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[其他] 战棋,SLG,RPG,敌人跟玩家共同遵守完全一样的战术规则的游

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发表于 2011-5-26 16:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
就算RTS游戏基本上也只是能保证规则上公平.玩家独创的特殊战术,很多ai也不会打.

但是我发现战棋,SLG,RPG很多连规则上双方都不公平.

要么是系统设定就是不一样.比如我这个游戏,玩家跟敌人积累必杀槽的方式都不同.比如机战,敌人就不能随便用精神.
火纹敌人不会用支援.

要么是系统上允许但是AI不编出来.
比如FFT,敌人都能升级,都能加JP.
不过AI就不可能把玩家变反复变青蛙然后故意不杀掉躲在一旁互相揍蹭EXP和JP.......

比如战场挖地雷,敌人就不会冲到你面前用步枪咣咣爆你的头.

有没有这样的战棋,SLG,RPG.双方系统上公平的前提下.
基本上玩家的战术,作为敌方的AI都能做到.
就算比较阴险的战术,只要不超乎常人逻辑太偏门的,他也能做到.
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发表于 2011-5-26 16:38 | 显示全部楼层
围棋/象棋/国际象棋...etc
凡是有大量实践数据做背景的理论上都能实现
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发表于 2011-5-26 16:41 | 显示全部楼层
VM系
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发表于 2011-5-26 16:44 | 显示全部楼层
魔界战记系列
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发表于 2011-5-26 16:45 | 显示全部楼层
魔唤精灵
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 楼主| 发表于 2011-5-26 16:46 | 显示全部楼层
引用第3楼Pluto_Shi于2011-05-26 16:44发表的  :
魔界战记系列
敌人会一回合就搭人梯扔到你面前么....
敌人也不会搬运和破坏地板色块来炸你
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发表于 2011-5-26 16:49 | 显示全部楼层
以前玩的GBA上的高级战争好像就是这样子的?记不清了
我个人不喜欢这种的
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发表于 2011-5-26 16:49 | 显示全部楼层
大战略?
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发表于 2011-5-26 16:51 | 显示全部楼层
魔唤精灵:富岳幻游记
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 楼主| 发表于 2011-5-26 16:53 | 显示全部楼层
老的大战略,你们见过敌人老老实实铺过铁路运兵过来么.....(我觉得本身就不平衡,一格一格造铁路这得到猴年马月)

高阶战争倒是差不多....
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发表于 2011-5-26 16:54 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-26 16:55 | 显示全部楼层
不能这么说,ai傻不等于我方有限制它,其实我没管过它,它想这么做我无所谓(其实我也无能为力)啊,只是它太笨,ai傻,这不能怪我啊
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 楼主| 发表于 2011-5-26 16:57 | 显示全部楼层
因为无视ai无能的问题,符合条件的作品就太多了.

就好比战场挖格雷,敌人想连携,得靠我的走位来实现.......他根本不会主动去走位置连携.
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发表于 2011-5-26 16:59 | 显示全部楼层
上面好几楼都提了,vm魔唤精灵
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发表于 2011-5-26 17:05 | 显示全部楼层
TO?除了精灵+魔力补充+圣系禁咒这个特殊战术外,好像没有其他战术了吧
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发表于 2011-5-26 17:06 | 显示全部楼层
但是如果加上这个限制,就几乎不存在符合条件的游戏了
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 楼主| 发表于 2011-5-26 17:17 | 显示全部楼层
ai稍微险恶就行了,我要求也不太高.能让你突然意识到原来还可以这样玩,就好.

但是完全忽略几个兵种这种就太差了
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发表于 2011-5-26 17:24 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-26 17:39 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-26 17:46 | 显示全部楼层
这个问题当初我小时候第一次碰玩魂斗罗时.我见识到自己射出去的子弹速度和对方射的子弹速度差距后就....
ACT也是如此呢..
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发表于 2011-5-26 17:50 | 显示全部楼层
魔唤精灵。
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发表于 2011-5-26 17:51 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-26 18:12 | 显示全部楼层
大富翁
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发表于 2011-5-26 18:15 | 显示全部楼层
引用第21楼oyss1225于2011-05-26 17:51发表的  :




下次登场的时候可以更猛?.....
.......
猛个P,你对他们来说就是最终BOSS
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发表于 2011-5-26 18:17 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-26 18:24 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-26 18:57 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-26 19:30 | 显示全部楼层
引用第26楼psi于2011-05-26 18:57发表的  :
FE玩下来最爽的是,敌方某个强敌,收过来数值完全一样,照样很强

很多游戏都不是这样,作为Boss强得要命,收过来就变废柴了


这个不得不+1,机战里boss加入后严重缩水啊
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发表于 2011-5-26 19:31 | 显示全部楼层
引用第26楼psi于2011-05-26 18:57发表的  :
FE玩下来最爽的是,敌方某个强敌,收过来数值完全一样,照样很强

很多游戏都不是这样,作为Boss强得要命,收过来就变废柴了


这种很强的人收过来以后成长率基本都是0
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发表于 2011-5-26 19:43 | 显示全部楼层
BWS那种不就是敌人会主动占据优势位置主动使用技能的么
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发表于 2011-5-26 19:46 | 显示全部楼层
高阶战争基本上符合条件吧
不过敌人战术是按部就班铺地板而非运兵车突袭
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发表于 2011-5-26 19:52 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-26 19:59 | 显示全部楼层
高战的VS地图还差不多  剧情里面纯是那么多的大炮在那撑着 不然以AI的策略程度 没几个回合好蹦跶的
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发表于 2011-5-26 20:07 | 显示全部楼层
TRS里面有支援的多得要命,不过当然他们不懂凹点凹宝箱凹竞技场

我说一个,PC上的ESCUDE出的宝石之海,除了后期几个boss总战力超过你以外,其他的都一样,所有单位最高5级,敌我双方都有boss级角色和杂鱼系角色,同样的角色使用的技能也完全相同,敌人的boss角色在二周目的时候可以收过来。boss级角色虽然比杂鱼厉害一点,但是并不是无敌的,战术用好了一样可以用纯杂鱼吃掉
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发表于 2011-5-26 20:18 | 显示全部楼层
BWS把你打伤了还会不杀掉抓回去,要你付钱...
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发表于 2011-5-27 06:03 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-27 07:16 | 显示全部楼层
游戏王OCG系列
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发表于 2011-5-27 07:19 | 显示全部楼层
魔幻精灵我玩的是PSP版hard模式,敌方明显是资源作弊的啊……
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发表于 2011-5-27 07:31 | 显示全部楼层
魔唤精灵剧情的话,地图不平衡,AI一般都有一些地利的。
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发表于 2011-5-27 07:45 | 显示全部楼层
英雄无敌系列= =
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