古剑与仙剑的感想
如果以仙剑4 100为基准,同是一个团队出来的古剑,我只能给50,其中大部分分数还是给更换引擎带来的必然的图像进化。现在想来,仙剑这个系列,最大的优点,便是整体节奏控制。
战斗不算难不算易,战斗系统不会好玩到让你找忘了剧情去找架打,但也不会让你心烦的满脸呆滞的机械按动鼠标。
迷宫不算难不算易,起了调节作用,有一定挑战性,在你快要厌烦时,很聪明的结束了。
剧本问题见仁见智,这个不讨论。就个人感觉而言,每代剧情都能让我跟着编剧的引导,自然而然的完成这个故事。
我在玩古剑时,脑子不停怀念仙剑4,我不知道古剑这样一小段无关紧要的小对话都要充斥着各种细节冗长无比让人烦躁的脑子疼的设定是什么地方出了问题。同一个制作室,我只能认为是“仙剑”这个牌子的作用。
我一直觉得,整体的平衡感,这是仙剑不逊于世界上任何RPG的地方,纵然在分开的单项上会被甩开几百条街。
对于我这样的轻度RPG玩家来说,仙剑已经足够好了。 楼主说说你玩过几个RPG 战斗不算难不算易,战斗系统让我心烦的满脸呆滞的机械按动鼠标。
迷宫不算难不算易,在我快要厌烦时,MB还有一层!! 仙剑的问路篇是我唯一烂尾的仙剑游戏。。。。。。古剑后期也没有多少废话。 问情篇是仙剑迷宫的一个极端
其实我一般把他看作奶粉作 虽然好像没起到奶粉的作用?
PAL4的迷宫明显是太简单了 如果仙剑4有100分,我觉的古剑起码有90
如果现在随便一个二线的评价不错的RPG有80,那我觉得仙剑4只有40分 仙剑4的战斗很无聊,古剑要是没那么慢吞吞的话比仙剑4强得多,但是古剑剧本问题太多了 楼主你只是玩仙剑玩入迷了吧~~~
以仙剑4为一切RPG的核心取向
即使有游戏所有单项都比仙剑强,但这游戏玩起来就不是剑仙4这个节奏了~~
所以它不如仙剑? RPG玩的不多,除了仙剑就是空轨,而且加起来还没有推的galgame多
从galgame的观点看,还是仙3比较带感 没玩过的表示 如果的剧本《幽剑》算100的话古剑能有多少? 超过80我准备去试试 引用第10楼gjd198692于2011-05-10 13:48发表的:
没玩过的表示 如果的剧本《幽剑》算100的话古剑能有多少? 超过80我准备去试试 images/back.gif
剧本这东西主观影响很大,一般来说不应作为参考意见
古剑的剧情比起幽城来说根本就不是一个套路吧 仙剑4的杂兵战不难么 如果战斗系统没有好玩到让你可以忘了剧情去找架打,那不就没有了重复游戏的价值了么,楼主你确定这是优点? 古剑 粪作 不解释 古剑战斗变化确实比较多,但是那个节奏慢的让我想吃键盘,而且很多时候是为了练级而练级,重复起来简直能让人抓狂,特别是DLC,这个缺点更是显露无疑 引用第10楼gjd198692于2011-05-10 13:48发表的:
没玩过的表示 如果的剧本《幽剑》算100的话古剑能有多少? 超过80我准备去试试 images/back.gif
20 整体的平衡感,这是仙剑不逊于世界上任何RPG的地方
仙4压根一半成品还整体平衡呢,你觉得后两章对得起前面的展开么 在仙剑4以前 我玩游戏从来没有飞过盘 古剑战斗渣 让人抓狂的迷宫+烦人的踩地雷就是仙剑系列的最大特色了 因為沒有團隊的聯繫 引用第1楼michine于2011-05-10 12:38发表的 :
楼主说说你玩过几个RPG images/back.gif
ff6 ff10 ff13
宿命传说12
空轨
仙剑1234
轩辕剑全系列
其他几个有名一点的国产RPG,但都没有通关。
遗憾的是汉堂的没有玩过。 引用第20楼dashantaozi于2011-05-10 17:19发表的 :
整体的平衡感,这是仙剑不逊于世界上任何RPG的地方
仙4压根一半成品还整体平衡呢,你觉得后两章对得起前面的展开么 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
我觉得这从小处结局正是仙4剧本最平衡,也很让人感动的地方.拯救世界什么的太大了,主角只想守护自己喜欢的人的性命(韩绫纱),为此而去死战,仅此而已.
总体来看其实仙剑4的故事涉及很小,从剧情层面来看所谓的BOSS为了升仙而搞的阴谋也只是到蜀山最多到山下某城镇的影响而已.不过因为这要牺牲韩绫纱,所以当时完全可以置身事外的主角不理设定上的实力差距硬去灭了他们,就仅此而已(两个有能力升仙的BOSS被闯荡江湖没多久的一群小毛头打败了,当年总想吐槽这个...).记得以前大软好象报道过,制作团队也是有心把剧情放"小",不再放在"拯救江湖","拯救苍生"之类的问题上.实际效果来说他们做到了,也做得非常好.
