魂狩?月 发表于 2011-6-23 17:43

某XB饭又来了……既然你是铁杆XG系列饭那你能别给XG和XS系列拉仇恨吗?能吗

yarlando 发表于 2011-6-23 17:47

如果FFB是渣,那该有多少RPG连渣都算不上啊

某人这楼里没主动提XB,你们就别轮了,我都不想轮XB了.

石中剑二 发表于 2011-6-23 17:49

原先FF的那种演出效果的高清时代不会再有了,FF7时,克劳德过躬型桥那,背后的夕阳,正面看到全景的镜头,然后突然脚下空了往下掉忽左忽右摸宝箱,尽管抽象,但是传递的场景氛围是难忘的,这种表现方式现在不会再有了。假如FF7真的会重制今天的SE会怎么做这段?一个追身视角,桥面断了然后画面一停出QTE,然后一堆装B镜头装B动作?相比之下我还是更喜欢前者。所以有时我觉得游戏还是稍微抽象点好

314156 发表于 2011-6-23 18:12

Niu 发表于 2011-6-23 18:15

我不會說FF整體越做越渣

不過我很想說FF的戰鬥越做越渣
FF4跟FF5那些性格強烈特色明顯的BOSS 現在我真找不到
刷刷越來越嚴重 能投入攻略的BOSS越來越少

FF12的BOSS是近來做的比較好的 但是高自由度的培養系統反而拖了後腿....

eagleearth 发表于 2011-6-23 18:34

wm4 发表于 2011-6-23 18:43

引用第82楼石中剑二于2011-06-23 17:49发表的:
原先FF的那种演出效果的高清时代不会再有了,FF7时,克劳德过躬型桥那,背后的夕阳.... images/back.gif

記得設計些惡搞過場的便是坂口博信
他在自己公司作的作品這種過場趣味仍然很多
說起來也該說這種作法有點不適應這個時代 (FF7時也沒有一星期便好的wiki....)
不過該死的, 現在基本上甚麼遊戲都沒法作成超過二個月熱潮,
還不要說十年
(例如秋葉原之旅還只是一個月多點)
擦擦擦遊戲 (如MH) 也只是遊戲時間長一點, 而且還很小眾

還有同意你說畫面/形式不重要, 遊戲重要的還是方式

可爱的小绿 发表于 2011-6-23 18:57

引用第86楼wm4于2011-06-23 18:43发表的:

記得設計些惡搞過場的便是坂口博信
他在自己公司作的作品這種過場趣味仍然很多
說起來也該說這種作法有點不適應這個時代 (FF7時也沒有一星期便好的wiki....)
不過該死的, 現在基本上甚麼遊戲都沒法作成超過二個月熱潮,
....... images/back.gif

mh小众?400W卖给了几万人么...

yarlando 发表于 2011-6-23 19:20

引用第85楼eagleearth于2011-06-23 18:34发表的:



FFB就是渣啊,当然比FFB更渣的也多的去了
你先确定有资格轮xb不,3c那个投票帖XB都能把FFB轮到死了 images/back.gif

FFB的画面音乐战斗系统哪里渣了?

我说真的,你们除了黑一本道黑剧情跳跃黑刷龟,能再给点别的不?看了那么多黑FF前几作的帖子,没见过喷点这么贫乏还一个劲的喊的,都快和神五黑FF10一个水准了.

Cidolfus 发表于 2011-6-23 19:31

一个游戏有人黑一本道黑剧情跳跃黑刷龟已经狗悲惨了,难道这些还不够吗……

yarlando 发表于 2011-6-23 19:46

有三个黑点就沦落到渣,到悲惨的地步,是黑的心理承受能力太差还是什么别的原因啊.照你这么说FF别说13,到8就可以收拾招牌滚了.

已被使用 发表于 2011-6-23 20:12

就没人提那长达1-2个小时的新手教学?
整个迷宫什么都没有,干吗让人跑路呢?
战斗系统除了自动啥都不用干,干嘛还要按“自动”button,然后再选目标呢?自动就自动到底好伐?
主角挨个换,除了跑路、剧情、自动战斗之外,有啥区别?
就那么点技能,非要搞个手感那么差的升级盘干嘛。直接出菜单行么?
而且就没怎么见过NPC啊。这真是RPG么?

