不只是UI,国内一些公司对于游戏的玩法,任务类型,系统,操作,甚至世界观,数值和美术风格,都要以"用户体验","用户习惯"为基础,不知道是谁普及的这种思维 images/back.gif
问史玉柱。问首先想出来自动寻路的人,问自动打怪的人。最终,问到中国玩家身上。
用户体验?屁个用户体验啊,做再好都没人看的。你麻痹玩个游戏系统都不送东西啊,走人;你麻痹玩个游戏送我这么多东西啊,走人;泥马壁玩个游戏还要做这么多任务啊,走人;你麻痹玩个游戏怎么连任务都没有啊,走人。。。
用我公司(还是很牛逼哄哄的中国网游界前五)的某个美术说的一句话:老子吃饭给钱,乘车给钱,凭什么玩个游戏就要给钱。
前一句是我在公司RTX里说的:你吃饭花钱,乘车花钱,凭什么玩个游戏就不给钱。
做游戏?这三个字已经是梦想变成幻想了。这个行业的无奈,不亲身经历无法描述。 引用第46楼nightmare8424于2011-06-13 15:07发表的:
问史玉柱。问首先想出来自动寻路的人,问自动打怪的人。最终,问到中国玩家身上。
用户体验?屁个用户体验啊,做再好都没人看的。你麻痹玩个游戏系统都不送东西啊,走人;你麻痹玩个游戏送我这么多东西啊,走人;泥马壁玩个游戏还要做这么多任务啊,走人;你麻痹玩个游戏怎么连任务都没有啊,走人。。。
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你以为你在做游戏?你管这些玩意叫游戏? 引用第28楼fcmorrowind于2011-06-12 00:29发表的:
没错,可能主要说的是和游戏本体融合度的问题。
不过这个现象是说的过去的,国内玩家对UI容忍度很高,一般不会花成本特别优化这块,如果做北美市场,对UI的要求就要高多了 images/back.gif
看看QQ和QQinternational 就明白了
虽然现在差距没以前那么大了 我就是做UI的,不过是做移动设备。网游公司上班强度太大,经常加班性价低,一般人不爱去。。。
做UI有时确实很无奈,界面的灵活性本来相对其他设计就小,还要迎合用户,顺着PM。领导把滥大街的风格叫潮流,每次都说按某某那样做。那些素材多,设计恶俗的人,反而混得更好
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