关于机战的关卡设计,我觉得可以借鉴下SD
话说WORLD的机体虽然不全,但是关卡设计还真不错,比起魂进步很大从TO2之后也没哪个SRPG一关能打上一个多小时了,不考虑SD后期的无双,每天打上几关还是蛮有感觉的好吧我要说的就是今后的机战能不能从关卡长度上着手(当然如3A这种,利用小队系统变相增加关卡长度不可取), 比如加大获胜难度;增加EN消耗以降低机体续航能力防止一机清版;增大地图,或者仿照SD弄多地图模式也不错啊
尼玛Z2破界通关一遍才10个小时不到也太没感觉了,浪费这么多好资源 尼玛Z2破界通关一遍才10个小时不到也太没感觉了,浪费这么多好资源
10小时?把战斗全部去掉只看幕间对话也得5小时多了吧,LZ你5小时就能搞定50版啊 引用第1楼sanada于2011-05-16 11:59发表的:
尼玛Z2破界通关一遍才10个小时不到也太没感觉了,浪费这么多好资源
10小时?把战斗全部去掉只看幕间对话也得5小时多了吧,LZ你5小时就能搞定50版啊 images/back.gif
对话也可以跳掉 z2我每话加上准备基本要花将近1个小时
10小时不到不知你是怎么玩的
教科书加上莫名奇妙的乱入越玩越萎,SD那样的还是算了吧 机战有个毛关卡设计啊,都是全灭全灭全灭,关卡的变化度还不如GB的第二次G~~~ 这几年机战一直在往EN消耗增大,SP限制变多的方向调整 楼主先说说这10小时是怎么玩的 基战做难了我不玩,要难度玩火蚊去 改神你改的真快,这不是难不难的问题~~~
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还原原作名场面可以用关卡设计的形式来表现,但现在实际上都是以强制剧情的形式来表现,还不如去看动画片~~~ 引用第4楼Uranus于2011-05-16 12:05发表的:
机战有个毛关卡设计啊,都是全灭全灭全灭,关卡的变化度还不如GB的第二次G~~~ images/back.gif
基战用的着关卡设计吗?只要他能在技术进步的基础上尽量完美还原原作名场面,我就满足了,老子要的就是用喜欢的机体配合热血画面+语音无双割草 SD世界最后我是硬着头皮玩通的
Z2我是很欢快得玩通的,最后是4X个小时吧
lz,你是来钓鱼的吧 引用第8楼Uranus于2011-05-16 12:08发表的:
还原原作名场面可以用关卡设计的形式来表现,但现在实际上都是以强制剧情的形式来表现,还不如去看动画片~~~ images/back.gif
总部原先yy过,如果钢铁神兵参战,北斗和他基友的头脑战该怎么表现好 引用第9楼Pluto_Shi于2011-05-16 12:09发表的:
基战用的着关卡设计吗?只要他能在技术进步的基础上尽量完美还原原作名场面,我就满足了,老子要的就是用喜欢的机体配合热血画面+语音无双割草
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怎么不需要?用自己喜欢的机体,通过不同的关卡设计,来还原原作名场面,这玩起来不是比无脑割草更加有趣? 引用第12楼Uranus于2011-05-16 12:12发表的:
怎么不需要?用自己喜欢的机体,通过不同的关卡设计,来还原原作名场面,这玩起来不是比无脑割草更加有趣? images/back.gif
我不会接受这种方式,我觉得大多数人都会和我同样观点 alpha里的可曾记得爱和z1里的eureka7最终战勉强算合格的关卡设计吧 楼主神速。
一周目33小时的自卑路过。 引用第5楼lhh_ah于2011-05-16 12:06发表的:
这几年机战一直在往EN消耗增大,SP限制变多的方向调整 images/back.gif
这就算了,取消两动是最sb的设计 一周目55小时路过 WORLD那种从地图这一头走到另一头再回到这一头,从这张地图切到那张地图的长跑游戏设计哪里好了... 引用第18楼八九点钟的太阳于2011-05-16 12:23发表的:
WORLD那种从地图这一头走到另一头再回到这一头,从这张地图切到那张地图的长跑游戏设计哪里好了... images/back.gif
+IN
