说,低。
取代低自由度的措施:刷-刷-刷-∞


重点最后两行
.......
那么大菠萝就成了纯正得不能再纯的日式……吗?
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发表于 2011-6-27 09:05 | 显示全部楼层

回 45楼(汪达) 的帖子

明显厂商不是~~

大菠萝LIKE如果厂商是日厂,那么就全部符合了=.=


所以说最重要的就是厂商和发售地
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发表于 2011-6-27 09:08 | 显示全部楼层
想方设法给你找不痛快,让你如同便秘憋了一个礼拜的大便,然后偶尔给你塞一下开塞露让你爽一下,这个就是日式游戏——还是好的那种。坏的连开塞露都不会给你。
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 楼主| 发表于 2011-6-27 09:21 | 显示全部楼层
日式人設是很重要的一點
有日式人設美式玩法的麽
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发表于 2011-6-27 09:23 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-27 09:25 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-27 09:28 | 显示全部楼层
引用第15楼leokean于2011-06-26 22:32发表的  :
DQ还真是不卖萌不卖肉不卖声优,主角既不中二也不废柴更不天然呆,却是标标准准的日式游戏啊
最有趣的是DQ连所谓日式文化要素都很少,都是西洋剑与魔法的世界观
DQ满屏幕的蝌蚪文不算是日式游戏?你确定?
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 楼主| 发表于 2011-6-27 09:29 | 显示全部楼层
我一直期望有一個日本美術風格的GTA。。
如龍那樣的不算 人物硬不起來
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发表于 2011-6-27 09:34 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-27 09:35 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-27 09:36 | 显示全部楼层
谈到系统的话,其实DQ的系统框架基本就是来自巫术和创世纪,比如大地图(创世纪)和主视角战斗(巫术)
不过DQ3的日夜交替系统好像比创世纪的还要早来着?算是日式RPG的一大突破?……
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发表于 2011-6-27 10:24 | 显示全部楼层
引用第26楼桐生一馬于2011-06-27 00:08发表的  :
基本在PS3世代主机诞生以前的日产游戏都叫做日式游戏。
本世代与前者风格接近的日产游戏部分可以被叫做日式游戏。
寂静岭,生化危机,王牌空战,铁拳,MGS(虽然剧情和演出很日式),这都是日本出的很不日式的游戏,而且都是在欧美比在日本更受欢迎。
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发表于 2011-6-27 10:31 | 显示全部楼层
我一直以为两者的区别是能不能干NPC(多重意义上
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发表于 2011-6-27 11:11 | 显示全部楼层
引用第34楼傾慕桃子于2011-06-27 01:24发表的  :
dragon age2麽

一看就軟了=w=

你是kidding吗
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发表于 2011-6-27 11:12 | 显示全部楼层
引用第42楼mhfdt于2011-06-27 08:33发表的  :
人设:日式
系统:参考厂家和品牌,除去GAL之外,RPG为主,另外近年来各种因素影响动作类要素逐渐加大
剧情:除去禽兽猎人之外,一般剧情都是以从无名小卒到救世英雄,并且在剧情的过程中逐步扩大世界观
音乐因为和主题要契合所以不用去考究。
配音:有实力的游戏基本都会请当红CV,这是给游戏加点的重要筹码之一,取决于厂商。
.......

如龙笑而不语
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发表于 2011-6-27 12:14 | 显示全部楼层
引用第56楼cubesun于2011-06-27 10:24发表的  :

寂静岭,生化危机,王牌空战,铁拳,MGS(虽然剧情和演出很日式),这都是日本出的很不日式的游戏,而且都是在欧美比在日本更受欢迎。
寂静岭现在是美式游戏...
过去还是日本美式游戏
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发表于 2011-6-27 12:19 | 显示全部楼层
引用第50楼luoshuigui于2011-06-27 09:25发表的  :

PS3上的巫术
巫术不如冬宫...
冬宫就基本上是日式游戏了,插画真美
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发表于 2011-6-27 12:21 | 显示全部楼层
所以它们不是日式游戏~~

所谓日式游戏很明显就是只有日本人喜欢的游戏嘛
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发表于 2011-6-27 12:23 | 显示全部楼层
引用第62楼xyk1235846于2011-06-27 12:21发表的  :
所以它们不是日式游戏~~

所谓日式游戏很明显就是只有日本人喜欢的游戏嘛
但是也有很多日式游戏洋人也喜欢呀
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发表于 2011-6-27 12:28 | 显示全部楼层
我觉得这个帖子所指的日式游戏就是洋人不喜欢的游戏。就是日本的洋GAME的相反。
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发表于 2011-6-27 12:30 | 显示全部楼层
所以寂静岭这种老美特别喜欢的游戏就不算日式游戏喽
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发表于 2011-6-27 12:48 | 显示全部楼层
寂静岭的确不算日式了
判别日式游戏最明显的就是角色设定图以及游戏系统的血统出处
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发表于 2011-6-27 12:49 | 显示全部楼层
我的观点的话
主要有2个条件

1.日式人设
2.只在日本卖或者日本(或者东亚)卖的比别的地区要好很多的

只要符合 就是日式游戏。
全球卖的差不多的,那就是一般类游戏。
欧美人设的就是欧美游戏。
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发表于 2011-6-27 12:55 | 显示全部楼层
说销量 那让FF系列往哪搁
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发表于 2011-6-27 13:14 | 显示全部楼层
个人观点:
就只从从RPG这个类别来说的话
日式:玩家更像是傍观者,观察PC按照一定的流程完成剧情,就像大型的电子小说
美式(?):先创造一个世界,然后玩家选择一个PC进入与其互动,比起按照固定剧情行动更注重与世界的沟通这样子的(或者说是体验?)
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发表于 2011-6-27 18:15 | 显示全部楼层
会在最终战放arrange版主题曲的就是日式RPG!!
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发表于 2011-6-27 21:40 | 显示全部楼层
引用第27楼Pluto_Shi于2011-06-27 00:12发表的  :
卖人设和cv的游戏
看来我最讨厌的游戏就是日式游戏!
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发表于 2011-6-27 21:51 | 显示全部楼层

回 7楼(卿卿雅儿) 的帖子

这是gal的充要
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发表于 2011-6-27 22:07 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-27 22:15 | 显示全部楼层
引用第59楼Pluto_Shi于2011-06-27 11:12发表的  :


如龙笑而不语
如龙那系统应该是和GTA比的吧
而且真实系人设
但是的确还是应该算日式
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发表于 2011-6-27 22:18 | 显示全部楼层
如龙的系统不就是莎木的延伸 故事内容都是如此日式 黑帮对打 兄弟恩仇
哪来的GTA那种高自由度 只有些小游戏啊 分支任务 夜店之类的
算日式很正常吧
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发表于 2011-6-28 01:19 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-28 01:20 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-28 01:45 | 显示全部楼层
引用第73楼metalyuki于2011-06-27 22:07发表的  :
所谓日式游戏,就是本论坛的一些朋友,以自己脑内的欧美游戏为基准(这类游戏拥有销量高、剧情出色、角色成熟、自由度高、玩家群体对游戏品位高等共通特征),根据每一条取反,假想出的虚拟游戏类型。
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发表于 2011-6-28 01:55 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-28 02:04 | 显示全部楼层
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