gp333 发表于 2011-6-11 00:48

国内网游界UI设计是不是没人了?

最近蛋疼,想沉迷网游了,wow首先不考虑,玩腻了。
去网吧打开网络游戏盘,一个一个测试一边,结果我发现麻痹ui都是人物头像在左上角,地图在右上角,左下角是技能栏,右下角是系统设置,看的老子都吐了。诚然国产网游画面是进步了,不少让人眼前一亮,可那山寨的UI能不能在贴近游戏风格一点。什么任务提示都照抄wow。想我这样wow的老玩家一看胃口就减了大半。还不如去打传奇私服了。起码那个暗黑界面现在不烂大街了。

无面 发表于 2011-6-11 00:55

当年暗黑,现在wow啥时候有人过。

不过就算不是国产,国外的网游也很多是这样吧

6zking 发表于 2011-6-11 00:55

哈哈,暗黑时代所有的网游不都是两边两个球

Anarkh 发表于 2011-6-11 00:57

从来就没人

hyrio 发表于 2011-6-11 01:16

国内网游的UI 一直都是那么烂。。。。。
有时候游戏看画面不错,一看那UI。。。

字母T 发表于 2011-6-11 01:34

剑三ui有一定水准

宅男的爱 发表于 2011-6-11 01:43

GUI设计在平面设计的里单独一个子科目,虽然还没有被划分为专业,但事实已经是一单独领域。以字体为首,与VI和CI等内容交叉。

国内做游戏,UI基本让2D美术承包,单独招设计师来做的,很少。不过这个也不用说国内,国外也一样,现在UI的投入普遍不高。你回头看看UI做的游戏,其实不多。

棉袄 发表于 2011-6-11 03:01

UI好的游戏跟不好的,第一印象确实差很多
就算是抄,起码抄的好看点,配合一下自己这个游戏的背景和剧情

knightgba 发表于 2011-6-11 03:47

UI好不好, 看看UI的材质就大概知道了。
水晶, 渐变, 半透这类风格统统都是偷懒。
当然, 和不少领导是纱布是有关的。

altauro 发表于 2011-6-11 11:05

中枪中到死。。。国内团队里UI设计没地位,被策划抽,被UED抽,被制作人抽,被老板抽,所有为用户服务的优秀设计都会被以“与当前主流设置(即楼主说的这些)不一样”为理由抽回来重做,直到改成与“大众”一样。

0改 发表于 2011-6-11 11:06

UI不是策划顺手解决的吗

kaidohjun 发表于 2011-6-11 11:10

引用第9楼altauro于2011-06-11 11:05发表的 :
中枪中到死。。。国内团队里UI设计没地位,被策划抽,被UED抽,被制作人抽,被老板抽,所有为用户服务的优秀设计都会被以“与当前主流设置(即楼主说的这些)不一样”为理由抽回来重做,直到改成与“大众”一样。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

就是这样。。。。。。光一堆SB策划就能轮J你到死。。。。国内搞设计的永远别想按着自己的想法走。。。

点数不足 发表于 2011-6-11 11:36

没发言权没地位只能照着某些意思去磨出来的UI能有个性么

GuiltyMoon 发表于 2011-6-11 11:54

你们别拿单机的ui标准来衡量国内网游ui,国内做ui的有时候还要考虑到一个叫“用户体验”的玩意儿,而国内大部分网游玩家已经被暴雪山口山教育洗脑了,所以.......

yueba 发表于 2011-6-11 17:46

同意楼上好几楼哎呀呀····项目本身都是山寨的也就不能怎样了听的最多的吩咐也是:没看见有什么人用这种颜色或者这种形状来做界面然后回去重做

孙X 发表于 2011-6-11 18:33

和UI设计师的功力没鸡巴关系
怕担责任,怕用户不习惯,老板也会觉得这个和WOW不像啊还叫UI么,现在不是以前做游戏大家玩儿创意,现在你做个玩意别人第一考虑的是这个有没有‘成功的先例’