G世纪我只玩过WORLD,看到LZ的第一句话的第一反应就是........魂的关卡设计得有多恶心啊... Z2有关卡设计 我是没发现 引用第9楼Pluto_Shi于2011-05-16 12:09发表的:
老子要的就是用喜欢的机体配合热血画面+语音无双割草
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说33小时的把战斗动画关了去打二周目,10分钟一关无压力,我想起一个词:快餐 动画全关剧情全跳的,请继续去刷G世纪,可千万别说自己打过2Z 你说其他的就算了
WORLD的BREAK纯傻逼,还借鉴
增加EN消耗,降低SP不是没用过,AP和K,结果其实压根没什么影响,AP难度是被命中回避影响了,K就是鸡神和主角一阵COMBO后其他人就等着拿人头就行
说到底关卡小气还是在掌机上和不愿花钱的缘故,Z1最后几关几方混战的时候地图也不小 引用第23楼yongzhe于2011-05-16 13:03发表的:
说33小时的把战斗动画关了去打二周目,10分钟一关无压力,我想起一个词:快餐 images/back.gif
玩机战不开战斗动画,不看剧情,确实是个快餐 如果ff能关动画/加速加上跳对话多数关还用不了10分钟
z2基本不关动画目前打到49 除了没小队有爱的出不来其他还算满意 引用第23楼yongzhe于2011-05-16 13:03发表的 :
说33小时的把战斗动画关了去打二周目,10分钟一关无压力,我想起一个词:快餐 images/back.gif
二周目,还说个屁啊。这贴的无聊程度也算到了一定境界。 SDG WORLD后面的关卡很有关卡设计?我还没玩到后面,求解惑
楼主有介绍某关你觉得设计得比较好的,提供攻略或者截图看看好吗。
反正我打了10关左右,我唯一感想就是,这游戏到底有做过关卡设计吗
每关就是一个长方形的地图,尤其宇宙空间连个区别都没有的
敌人就是左边几个右边几个,看上去站位跟程序统一生成那样,有时候还是对称的
然后break了就拖出一块继续长方形继续无脑排列,我都快脱力了 引用第29楼Meltina于2011-05-16 13:30发表的:
SDG WORLD后面的关卡很有关卡设计?我还没玩到后面,求解惑
楼主有介绍某关你觉得设计得比较好的,提供攻略或者截图看看好吗。
反正我打了10关左右,我唯一感想就是,这游戏到底有做过关卡设计吗
每关就是一个长方形的地图,尤其宇宙空间连个区别都没有的
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没有,从头到尾都是这样,如楼上某位所说,SD就是从地图一头到另一头跑路,然后敌人一字排开,还都TM是对称排列,拿给你割草。
不过就一个育成高达游戏来说,没有关卡设计就原谅它了,反正我的乐趣都在练机体上。 机战Z的SR POINT在某几话逼迫你事前分好组,SD那种对称多边形有关卡设计可言吗 虽然world玩的很爽不过不得不说那东西有所谓的关卡设置么
从左边出来打到右边,break
右边打到左边,break
全军奥面或者前面,打完收工 至于魂么某种程度上比world设计还是好一点的
人家至少还有试着去表现一些剧情,虽然纱布的平衡度和更加纱布的哈罗计毁了一切
至今我还记得无比喜感的一幕
废墟里面高达战记两主角在无比苦逼的死磕等停战
废墟上面哈萨维开着V2飞来飞去收人头 引用第32楼wing130083于2011-05-16 14:08发表的:
虽然world玩的很爽不过不得不说那东西有所谓的关卡设置么
从左边出来打到右边,break
右边打到左边,break
全军奥面或者前面,打完收工 images/back.gif
你说的是玩家攻略的流程,和关卡设计有关系吗,历代机战都是从左打到右要么从右打到作要么守基地,这样算没关卡? 这么说,如果像我这样有强迫症,哈罗选择性无视,第一次要clear1,第二次就要clear full,而且不爱刷刷刷的话,world里有几关你要打出secret还是要点准备的 如果lz向4p贡献了香火钱,那我闭嘴,否则请你闭嘴。 WORD什么烂关卡。大多数关卡都是莫名其妙的BREAK。
而且前期还有人说是教科书模式,结果就是一大乱斗。。。无聊死了
怀念F。
F复刻吧。 魂如果把对话配音全听过来,一关有的好打了 ZII我通关一次用了80多个小时算什么水平?