战棋,SLG,RPG,敌人跟玩家共同遵守完全一样的战术规则的游
就算RTS游戏基本上也只是能保证规则上公平.玩家独创的特殊战术,很多ai也不会打.但是我发现战棋,SLG,RPG很多连规则上双方都不公平.
要么是系统设定就是不一样.比如我这个游戏,玩家跟敌人积累必杀槽的方式都不同.比如机战,敌人就不能随便用精神.
火纹敌人不会用支援.
要么是系统上允许但是AI不编出来.
比如FFT,敌人都能升级,都能加JP.
不过AI就不可能把玩家变反复变青蛙然后故意不杀掉躲在一旁互相揍蹭EXP和JP.......
比如战场挖地雷,敌人就不会冲到你面前用步枪咣咣爆你的头.
有没有这样的战棋,SLG,RPG.双方系统上公平的前提下.
基本上玩家的战术,作为敌方的AI都能做到.
就算比较阴险的战术,只要不超乎常人逻辑太偏门的,他也能做到. 围棋/象棋/国际象棋...etc
凡是有大量实践数据做背景的理论上都能实现 VM系 魔界战记系列 魔唤精灵 引用第3楼Pluto_Shi于2011-05-26 16:44发表的:
魔界战记系列
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敌人会一回合就搭人梯扔到你面前么....
敌人也不会搬运和破坏地板色块来炸你 以前玩的GBA上的高级战争好像就是这样子的?记不清了
我个人不喜欢这种的 大战略? 魔唤精灵:富岳幻游记 老的大战略,你们见过敌人老老实实铺过铁路运兵过来么.....(我觉得本身就不平衡,一格一格造铁路这得到猴年马月)
高阶战争倒是差不多.... 不能这么说,ai傻不等于我方有限制它,其实我没管过它,它想这么做我无所谓(其实我也无能为力)啊,只是它太笨,ai傻,这不能怪我啊 因为无视ai无能的问题,符合条件的作品就太多了.
就好比战场挖格雷,敌人想连携,得靠我的走位来实现.......他根本不会主动去走位置连携. 上面好几楼都提了,vm魔唤精灵 TO?除了精灵+魔力补充+圣系禁咒这个特殊战术外,好像没有其他战术了吧 但是如果加上这个限制,就几乎不存在符合条件的游戏了 ai稍微险恶就行了,我要求也不太高.能让你突然意识到原来还可以这样玩,就好.
但是完全忽略几个兵种这种就太差了 这个问题当初我小时候第一次碰玩魂斗罗时.我见识到自己射出去的子弹速度和对方射的子弹速度差距后就....
ACT也是如此呢.. 魔唤精灵。 大富翁 引用第21楼oyss1225于2011-05-26 17:51发表的:
下次登场的时候可以更猛?.....
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猛个P,你对他们来说就是最终BOSS 引用第26楼psi于2011-05-26 18:57发表的:
FE玩下来最爽的是,敌方某个强敌,收过来数值完全一样,照样很强
很多游戏都不是这样,作为Boss强得要命,收过来就变废柴了 images/back.gif
这个不得不+1,机战里boss加入后严重缩水啊 引用第26楼psi于2011-05-26 18:57发表的:
FE玩下来最爽的是,敌方某个强敌,收过来数值完全一样,照样很强
很多游戏都不是这样,作为Boss强得要命,收过来就变废柴了 images/back.gif
这种很强的人收过来以后成长率基本都是0 BWS那种不就是敌人会主动占据优势位置主动使用技能的么 高阶战争基本上符合条件吧
不过敌人战术是按部就班铺地板而非运兵车突袭 高战的VS地图还差不多剧情里面纯是那么多的大炮在那撑着 不然以AI的策略程度 没几个回合好蹦跶的 TRS里面有支援的多得要命,不过当然他们不懂凹点凹宝箱凹竞技场
我说一个,PC上的ESCUDE出的宝石之海,除了后期几个boss总战力超过你以外,其他的都一样,所有单位最高5级,敌我双方都有boss级角色和杂鱼系角色,同样的角色使用的技能也完全相同,敌人的boss角色在二周目的时候可以收过来。boss级角色虽然比杂鱼厉害一点,但是并不是无敌的,战术用好了一样可以用纯杂鱼吃掉 BWS把你打伤了还会不杀掉抓回去,要你付钱... 游戏王OCG系列 魔幻精灵我玩的是PSP版hard模式,敌方明显是资源作弊的啊…… 魔唤精灵剧情的话,地图不平衡,AI一般都有一些地利的。 英雄无敌系列= =
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