当然,还有一群只玩过WOW和DOTA的傻逼

GALLADE 发表于 2011-6-11 18:56

国内至少90%的玩家都是煞笔族的,不管UI还是别的什么东西,不煞笔就完了

Jokery 发表于 2011-6-11 19:22

引用第15楼孙X于2011-06-11 18:33发表的:
和UI设计师的功力没鸡巴关系
怕担责任,怕用户不习惯,老板也会觉得这个和WOW不像啊还叫UI么,现在不是以前做游戏大家玩儿创意,现在你做个玩意别人第一考虑的是这个有没有‘成功的先例’

当然,还有一群只玩过WOW和DOTA的傻逼 images/back.gif


刚要回帖看到了主席这段话,于是附议,主要还是老板说了算。

alez 发表于 2011-6-11 19:22

还有一种老板 凡是跟WOW像的一概反对……

fcmorrowind 发表于 2011-6-11 22:15

引用第10楼0改于2011-06-11 11:06发表的  :
UI不是策划顺手解决的吗 images/back.gif


UI设计,流行的书有两本,一是About face,1.0,2.0,3.0三版,作者Alan cooper,VB之父,交互设计之父。二是Usability engineering,作者Jakob Nielsen,人送外号可用性之王。

自己去翻翻这几本书有多厚,光About face 3.0就有六百多页,策划顺手解决?不说国内大部分不入流的策划,就算是小岛,三上这种级别的,对UI本身也没什么发言权,UI和游戏设计根本就是完全不同的两个领域,就像你拍个电影,后期制作能导演顺手解决么……

虽然果粉很讨厌,但是苹果的产品真心是把UI理论完整的应用到了产品设计的方方面面,才有胆子打来福士戴尔牌,只不过hardcore根本不care这部分罢了。

gil 发表于 2011-6-11 22:32

你先告诉我不照着WOW那么做有什么好处,就算美观、易用性都差不多用户还是得多个适应的步骤。对于像webgame那种用户一不习惯就关了窗口再也不回来的类型可以说是致命了

fcmorrowind 发表于 2011-6-11 22:44

回 20楼(gil) 的帖子

re
UI理论说起来相当复杂,但是任何一本UI书都会告诉你,第一原则是:用户习惯最大,任何其他需求都要为这个绕道。

我们电脑的键盘就是最明显的例子,最早这么设计是因为打字机要错开高频字母避免机械臂卡住,现在电脑难道还有这个问题么?为什么所有键盘厂还是保留这个蛋疼的,要练指法的设计?

lpxws 发表于 2011-6-11 22:56

孙X 发表于 2011-6-11 23:28

而且最主要一点

国产网游这玩意,许多情况下根本不算是个游戏,而是一个带着游戏功能的互动社区,其实你去想想论坛界面为什么都差不多就理解了

当然最最主要的,这他妈就是一个没有热情没有爱没有憧憬的捞钱傻逼行业啦,满满的爱去做充满特色和个性的东西,怎么可能啊

justice 发表于 2011-6-11 23:47

UI美术也就罢了

在UI布局上玩标新立异纯属给自己找不自在。举个最简单的例子,我现在把所有界面上的确定和取消两个按钮从右下挪到左上,你们觉得舒服不?

刘禅 发表于 2011-6-11 23:57

引用第9楼altauro于2011-06-11 11:05发表的:
中枪中到死。。。国内团队里UI设计没地位,被策划抽,被UED抽,被制作人抽,被老板抽,所有为用户服务的优秀设计都会被以“与当前主流设置(即楼主说的这些)不一样”为理由抽回来重做,直到改成与“大众”一样。 images/back.gif

太惨了……

老饼饼二世 发表于 2011-6-12 00:07

ui的改变导致玩家的流流失,领导一般会直接找产品经理算账的吧?所以,你懂得。。。
加上现在产品经理普遍压力超大,责任巨大,一个不小心就会被炒断供,所以,你也懂得。。。

孙X 发表于 2011-6-12 00:13

我觉得LZ的意思不是说那种大的布局变化
比如说之前有个模仿DNF的游戏,但是是现代城市风格,画面不错,但下面还是一个红一个蓝两个球,一点都不适合
还有就是名将三国,DNF版本国服低的时候,UI完全抄DNF,技能格DNF有几个它就有几个,但是DNF技能格不够用地球人都知道
于是到了DNF更新版本,多了一排技能格,它就傻X了……