李莫愁 发表于 2011-6-23 20:31

原因就是跟SB ENIX合并

Kesons 发表于 2011-6-23 20:32

引用第82楼石中剑二于2011-06-23 17:49发表的 :
原先FF的那种演出效果的高清时代不会再有了,FF7时,克劳德过躬型桥那,背后的夕阳,正面看到全景的镜头 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


对。FF10的2.5D游戏也是这样,比如进入三姐妹寺院,有个大型吊桥,跑啊跑啊,镜头逐渐拉低最后转为从下往上看了,当年我就在感叹——今后如果全3D了,大家肯定都是自动追尾了,谁还有心这样搞个装逼的视角观看啊 。

自由质子 发表于 2011-6-23 20:38

引用第93楼Kesons于2011-06-23 20:32发表的:


对。FF10的2.5D游戏也是这样,比如进入三姐妹寺院,有个大型吊桥,跑啊跑啊,镜头逐渐拉低最后转为从下往上看了,当年我就在感叹——今后如果全3D了,大家肯定都是自动追尾了,谁还有心这样搞个装逼的视角观看啊 。


....... images/back.gif

这种处理技巧并不会被技术的进步给限制或者抵制的啊

战神就有很多场景结束桥段 镜头越拉越远 最后几乎就是全景 超美 超震撼

平时追尾 过场特殊处理不就行了

Kesons 发表于 2011-6-23 20:39

引用第91楼已被使用于2011-06-23 20:12发表的 :
就没人提那长达1-2个小时的新手教学?
整个迷宫什么都没有,干吗让人跑路呢?
战斗系统除了自动啥都不用干,干嘛还要按“自动”button,然后再选目标呢?自动就自动到底好伐?
主角挨个换,除了跑路、剧情、自动战斗之外,有啥区别?
就那么点技能,非要搞个手感那么差的升级盘干嘛。直接出菜单行么?
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


说到这个,发售前,鸟山访谈说各种魔法可以同时放了——各角色的冰火魔法效果都可以叠加而且特别强调得益于次时代主机所以‘FF首次实现’,确实还挺令人兴奋的,等游戏一看,这游戏估计是FF历代最少的魔法数量 。。。

pencilnoo 发表于 2011-6-23 20:46

引用第93楼Kesons于2011-06-23 20:32发表的:


对。FF10的2.5D游戏也是这样,比如进入三姐妹寺院,有个大型吊桥,跑啊跑啊,镜头逐渐拉低最后转为从下往上看了,当年我就在感叹——今后如果全3D了,大家肯定都是自动追尾了,谁还有心这样搞个装逼的视角观看啊 。


....... images/back.gif

你说的这种是固定镜头的产物,导演给玩家设计好了最佳观赏视角,在自由视角下很多景色往往会被玩家漏掉

解决方式也很简单,美式游戏用的很多了,就是操作和剧情无缝链接,玩家走着走着突然视角不能控制了,被导演强制拉远或者聚焦到一个细节上,真正电影化就该这样搞.

osk666 发表于 2011-6-24 03:30

karma 发表于 2011-6-24 03:52

引用第96楼pencilnoo于2011-06-23 20:46发表的:

你说的这种是固定镜头的产物,导演给玩家设计好了最佳观赏视角,在自由视角下很多景色往往会被玩家漏掉

解决方式也很简单,美式游戏用的很多了,就是操作和剧情无缝链接,玩家走着走着突然视角不能控制了,被导演强制拉远或者聚焦到一个细节上,真正电影化就该这样搞. images/back.gif


FF里很多剧情就是你说的这样,操作和剧情无缝连接,所以电影化前面你不必加上个“真正”。这里的镜头表现情况是角色移动时的镜头自动切换到壮观的角度,而后来的游戏因为移动时镜头完全是自由操作的所以很少看到特别壮观的角度,但是如果自己调的话还是可以的,比如FF12我经常调低视角,看起来比较舒服。这和剧情镜头切换不是一回事。

引用第97楼osk666于2011-06-24 03:30发表的:
这个没人会信的,
当时的SE还是非常严守每个世代机种FF3作这规矩的,
再说FF12已经大幅拖后来发售的了,
FF13怎样也不可能是PS2的企划。

