virgo 发表于 2011-5-16 15:01

引用第39楼kos_mos于2011-05-16 14:55发表的 :
ZII我通关一次用了80多个小时算什么水平? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


同楼上 昨天才刚通第一遍 70+小时 快80了 算什么水平?

xcross211 发表于 2011-5-16 15:19

引用第37楼葛雷新于2011-05-16 14:45发表的  :
WORD什么烂关卡。大多数关卡都是莫名其妙的BREAK。

而且前期还有人说是教科书模式,结果就是一大乱斗。。。无聊死了


....... images/back.gif

复刻f前提是把混账的原作队员雇佣兵制给我删掉
另外我觉得lz的意思是机战可以参考break这种系统通过一定条件让难度上升,战场布局变换

usoda 发表于 2011-5-16 15:38

Z2各种无厘头的增援比break恶心多了

guynt 发表于 2011-5-16 15:49

我就想问 什么叫关卡设计。。。
能不能举个做的好的关卡设计的例子

tasuku 发表于 2011-5-16 15:51

sanada 发表于 2011-5-16 15:57

引用第42楼usoda于2011-05-16 15:38发表的:
Z2各种无厘头的增援比break恶心多了 images/back.gif

光说增援,2Z别的势力出增援的话可是都会在前后对话的时候有个铺垫或者说明的(当然次元兽什么的列外),哪里无厘头了

fantuanhtr 发表于 2011-5-16 15:59

usoda 发表于 2011-5-16 16:00

引用第45楼sanada于2011-05-16 15:57发表的:

光说增援,2Z别的势力出增援的话可是都会在前后对话的时候有个铺垫或者说明的(当然次元兽什么的列外),哪里无厘头了 images/back.gif

我还真的就只被次元兽恶心到了 难道你没吗

ms006z 发表于 2011-5-16 16:02

咳,一周目59小时。。。小弟很自卑

AD 发表于 2011-5-16 16:13

……不是有专门黑的帖子么?10小时不到的快餐神马的

sanada 发表于 2011-5-16 16:25

引用第47楼usoda于2011-05-16 16:00发表的:

我还真的就只被次元兽恶心到了 难道你没吗 images/back.gif

一开始有罩有底力挺讨厌的,不过后来整体攻击力上去了也就觉得没什么了

lzfpires 发表于 2011-5-16 16:28

udisyue 发表于 2011-5-16 16:48

break那种煞笔设计也能拿出来提?当初玩WARS,决战师匠,打爆了后出break,结果伪九龙煞笔兮兮跑出来乱入,血染东方一片红彻底掐了,介尼玛也好意思么,好歹玩J都还有这剧情
world,打爆79鸭子,转身带个墨镜出来装成熟,说劳资叫裤袜脱落……去尼麻痹啊……

xcross211 发表于 2011-5-16 17:14

剧情融合没做好不代表这个系统渣,没了哈罗系统加上一堆以前都用不上的机师对于从f开始就怨念得不得了的够high了

genki 发表于 2011-5-16 17:17

G世纪出了这么多还是F+IF的无限制再动一机无双最过瘾……战场的敌人分布数和场面也最大
后面的越出画面越好玩着越没意思

壶中仙 发表于 2011-5-16 18:06

Z2的关卡和SR设计是以零改零pp为基础的。
许多SR都分敌方phase搞定或者我方phase搞定,零改零pp下就看出来它为什么要这么设计了。

大部分关卡,SR要求的回合数在零改零pp、不恶意练级的情况下,依旧稍有余裕,允许你尽量随自己的喜好分配出场阵容,或者在攻略过程中稍微走几步无伤大雅的蹩脚招数,也不会彻底榨干味方全部的行动力和弹药、EN。
但是你假如想比SR的要求再提前一回合结束,那就千难万难。

当然,你也可以不去尝试零改零pp,磁场转动了10小时打通它,然后跑来说它的关卡设计是一坨屎。

南宮太平 发表于 2011-5-16 18:19

xcross211 发表于 2011-5-16 18:43

引用第56楼南宮太平于2011-05-16 18:19发表的:

例如D06要用騾子限時前後爆人的
那簡直是無比噁心, NPC 弱也算了, 還要先用他跑到版頂, 砍爆一個再跑到版底...........
這就是迫你看攻略 images/back.gif

幸好制作组还给你写明了,要是secret全隐藏才好呢

大十字紅朔 发表于 2011-5-16 18:49

增加EN消耗是个好方案

回避也要耗EN,挨打也要耗EN

EN耗完以后机体在补充前直接不能进行任何动作只能挨打,敌人对EN0的机体命中率会心率100%,看你还无双不无双

然后机战销量从此固定在5W,专供一批爱玩难易度高的人玩

Hanayaki 发表于 2011-5-16 19:04

对于所有SLG/SRPG,个人都更喜欢那些短小但是难度高的关卡,同样的NPC反复打上100次实在是没瘾

平和岛右手 发表于 2011-5-16 19:34

虽然我不喜欢机战 但是关动画跳剧情说机战快餐 餐你妹啊 关动画跳剧情它TM根本就不是游戏 不如去玩军棋

tasuku 发表于 2011-5-16 23:12

shramm 发表于 2011-5-17 00:09

SDGF之后再也没通过任何一作

黑狮子 发表于 2011-5-17 01:04

SD不也是无双么,所谓关卡设计根本就没那种东西

另外LZ这种不看剧情的,还是回去玩SD比较好哟

Hush 发表于 2011-5-17 01:24

引用第30楼追忆星霜于2011-05-16 13:35发表的:
没有,从头到尾都是这样,如楼上某位所说,SD就是从地图一头到另一头跑路,然后敌人一字排开,还都TM是对称排列,拿给你割草。
不过就一个育成高达游戏来说,没有关卡设计就原谅它了,反正我的乐趣都在练机体上。 images/back.gif