UI这块有时候真的是‘完全抄XXX就好’这个态度去做的……唉,哪怕是对方做的不行的、挫的地方或者是完全不适合自己的地方,生搬硬照

fcmorrowind 发表于 2011-6-12 00:29

引用第27楼孙X于2011-06-12 00:13发表的:
我觉得LZ的意思不是说那种大的布局变化
比如说之前有个模仿DNF的游戏,但是是现代城市风格,画面不错,但下面还是一个红一个蓝两个球,一点都不适合
还有就是名将三国,DNF版本国服低的时候,UI完全抄DNF,技能格DNF有几个它就有几个,但是DNF技能格不够用地球人都知道
于是到了DNF更新版本,多了一排技能格,它就傻X了……

....... images/back.gif


没错,可能主要说的是和游戏本体融合度的问题。
不过这个现象是说的过去的,国内玩家对UI容忍度很高,一般不会花成本特别优化这块,如果做北美市场,对UI的要求就要高多了

oT3To 发表于 2011-6-12 00:42

不是“国内玩家对UI容忍度很高”,而是“国内玩家对不顺手UI容忍度很低”,大多数网络游戏本来就有很复杂的界面交互,上手之前一个不顺眼或者不顺手就可能走人,假如有个国产游戏是WOWLIKE但是界面是日式RPG式的,包管LZ再来喷,不要脑补北美市场,北美市场市还是抄WOW
至于单机游戏尤其是动作游戏,说实话,谁关心你那块牌子放哪,不放屏幕中心挡住视线就行了
几乎所有类似强调界面的游戏,包括WOW本身,其风格和设定都是在模仿WINDOWS系统和苹果操作系统,换句话说,这个行业标准在很多年以前就被制定了

fcmorrowind 发表于 2011-6-12 01:00

真tのR妻 发表于 2011-6-12 01:22

中国游戏原来还有“设计”的么?

lcy840710 发表于 2011-6-12 01:34

引用楼主gp333于2011-06-11 00:48发表的 国内网游界UI设计是不是没人了? :
最近蛋疼,想沉迷网游了,wow首先不考虑,玩腻了。
去网吧打开网络游戏盘,一个一个测试一边,结果我发现麻痹ui都是人物头像在左上角,地图在右上角,左下角是技能栏,右下角是系统设置,看的老子都吐了。诚然国产网游画面是进步了,不少让人眼前一亮,可那山寨的UI能不能在贴近游戏风格一点。什么任务提示都照抄wow。想我这样wow的老玩家一看胃口就减了大半。还不如去打传奇私服了。起码那个暗黑界面现在不烂大街了。
images/back.gif


UI这玩意儿除了要考虑逻辑性,便利性,还要考虑如何勾搭玩家付费,确实很难设计。尤其是在盈利致上的网游界,不随大流重新设计的话成本太高,而且效果也不一定好,这个时候copy个之前成功项目是最实用的了。
你这玩意儿能赚钱么?一句话战翻一切创新设计

oyss1225 发表于 2011-6-12 01:36

Godless 发表于 2011-6-12 06:27

n19400 发表于 2011-6-12 07:41

AION不是有血条和地图在下面的UI模式嘛……
话说玩山口山界面DIY也很有乐趣啊……

n19400 发表于 2011-6-12 07:43

TERA和剑灵的UI也蛮清爽的……和我自己做的山口山界面差不多……

纱布姬 发表于 2011-6-12 08:51

super5d 发表于 2011-6-12 10:41

http://dribbble.com/

woodey 发表于 2011-6-12 11:07

引用第13楼GuiltyMoon于2011-06-11 11:54发表的  :
你们别拿单机的ui标准来衡量国内网游ui,国内做ui的有时候还要考虑到一个叫“用户体验”的玩意儿,而国内大部分网游玩家已经被暴雪山口山教育洗脑了,所以....... images/back.gif


不只是UI,国内一些公司对于游戏的玩法,任务类型,系统,操作,甚至世界观,数值和美术风格,都要以"用户体验","用户习惯"为基础,不知道是谁普及的这种思维
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