FF13最初是PS2的企划这个是SE自己公布的,还放出了初期的截图。FF13的企划为何放到PS3上,SE没有说,但是FF12制作周期过长显然是原因之一。你对于FF13的其他评价不仅不客观,缺乏证明,而且连个人的喜好差异都谈不上,似乎只是单纯的诋毁而已。ACT方面的评价就是典型。因为你的意思很显然是:ACT要素无论是否有趣,都是不应该存在的。这个观点无法让人信服,而且显得疯狂。

Sama 发表于 2011-6-24 09:07

爱屋及乌这样的行为很好理解,但是反过来便让人有点觉得是在找茬了

FF13是有很多让传统RPG玩家完全不能接受的地方,但这作明显有一定可取之处的大胆创新却也被某些人强烈否定了,对一款游戏有这么偏执的狂念,若不是真的在故意找茬的话,那便只能是爱之深恨之切了吧

另外,FF13最初是PS2的企划也不是什么秘密了吧

dyuty12 发表于 2011-6-24 09:15

演员的演技太糟糕,多年没进步,大家腻了。

shiroamada 发表于 2011-6-24 09:22

eagleearth 发表于 2011-6-24 09:34

魂狩?月 发表于 2011-6-24 09:36

引用第97楼osk666于2011-06-24 03:30发表的  :


偶不是XG系列饭,
而是老S的FF和异度饭。
不过这是啥逻辑,
....... images/back.gif


你自己不信不要紧,事实上你的行为就是在给异度系列拉黑,你还是别开口闭口就说自己喜欢异度系列了,没这么丢人的

还有脸说喜欢FF呢,有这么喜欢的吗?

之前我记得某贴聊FF8的时候,你也是跑进来莫名其妙的炮击,好一个“老FF青”啊

yangxu 发表于 2011-6-24 09:46

作为RPG,FFB连个像样的城镇都没有,网游都没简化到这种地步。
我觉得画面这方面可能给制作团队太大压力了,力争把画面做到RPG里最华丽的结果就是得在其他地方打折扣。

魂狩?月 发表于 2011-6-24 09:53

没有小胡子的S,你不得不说,被一群商人操纵的结果就是研发远远比不上运营
小胡子在时注重研发,所以S总有奇思妙想
现在虽然作为商业公司无可厚非,但别人说是毒瘤,也没错

hyypia 发表于 2011-6-24 10:00

引用第96楼pencilnoo于2011-06-23 20:46发表的:

你说的这种是固定镜头的产物,导演给玩家设计好了最佳观赏视角,在自由视角下很多景色往往会被玩家漏掉

解决方式也很简单,美式游戏用的很多了,就是操作和剧情无缝链接,玩家走着走着突然视角不能控制了,被导演强制拉远或者聚焦到一个细节上,真正电影化就该这样搞. images/back.gif

其实,我想说FFB的镜头控制还真没什么好黑的。哪怕是在迷宫里东转西转,也大可不用右摇杆调校,因为镜头一般是会自动给到一个比较舒服的位置的。让玩家觉得操作便利舒适,FF大概一直没有忘记这一点。

当然确实没多少特别震撼令人铭记的场景。

lionsheart 发表于 2011-6-24 10:03

简单地说,


物是人非  时过境迁

dazzle 发表于 2011-6-24 10:04

FF13不是前10章都是教学吗

而且战斗系统问题也不少吧,除了难以控制走位以及AI上的问题以外,break系统过于单调,对战强敌的时候除了LB和即死碰运气,就只能靠实力,实力不到就怎么也打不过,结果就和FF10后期一样成了一个以培养角色为主要内容的游戏。但是FF13的练级和改造系统又非常无聊,就导致了后期只剩繁重的作业的现象

终盘内容的贫乏也是很大的问题,泰坦试练做的不仅马虎敷衍而且6个E级任务难度相差巨大,双头龙在任务里起码要打三次,连名字颜色都不换一下。没有迷宫倒没啥问题,但是至少设计一个终盘挑战的地方吧?难道就是龙龟谷了么

osk666 发表于 2011-6-24 10:05

shiroamada 发表于 2011-6-24 10:08

Sama 发表于 2011-6-24 10:14

引用第109楼osk666于2011-06-24 10:05发表的:


