婆罗门
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引用第20楼dashantaozi于2011-05-10 17:19发表的 :
整体的平衡感,这是仙剑不逊于世界上任何RPG的地方
仙4压根一半成品还整体平衡呢,你觉得后两章对得起前面的展开么
我觉得这从小处结局正是仙4剧本最平衡,也很让人感动的地方.拯救世界什么的太大了,主角只想守护自己喜欢的人的性命(韩绫纱),为此而去死战,仅此而已.
总体来看其实仙剑4的故事涉及很小,从剧情层面来看所谓的BOSS为了升仙而搞的阴谋也只是到蜀山最多到山下某城镇的影响而已.不过因为这要牺牲韩绫纱,所以当时完全可以置身事外的主角不理设定上的实力差距硬去灭了他们,就仅此而已(两个有能力升仙的BOSS被闯荡江湖没多久的一群小毛头打败了,当年总想吐槽这个...).记得以前大软好象报道过,制作团队也是有心把剧情放"小",不再放在"拯救江湖","拯救苍生"之类的问题上.实际效果来说他们做到了,也做得非常好.
不过不得不提仙剑4剧情上最坑爹的地方,就是对柳梦漓的处理...她的离开其实没什么的,但是妹的为了战斗团队里有她,竟然"剧情"上硬是塞了个复制人这设定... (许多日式RPG硬塞人气角色,都表明"与剧情无关,请放心使用"什么的...),于是后面只要在界面上见到她我就觉得各种不舒服...战斗完全不上她... |
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