因为SE在走下坡路
至于为什么这就很复杂了
把视频播放从游戏中剥离出来,变成了两头不靠的怪胎。
定位迷茫了
單機版網遊FF12國際版.....
本身是RPG,但是又想顺应时代潮流融入点动作元素,动作类的没这技术做不好,如果做回传统回合又会被人说不思进取,而且系统简单了装不了B,掉时髦。改来改去就改成这样了。
因为SQUARE基本消亡了,有实力,不妥协的制作人走的差不多了
还有公司大了加上次世代成本之高,显得保守,日式游戏总体也在没落
我感觉是体制原因,不只是se,日本游戏行业人才流失严重,新人好象很难出头,而且不萌的游戏好象都不如萌游戏好卖,正经做游戏的没多少了
也许高清真的不适合RPG
有不走下坡路的日式RPG吗
SE 开发太慢了
技术力在本时代不行了
因为有和田啊这不已经是定论了?
当然是因为日本游戏市场走下坡路
13销量不是很好吗
FF13的战斗系统很烂么? 还是在故意黑? 自己觉得烂就要说成世界最烂的才是中二.我怎么觉得这么黑FF13的人比斯诺更中二呢??
FF13的战斗系统很好,也就轮了不带轮的break有些又爱又恨
霍普成熟了,雪叔也会用脑了,下次再黑FF13之前,不如先学学人家哥俩
引用第9楼哈罗于2011-06-23 00:03发表的 :
有不走下坡路的日式RPG吗 images/back.gif
GUST的工作室系列 对此我很有自信
当然你也可以说GUST的起点低 整体上晚一个时代 属于退无可退的程度
原因在这
http://att.bbs.duowan.com/month_1106/1106170856e77c866633bbe1a1.jpg
http://att.bbs.duowan.com/month_1106/1106170856f2cfdff9514528d1.jpg
http://att.bbs.duowan.com/month_1106/11061708567407a5df9ab6d800.jpg
应该问日式game走下坡路的原因何在
21L
產能過剩, 審美疲勞, 流水線
ACG全都是一個樣子
以前单纯S社时还是挺好了,合并后就不对了
哦哦哦,21楼
21L……什么
谁来解释下?
FF几?
21楼是ff2
我觉得FF的开发有点资源浪费啊~~FF12的战斗系统我觉得挺好的~~但除了这个作品其他也没见什么游戏用这个系统~~像欧美那样一个引擎用在多个游戏上面不就减少成本了吗~~
因为和田和野村脸
因为挑剔又不买游戏的死宅越来越多
引用第30楼samchen007于2011-06-23 08:15发表的 :
我觉得FF的开发有点资源浪费啊~~FF12的战斗系统我觉得挺好的~~但除了这个作品其他也没见什么游戏用这个系统~~像欧美那样一个引擎用在多个游戏上面不就减少成本了吗~~ http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
开发组已经解散了,而且处于跨时代。现在13就沿用了老资源做了13-2。
21L是FF2,可是图表达啥意思?看不懂。
十年前,FF7是倒退、8是垃圾、9是垃圾之后的小进步
现在,7、8、9被扶起,PS2之后的FF一直在走下坡路
十年后,开苞少带着90后、00后占领S1主流话语权——FF13是新时代的开始,具有标志性的意义
这就是时代的变迁,如果你不能适应当下、主动融入现在时代,那只有被时代抛弃的份儿。
有的人愿意接受新事物继续乐在其中;有的人恨SE不争气默默离去,在自己的世界里怀念过去的美好;而有的则在论坛上发泄不满,在时代的洪流中挣扎,寻求认同感,这也是每个人的必经之路,看你如何选择了。
因为和田洋一呗
引用第38楼osk666于2011-06-23 09:45发表的:
如果你分不清楚因反人气因素和口味而来的黑
跟现在大面积纯粹的黑是什么区别的话,
那就永远沉浸于和田的幻想中去吧。
....... images/back.gif
人人唾弃个屁