infinite
发表于 2011-6-24 13:06
非FF饭就真的别说了,
如之前某人说过的,FFB不是粪游戏,是粪RPG,
很多来给FFB洗地的都是这样的人,
什么战斗系统还挺爽快,不用兜迷宫,简洁的操作...
还是那句话,请出门转右。
为啥非FF饭就不能说。至少偶是一个标准RPG饭。
就像前面很多楼说的那样FFB最大的缺点也就是一本道,前期完全没有探索要素。
但成长这一典型的RPG要素不也保留的很好。真要以FF12北,偶也就感觉也就探索要素要输一大截,其它RPG要素也不一定就比不上12的。
从9、10、12、13这样的过程来看,FF还没有到走下坡的程度。
bando
发表于 2011-6-24 13:11
bando
发表于 2011-6-24 13:15
yarlando
发表于 2011-6-24 13:55
引用第119楼eagleearth于2011-06-24 12:51发表的:
FFB的亮点何在,你不停说FFB是有不少缺点,但是也有优点,我倒是想知道优点在哪里,来举个例子啊
FF10也是个一本道,但是远没有FFB来的彻底,同样是往前跑,FFB和FF10的感觉是一样的?
FF12的剧情是傻逼,但是除了剧情呢,还有一本道还有自动战斗break和屎一样的成长系统和无尽的刷龟?
....... images/back.gif
画面音乐全面进化,流畅的战斗/探索切换,ATB的另一个终极形态(虽然我是更喜欢FFX-2的ATB),完整的状态攻防设计,虽然有B系统导致boss战没太多花样但依旧爽快的战斗手感.
就连被骂成傻逼的剧情里,同样有着完整的世界观设计以及对黑人/正太/奶挺/云芳出色的角色塑造.
FF10感觉有什么不一样了?拿到飞空艇前你可以满世界撒丫子跑?可以四处探索?FF10是有城镇场景,你能探索个什么玩意?傻逼小游戏么?
你拿FF12和FF13比,那么多优势你不扯,偏偏拿个傻逼的执照系统来和FFB的水晶盘比...这俩有啥区别麻烦您告诉我一下?成长系统要怎样才能达到你们眼中的不傻逼标准,我也很想知道.Level up自动加属性学技能被骂不自由,level up送属性点技能自己加被骂太自由.不限制刷等级虐怪被骂难度控制不好,限制成长刷等级虐怪被骂框框太多,我艹,那到底是想怎么样?
无尽刷龟这种都算不上黑点了,endgame里面不需要刷级的RPG有几个?刷龟影响你正常游戏流程了?明明可以不刷自己偏要刷然后又跳脚骂,这得要多M才干得出来.你这就跟玩ACT选噩梦难度然后摔手柄骂游戏太难没两样.
pencilnoo
发表于 2011-6-24 14:20
x-2也是我的最爱,不谈剧情人物什么的,战斗系统系列前三是跑不掉的,特别是国际版又追加了抓宠养宠
执照盘比水晶盘还是有特色一些的,至少人物的成长更自由,路线选择更有目的性,比如为了某件装备或某个技能.国际版的召唤兽搭桥更是给了职业各种变化方向.
不过执照盘也好水晶盘也好都是晶盘的劣化版本,一直走不出ffx的阴影之外.
osk666
发表于 2011-6-24 14:28
bando
发表于 2011-6-24 14:46
bando
发表于 2011-6-24 14:48
Sama
发表于 2011-6-24 15:19
我上一页就点出来了,被他无视了
光这点都黑了多少年了,还这么激动
被没有城镇探索的FF13伤透了的心啊,SE这个天杀的没良心啊
另外,冥碑任务有剧情演出的,也许是没玩到吧
异世界的体验FF13其实做的还可以,当然这也属于萝卜白菜的问题
支线剧情也是有的
没什么隐藏要素这也是被黑了几年的,这点确实该黑
Kesons
发表于 2011-6-24 15:37
引用第122楼bando于2011-06-24 13:15发表的 :
FF12的剧情傻逼在哪里?