不过不得不提仙剑4剧情上最坑爹的地方,就是对柳梦漓的处理...她的离开其实没什么的,但是妹的为了战斗团队里有她,竟然"剧情"上硬是塞了个复制人这设定... (许多日式RPG硬塞人气角色,都表明"与剧情无关,请放心使用"什么的...),于是后面只要在界面上见到她我就觉得各种不舒服...战斗完全不上她... 引用第26楼lilith于2011-05-10 18:28发表的:
ff6 ff10 ff13
宿命传说12
空轨
仙剑1234
....... images/back.gif
仙剑4我是没感觉多好玩 剧情有点不痛不痒 最关键是玩的乐趣不多 但是至少这引擎兼容性很不错 新电脑也能跑 不像轩辕剑4和外传 必跳出 这才真心傻
古剑就没玩过了 这帮人都跳槽了还认死理做武侠rpg老实说我是蛮失望的 ff6感觉最好,ff10的雷平原和七曜武器也着实让人心烦,ff13说实话我觉得根本不应该拿出来卖。
宿命12和空轨怎么说呢,可能年龄大了,这类的标准日式剧本实在投入不了。
轩辕剑系列似乎有些说教意味,而且有些观点不太能让人信服。
扯得远了,还是说回仙剑,我说的整体平衡感,打个比方,仙剑是一家小县城的饭馆,你去里面吃饭,100多元一桌,一桌菜荤素搭配得当,各种菜系冷热适宜,吃着不算名贵,但是很舒服。
而大城市一些大酒店,当然会有几千元一桌的,各种食材美味可口,名贵珍稀,非小县城所有,而且专业搭配,服务周到,这种体验,实在不可多得。
但更多的大城市饭馆固然食材精美,但有的只有一两道招牌菜拿得出手,其他的配菜精美但马虎,主辅失当。吃下来反而不急小县城的那家饭馆了。
回 27楼(江戸前ルナ) 的帖子
同意,就剧情来说,其实仙剑四应该属外传类,补充系列世界观的性质。系列的几个关键词,如女娲、蜀山、灵珠等都没有出现,或不占主导。
确实是小格局的精彩,慕容紫英是这个系列的最佳男配角。 仙四的战斗已经很无聊烦人了
回 28楼(usoda) 的帖子
外语盲掩面泪奔 古剑的剧本和幽城幻剑录的剧本有一个共同特点,就是翻古文用词来装逼,不过古剑装逼水平不如幽城,而且有些词明显用错了不过这个确实主观因素太强了,因为幽城的迷宫太难,所以我觉得剧情很散很散,现在我连主线概括都不行。最后结尾虐也没有虐到我,虐到我的是完美结局的达成方法
古剑相反就是非常连续,连续过头了,一个迷宫走几步就来剧情,又走几步又来剧情,这个后期倒是改善了,不过后期那急转直下的发展…… 慕容紫英不就是个纯纯的大电灯泡吗,过剧情的时候,连我看着都感觉他站那里够尴尬的了。
柳梦璃给的那个充气娃娃真是,哎,你就不能有点骨气,离队了就是离队了,像月如被砸死了就是砸死了,用不了了你也别给充气娃娃啊,这算什么,这算什么啊。 仙剑四的剧情我很稀罕,每个角色都不讨厌,那种纯友谊的结局特别打动人,不过古剑就。。。。。那别扭的爱情要多恶心多恶心。。。不谈恋爱会死? 引用第34楼trentswd于2011-05-10 20:49发表的:
古剑的剧本和幽城幻剑录的剧本有一个共同特点,就是翻古文用词来装逼,不过古剑装逼水平不如幽城,而且有些词明显用错了
不过这个确实主观因素太强了,因为幽城的迷宫太难,所以我觉得剧情很散很散,现在我连主线概括都不行。最后结尾虐也没有虐到我,虐到我的是完美结局的达成方法
古剑相反就是非常连续,连续过头了,一个迷宫走几步就来剧情,又走几步又来剧情,这个后期倒是改善了,不过后期那急转直下的发展…… images/back.gif
遇敵才要命 引用第34楼trentswd于2011-05-10 20:49发表的:
古剑的剧本和幽城幻剑录的剧本有一个共同特点,就是翻古文用词来装逼,不过古剑装逼水平不如幽城,而且有些词明显用错了
不过这个确实主观因素太强了,因为幽城的迷宫太难,所以我觉得剧情很散很散,现在我连主线概括都不行。最后结尾虐也没有虐到我,虐到我的是完美结局的达成方法
古剑相反就是非常连续,连续过头了,一个迷宫走几步就来剧情,又走几步又来剧情,这个后期倒是改善了,不过后期那急转直下的发展…… images/back.gif
概括的话就是夏侯仪一步一步从单纯正直的少年长歪了的故事……
以现在的眼光来看幽城的剧情该怎么调整处理?我觉得幽城很时候做成BioWare式的RPG,有一个基本主线,大量分支,部分分支再来套入主线之中达成麻烦的完美真结局