现在看能算的也就是魔幻精灵了,找个公平的地图就行。 引用第36楼lovehinalove于2011-05-27 07:16发表的:
游戏王OCG系列 images/back.gif
打牌啥时候变slg了 魔唤精灵困难是玩过最费脑的slg,经常被ai蹂的很郁闷,认真计算伤害打赢了感觉也很累。ai占水晶、突袭和计算能力都十分出色,真心佩服。 魔唤精灵困难是玩过最费脑的slg,经常被ai蹂的很郁闷,认真计算伤害打赢了感觉也很累。ai占水晶、突袭和计算能力都十分出色,真心佩服。 战术上的不足基本都被数量上的差距补完了吧
如果AI会活用系统的话,很多时候只用到一点就能玩死玩家。不要忘记玩家很多时候都在玩突袭战,天时地利全无。当年MD版兰古利萨II第九话救城战里,我方大队人马被一对驻扎在山顶的弓兵压的寸步难行没过一回合至少损失两队士兵,更要命的是后面还有更强的BOSS+回合数限制 第一次玩魔唤精灵的时候,应该是VMJ,当时直接选的初学者,高电脑10级。通关之前不知被电脑赢了多少次
当时就感觉电脑AI很强,合击、占矿、突精灵主都很厉害。 怎么说呢…………玩游戏的是玩家,AI不过是玩家在进行游戏过程中的配合者,一切都是要以玩家能达到娱乐效果为目的的……要是AI一关卡拿玩家刷经验或者凹点什么的谁还受得了,这种卖不出去的游戏哪个制作人敢做…………想平等竞技?好办,联机对战就好了,或者干脆直接下棋去算了。 规则和AI是两个东西 不要搞混了 游戏想做的好玩不一定要把AI做得很聪明 引用第33楼破军星于2011-05-26 20:07发表的 :
TRS里面有支援的多得要命,不过当然他们不懂凹点凹宝箱凹竞技场
我说一个,PC上的ESCUDE出的宝石之海,除了后期几个boss总战力超过你以外,其他的都一样,所有单位最高5级,敌我双方都有boss级角色和杂鱼系角色,同样的角色使用的技能也完全相同,敌人的boss角色在二周目的时候可以收过来。boss级角色虽然比杂鱼厉害一点,但是并不是无敌的,战术用好了一样可以用纯杂鱼吃掉 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
宝石海AI蠢的很,布局基本不会有变化,必杀槽也没有什么战术运用
所以玩家可以针对性调整站位来用杂鱼吃BOSS
三连战这种排好队等你破的更是傻
能收的也只是中BOSS而已
另外,说规则的话,敌人好像没有指挥力限制吧…… 引用第50楼MVnetVn于2011-05-27 10:49发表的:
规则和AI是两个东西 不要搞混了 images/back.gif
你看我不是故意把这俩分开提了吗?
就算规则平等,AI整个游戏一次也用不出来的战术,这也没意义了不是么.其实我出发点是最后的对AI战感受了.
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