我挺奇怪的,自动战斗也成喷点了?FF12的时候Gambit接管绝大部分一般操作,然后一堆人开始叫网游网游外挂外挂,好了,FF13退回到至少你一轮要操作一次,继续轮,看起来是一定要每次都手动操作到死才好?既然要说break,是不是接下来该喷格兰蒂亚的cancel了 images/back.gif
都是全自动,本质不一样:12那自动是按照自己的设定来的,而且具体BOSS也可以全手动或者各种微调参与。
13的AI根本就看不到,最郁闷的问题是不听话——只会程序默认的设定来,鸟山哪怕搞个“具体技能”关闭/开启的设定也好嘛。
bando
发表于 2011-6-24 15:45
Sama
发表于 2011-6-24 15:46
引用第129楼Kesons于2011-06-24 15:37发表的:
都是全自动,本质不一样:12那自动是按照自己的设定来的,13的AI最郁闷的问题是不听话——只会程序默认的设定来,鸟山哪怕搞个“具体技能”关闭/开启的设定也好嘛。
images/back.gif
可惜鸟山只搞了一个弱点侦测
AI不是不听话,是太听话了,执着的按着怪物的弱点来攻击,这点的优劣之处在上debuff的时候尤为明显,优点就是个省心,但你不想让他们上某buff,也只能按部就班的来,还真的是需要个技能开关键,也不难实现,TO系列就是如此
石中剑二
发表于 2011-6-24 15:53
SE这几代迷上玩AI了,这是一挺可怕的现象,而且v13还要继续玩
Kesons
发表于 2011-6-24 15:55
引用第131楼Sama于2011-06-24 15:46发表的:
可惜鸟山只搞了一个弱点侦测
AI不是不听话,是太听话了,执着的按着怪物的弱点来攻击,这点的优劣之处在上debuff的时候尤为明显,优点就是个省心,但你不想让他们上某buff,也只能按部就班的来,还真的是需要个技能开关键,也不难实现,TO系列就是如此 images/back.gif
比如敌人会雷魔法和冰魔法攻击,哪怕只是一个杂兵,E职务绝壁首先一个一个的来加装雷防御、一个一个的来加装冰防御,太慢了,你不会先给大家来个加速魔法啊让我们快速攻击啊?再说敌人的大招很少有首先放的,都是要等一会。退一步说,放大招的时候没有加装防御,切换成D大部分情况下也能抵御了。
bando
发表于 2011-6-24 15:56
bando
发表于 2011-6-24 15:59
Xemnas
发表于 2011-6-24 16:01
我怎么记得不同的人当E优先程度不一样的
Sama
发表于 2011-6-24 16:03
引用第133楼Kesons于2011-06-24 15:55发表的 :
比如敌人会雷魔法和冰魔法攻击,哪怕只是一个杂兵,E职务绝壁首先一个一个的来加装雷防御、一个一个的来加装冰防御,太慢了,你不会先给大家来个加速魔法啊让我们快速攻击啊?再说敌人的大招很少有首先放的,都是要等一会。退一步说,放大招的时候没有加装防御,切换成D大部分情况下也能抵御了。 images/back.gif
所以我给每个人都穿上了加速鞋(笑
E职上附魔的时候是最闹心的,幸好需要E职出现在默认阵型的杂兵战不多,也就少数几个冥碑任务需要
其实不做开关技能的话,做一个技能优先权设定也不错,这样也省去了反复调整的麻烦
bando
发表于 2011-6-24 16:08
yarlando
发表于 2011-6-24 16:11
13的装备系统够SB了,天知道怎么考虑的.
不过FF系列里装备SB的倒也不只此一家,FF8和FF10也是够可以的.
pencilnoo
发表于 2011-6-24 16:15
引用第131楼Sama于2011-06-24 15:46发表的:
可惜鸟山只搞了一个弱点侦测
AI不是不听话,是太听话了,执着的按着怪物的弱点来攻击,这点的优劣之处在上debuff的时候尤为明显,优点就是个省心,但你不想让他们上某buff,也只能按部就班的来,还真的是需要个技能开关键,也不难实现,TO系列就是如此 images/back.gif
其实要说ai,to系列ai真不咋地,看电脑一个人打竞技场就明白,可以让人呕出血.
Sama
发表于 2011-6-24 16:16
引用第138楼bando于2011-06-24 16:08发表的:
说起加速鞋,13里的自动型能力削弱的有点太过头了,不知道是怎么考虑的,结果选装备就是在拼数字而已 images/back.gif
还不是职业给搞的,每个职业每个阵型都能优化队伍力量,导致自动技能很难权衡,索性只好削弱了,其实也不算太弱,只是不那么拔尖罢了
bando
发表于 2011-6-24 16:22
yarlando
发表于 2011-6-24 16:24
FF8起码还能换武器吧,还有武器合成,就算是有装备系统好了
bando
发表于 2011-6-24 16:26
Sama
发表于 2011-6-24 16:43
引用第144楼bando于2011-06-24 16:26发表的 :
那样的话,其实可以把自动型能力融入到不同的阵形中去,不然现在这种阵形就加加攻防比例,比较没味道 images/back.gif
我觉得不如把自动型能力改为可装卸的,就和配件一样,初始只能装备2-3个,随着走盘再学到可以装备4-5个,大幅加强自动型能力,让其成为可以左右战局的因素之一
这样也总比现在这么干涩的设定强一些,至少自动型能力大家重视了,也知道是怎么用了,而不是现在不注意的话连有哪些技能具体起到了什么作用都看不出
dswll
发表于 2011-6-24 16:55
RPG现在就不如以前了,人气都被其他游戏抢走了。感觉这个才是关键,游戏怎么改都不能有过去那样的辉煌了。
hisame
发表于 2011-6-25 08:31