StarphoeniX 发表于 2011-6-12 11:35

我只要一个生命值的条就可以了,神马技能栏的都不要,最好连锁定攻击、自动调整视角都没有,直接背砍多爽。

oyss1225 发表于 2011-6-12 14:37

棺材叔叔 发表于 2011-6-12 19:09

这东西仁者见仁吧.毕竟大家都习惯这种界面了你再搞个古怪的界面让人习惯还是有点难度,就好像WORD,大部分文本处理软件都和WORD的界面大同小异,不是别人做不出创新,关键是用户习惯

岩窟王 发表于 2011-6-12 20:49

thest 发表于 2011-6-12 22:38

不照着这个做会被喷“你想挑战用户传统吗?”

白左 发表于 2011-6-12 23:06

nightmare8424 发表于 2011-6-13 15:07

引用第39楼woodey于2011-06-12 11:07发表的:


不只是UI,国内一些公司对于游戏的玩法,任务类型,系统,操作,甚至世界观,数值和美术风格,都要以"用户体验","用户习惯"为基础,不知道是谁普及的这种思维 images/back.gif


问史玉柱。问首先想出来自动寻路的人,问自动打怪的人。最终,问到中国玩家身上。

用户体验?屁个用户体验啊,做再好都没人看的。你麻痹玩个游戏系统都不送东西啊,走人;你麻痹玩个游戏送我这么多东西啊,走人;泥马壁玩个游戏还要做这么多任务啊,走人;你麻痹玩个游戏怎么连任务都没有啊,走人。。。

用我公司(还是很牛逼哄哄的中国网游界前五)的某个美术说的一句话:老子吃饭给钱,乘车给钱,凭什么玩个游戏就要给钱。
前一句是我在公司RTX里说的:你吃饭花钱,乘车花钱,凭什么玩个游戏就不给钱。

做游戏?这三个字已经是梦想变成幻想了。这个行业的无奈,不亲身经历无法描述。

mobydick2501 发表于 2011-6-13 15:11

引用第46楼nightmare8424于2011-06-13 15:07发表的:


问史玉柱。问首先想出来自动寻路的人,问自动打怪的人。最终,问到中国玩家身上。

用户体验?屁个用户体验啊,做再好都没人看的。你麻痹玩个游戏系统都不送东西啊,走人;你麻痹玩个游戏送我这么多东西啊,走人;泥马壁玩个游戏还要做这么多任务啊,走人;你麻痹玩个游戏怎么连任务都没有啊,走人。。。
....... images/back.gif

你以为你在做游戏?你管这些玩意叫游戏?

ludwig 发表于 2011-6-13 15:37

引用第28楼fcmorrowind于2011-06-12 00:29发表的:


没错,可能主要说的是和游戏本体融合度的问题。
不过这个现象是说的过去的,国内玩家对UI容忍度很高,一般不会花成本特别优化这块,如果做北美市场,对UI的要求就要高多了 images/back.gif

看看QQ和QQinternational 就明白了
虽然现在差距没以前那么大了

哈罗 发表于 2011-6-13 16:15

我就是做UI的,不过是做移动设备。网游公司上班强度太大,经常加班性价低,一般人不爱去。。。
做UI有时确实很无奈,界面的灵活性本来相对其他设计就小,还要迎合用户,顺着PM。领导把滥大街的风格叫潮流,每次都说按某某那样做。那些素材多,设计恶俗的人,反而混得更好
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