不能同意更多...G World哪里有关卡设计了...

神代小蒔 发表于 2011-5-17 06:33

0改0PP表示没压力。

还有就是,有些人命中率靠S/L,然后说游戏难度太低,真是搞笑。

Aeolides·风 发表于 2011-5-17 06:46

= =其实最喜欢的还是SDG世纪F那种只要能击破就能继续移动攻击的系统,直到打干机体EN为止- -现在机战好些都没有二动了,经常发生很多不爽的事情- -

彼方的心 发表于 2011-5-17 07:22

sanada 发表于 2011-5-17 09:00

61楼2Z有什么要刷的你能给我说说吗?不爽sr点没人逼你拿。要难度可以自我限制,机战这种游戏的难度要考虑很多lu的感受吧。

tasuku 发表于 2011-5-17 11:00

壶中仙 发表于 2011-5-17 11:09

引用第69楼tasuku于2011-05-17 11:00发表的  :

不是说难度的问题。
你看阿花多简单的我就很喜欢,impact多难的我还是很喜欢。游戏的乐趣是自己去找的...但是z2我真的不知道它有意思的地方在哪里。
...熟练度这东西按我的理解要么是像阿花那种是靠对原作的了解来拿,要么就是impact那种会给人倾尽全力去争取的难度。自我限制那个我真的一直觉得很无聊....我明明可以用我为啥不用啊.......
关键问题在于Z2的感觉就是两头都想占,但是两头都没讨好...又想有个SR系统嘛,但是说实话拿SR简单得死,不拿吧,不够完美,拿完又没啥成就感.......而且说真的Z2的整个剧情还有关卡的表现力度真的太大便了,我打完之后的感觉就是.......什么都没记住,什么亮点都没...做得好的原作还原也没,原创的交叉剧情好像也没怎么看到有意思的....战斗画面么,华是华丽了,但是给人的感觉就是软绵绵的.... images/back.gif


你简单有力说一句话:我就是看Z2出在PSP上不爽。
这不就完了,哪里用得着长篇大论,遮遮掩掩写那么多理由

tasuku 发表于 2011-5-17 11:56

彼方的心 发表于 2011-5-17 12:22

sanada 发表于 2011-5-17 12:27

tasuku朋友你写了那么多但是一个例子都没有还是让人觉得很空啊。剧情为了下篇有保留没什么好说的,至少黑羊这个人物我觉得还是挺有新意的。互动方面主角和锁定叔的基情骡子教导傻子那我方肉身战超能力军团之类的亮点还是有的。sr点拿了没成就感不拿又不舒服,这是不是就叫强迫症啊

Pluto_Shi 发表于 2011-5-17 12:31

引用第70楼壶中仙于2011-05-17 11:09发表的:


你简单有力说一句话:我就是看Z2出在PSP上不爽。
这不就完了,哪里用得着长篇大论,遮遮掩掩写那么多理由 images/back.gif


我就是看Z2出在PSP上不爽

usoda 发表于 2011-5-17 12:34

引用第72楼彼方的心于2011-05-17 12:22发表的:
Z2的CO还叫不好的话那阿尔法3的就是屎了............ images/back.gif

同感 Z2的CO做的还是蛮好的。。

OOOOXXXX 发表于 2011-5-17 12:45

WORLD哪有关卡设计,每关都一样的

蕾丝 发表于 2011-5-17 14:04

说到关卡设计,我想到的倒是曹操传那样的

在战役中会触发剧情出现选项,或者是对话选项,或者是战斗中的行军路线选择,不同的选择触发的剧情会不同,影响到过关奖励和后续关卡等等

典型的比如官渡之战可以选择是否偷袭乌巢,定军山之战可以在前哨关卡失守之后选择撤退还是死守,这种选择会涉及到是否有接下来的几关——等等。

tasuku 发表于 2011-5-17 14:29

sanada 发表于 2011-5-17 14:43

引用第78楼tasuku于2011-05-17 14:29发表的:

说起锁定叔我就想起他便当那段剧情...你看这算不算实例了。
哦还有天元大哥便当那里...
真的看得无聊爆了.....
哦还有那恶心得爆了的合体连动画什么的都没...放个截图了事........ images/back.gif

锁定叔便当我觉得还行挺湿的啊拿到八口的时候又湿了一次
天元确实不行合体动画取消也很恶心,不过这些都跟剧情和CO没什么关系吧
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