se做出的前期举措包括
1.开除和田
2.放出ff15的一个前期设定,并同意根据玩家的意见进行调整
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第一条里不带上鸟山求,FF15出来还和13一个鸟样 我认为不应该将“吸引风投“作为一种既定条件
从大环境来说,先拿出用500两黄金买千里马尸体的勇气,才会存在用千金买千里马的可能性。
其次,谁拿出来,这个谁的对游戏识别能力如何,才是第二步。
风投也是环境的一种,如果一直安于这种环境,那么改变也会有限。
设计者的能力是需要培养的,也许有天赋之分,但是在一次又一次的制作经验中才能够成长。
单机游戏渴望英雄,但是也需要一群训练有素的士兵 引用第44楼udoubleu于2011-05-17 17:48发表的:
从最开始我就说了
单机的企划吸引不到风投,盗版是第一问题。
与其花大力气在做游戏的时候考虑怎么解决盗版问题
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你不觉得你这说法太不现实了点吗? 普通老百姓就算是让他们去投一些可能会赚钱的项目, 他们都不敢, 何况你这东西最好结果就是得个游戏? 你也太不把人民群众的钱当钱了吧? 拉了玩家的钱出了成品但因为各种原因玩家不满要退钱,集资的钱因为游戏制作已花完无钱可退,于是玩家把游戏制作商以非法集资涉嫌诈骗告上法庭? FBI: 不退钱的预售?? 这个是诈骗啊!!! 10年!!!
SE: 这个不叫 "预售" ,叫 "投资"
FBI: 哦非法集资 20年!!! 空想的游戏还是pass了,当然如果是以现在的画面技术复刻以前的经典游戏,我想我还是可以提前掏钱的 这不就是索尼么能力不足的时候先大吹特吹,萨达姆买PS2研制核武器,PS3超主流P4 1000倍。然后就是LZ说的先卖钱再开发 感觉LZ想的挺理所当然的 引用第32楼udoubleu于2011-05-17 16:40发表的:
好吧,SE发表声明
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这主意我喜欢 国外有个小众桌游就是这样的,捐1美元能收到新情报,捐50美元得到游戏一份 我要莎木3.。。。。 我拿一張同济教授花了半年做出来的建筑设计图纸.先收钱再买地给你建房子可以吗? 秃头这么做dq11,鬼子肯定掏钱 你可以建立一个基金会,会员由玩家组成,针对的投资项目是有新意的新兴项目的开发,投资回报自然是当然新兴游戏系统创意等进入成熟期后的游戏会员享有一些vip特权等等,这样你还能促进游戏产业发展。
如果陷入金钱怪圈那么游戏公司就只能以销量为最终目标了,否则就没下一作的机会了。 minecraft那样通过alpha/beta/final release的差价销售方式未必不是个好方法,不过这游戏本身也是个特例
别说国内这样搞了,就是欧美大厂这样做也绝对要被轮死,消费者没有必要也没有责任为这个产品担任何风险 规模上有限制
做做indie还可以,大家伙就悬了 我操,楼主威武啊,差不多一年多以前就预见到了这次kickstarter吗 http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-797797-fpage-2.html
楼主威武 不干掉盗版国产单机永无出头之日
现在都在观望,如果D3的模式证明了能赚钱
下一个10年至少有60%的游戏会是在线单机
如果D3真的像暴黑想象中死的和狗一样,呵呵 楼主的预见性确实很独到 这希望这种模式能规范化发展拯救单机游戏
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