查了一下,原来是FFB发售以后出来的消息啊,
那算偶说错了。

....... images/back.gif

我记得是在某次公布游戏截图的一次访谈里野村提到过,后来发售了鸟山也提了一下,FF13在公布的三年前就已经开始企划了,那时还没有三公主,后来E3之后,游戏正式步入了次世代,FF13也就理所当然放到了PS3上

yarlando 发表于 2011-6-24 10:37

引用第109楼osk666于2011-06-24 10:05发表的:


查了一下,原来是FFB发售以后出来的消息啊,
那算偶说错了。

....... images/back.gif

还在扯什么破烂ACT论调啊,FFB哪个地方能和ACT联系起来请问,你见过选指令的ACT?王国之心动作性比FFB强那么多都只敢叫APRG,笑.

一本道从FF10开始就有了,没人规定RPG就必须让你可以一开始满世界撒丫子跑.向前-战斗-剧情这种模式,大部分RPG简化流程来看都是这样子.RPG玩家本身就有喜好不同的,有人玩剧情有人玩系统.我还说异度系列的战斗都是屎呢,可这就能决定整个游戏都是渣?别搞笑了.

osk666 发表于 2011-6-24 10:58

Sama 发表于 2011-6-24 11:09

引用第109楼osk666于2011-06-24 10:05发表的:


没有规定说RPG不能一本道?
非常好,结果就像FFB这样,
无尽的战斗、向前、战斗、向前、战斗、剧情...
这不是ACT是什么?
不要说其它RPG了,就是标着ACT的大神和如龙等游戏,
RPG感觉也远比FFB强。
....... images/back.gif

虽然如果认真玩了游戏的话,会知道是因为世界观和剧情的限定让主角一行人无法探索城镇,当然我也更愿意相信是因为制作周期和资金上的无奈删减

怪就怪第11章那种灾后世界大自然化的宽阔的豁然开朗来得太晚,也怪在前期剧情太散,各种要素解禁的太晚(如此有趣的冥碑任务居然放到游戏的中后期才解禁)

所以说,其实你的黑点还是因为FF13没有城镇探索这个典型的RPG要素,这也是被大家轮不带轮的一点而已

还好,13-2讲的是重建之后的下界故事了,城镇、NPC、商店旅馆什么的要素都回归,我想那时战斗系统这种萝卜白菜的东西也不会总有人“恨乌及屋”的来回喷了吧

yarlando 发表于 2011-6-24 11:25

引用第113楼osk666于2011-06-24 10:58发表的:


话说游戏内容才是FFB最突出的缺点吧?
本来就很少内容,
游戏要素,隐藏要素少得很。 images/back.gif

原来遇敌切战斗画面,成长培养,过场剧情这些都不算RPG的要素,能不能将你所推崇的异度系列里独有的RPG要素列举出来呢?

我压根就没打算说FFB是多优秀的作品,因为不少缺点是无法回避的问题.但是这些问题能否让这个游戏沦落到你们口中的渣,我持反对意见,就这么简单.

前进-战斗-剧情这种模式难道有哪个RPG不是这样的?我游戏玩的少,星海3是这样,VP2是这样,TODR是这样,DAO还是这样,就连被吹得神乎其神的CC和XG,本质也是这样.你就别自打嘴巴了.

eagleearth 发表于 2011-6-24 12:33

yarlando 发表于 2011-6-24 12:41

帖子没看明白就回,FFB被某人说成了ACT,我只不过列举几个明显是RPG要素的特点而已,到你嘴里就成了RPG=我列举的那几项,断章取义也有点限度行么.无聊的战斗系统和屎一样的成长系统,FF10就是这样,也没见你当时跳出来啊.FF12的剧情也跟屎一样,也没见你跳出来喊啊.前面有一楼已经说的很清楚了,你这不是在黑游戏本身,你只是排斥这个游戏所以看不惯这个游戏的一切.

FFB不是没有亮点,只是你们死不承认而已.你们就是说个LR XB的亮点自己当宝贝,别人举FFB的亮点一概嗤之以鼻的那种,压根就没想好好看待这个游戏的优点和缺点.S1把FFB捧成神作的几乎就没有,反倒是你们这些客观玩家把个XB什么的捧到天上去了,看了就恶心.

killmesoftly 发表于 2011-6-24 12:47

eagleearth 发表于 2011-6-24 12:51

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