倒不是说这游戏设计得不好。。。只是如果经常出现这种拿着牌还没到你行动你就已经死了的状况,为啥这么多人爱玩我无法理解。。。。
有次国战,双将,曹丕。。对面有个那个有不死技能的加黄盖。。。前面6个人摸牌过,到他乐呵呵的表演了20分钟,杀了一屋子人。。抓了厚厚一打的牌。。。最后死了,牌全归我。。我还没来得及动,大家说,行了,算你赢了。。最后一个妹妹从头到尾啥也没干。。楞看着我们。。
大骂傻逼游戏离席。。。。剩下的继续,又是一圈无事乱打剩最后两人,单挑40分钟,一屋子人围着看,说怎么还不死啊,还不结束啊。。。
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国战,双将是官方玩法?谁傻逼了? 国战还双将还让选黄盖+华佗这种禁配组合……就别拿出来说了吧……
正常的八人局只要没人一上来就不分青红皂白乱搞,拿着牌没动过就死的可能性还是比较小的
回 478楼(HEERO.W) 的帖子
嘛,只是一个不动他,他类似许褚,动他,他类似周泰的人而已嘛。。嘛回 483楼(南宮太平) 的帖子
新战绩系统上线后,之前的战绩百分比不计算的,只计算新系统上线后你的战绩,比如之前打过200局,你上来玩了一把,用的内赢了,就显示内胜率100% 新战绩系统上线后,之前的战绩百分比不计算的,只计算新系统上线后你的战绩,比如之前打过200局,你上来玩了一把,用的内赢了,就显示内胜率100%只有平均胜率还是正常的?这个肯定没错的。
0%主, 25%內 ?
好几把被雷劈死了……rp太差。。
回 486楼(flvv) 的帖子
平均胜率是以前就有的数据,身份胜率是新加的,之前没有,你让官方统计出以前的身份胜率他估计也懒的搞,直接重新开始计算Re:回 478楼(HEERO.W) 的帖子
引用第482楼狐耳魔师于2011-05-16 23:26发表的 回 478楼(HEERO.W) 的帖子 :嘛,只是一个不动他,他类似许褚,动他,他类似周泰的人而已嘛。。嘛 images/back.gif
酒诗是裸衣加不屈,落英是大于洛神加曹丕 引用第480楼月神侠于2011-05-16 23:20发表的:
国战,双将是官方玩法?谁傻逼了? images/back.gif
当然是你傻b。。。因为不管何种玩法。。。傻b的局面一屋子一屋子的。。。。我只是举个最近的例子而已。。 玩了半天只用了1次张春华就爆发了,自己1血和下家满血祝融逆转2血徐庶,满血内貂蝉、神装主凌统
试过2次没闪被日喝酒吃桃,爽到爆,最后神装凌统被乐2回判定牌是顺手和装备,我1血维持了7、8个回合到WIN。。。
还有一盘剩下3血主陆逊、2血内月英,反于吉、我反法正、反马谡,忠凌统,红桃3反联盟还颠倒了坐
月英于吉死后我和马谡都1血,陆逊、凌统3血,摸桃和杀,果断给桃马谡拿他方天杀2家,马谡也够牌发动小观星,之后顺利逆转,爽 傻逼一屋子玩法一:
8人局,应该是第6顺位,记不清。牛逼哄哄张角。。起手四张,三张装备一张杀。。前面没事打了我一下,有人丢万箭。。到我摸牌一张装备一张马。。装上。过。弃牌剩一张。。再转一轮随便碰了下,记不清楚了,死了。。求桃。。。没人想救也没人有桃。。出局。。。看其他人玩,40分钟无所事事。。。
傻逼一屋子玩法二:
网杀。。。小乔。。乱打一气,剩下我和主公和谁谁谁还是忘记了,2对1,死定了的局面,对方连续三轮手里没东西,摸牌过。。。莫名其妙逆转。。。毫无技术含量,只因对方运气差摸不到有攻击力的牌而已。。。
傻逼一屋子玩法三:
牛逼一屋子黄月英,摸不到锦囊,摸牌无作为,过两轮。。闪电劈死。。。
傻逼一屋子玩法四:
曹操主公,牛逼一屋子,结果下面各路将领大显神通,勾心斗角不亦乐乎,反正没人打我,自己瞎鸡巴闹腾稀里哗啦,半小时后反内死光。。。赢了,oh yeah~
真好玩啊。。。。。你要说,哦,你运气不好啊,也有黄月英秒全场啊。。。那是,管你是啥桌游。。。你自己先嗨了,啥都好玩。。。问题是这三国杀的手牌机制和运气成分就是大,多人局的平衡性很差,可控性更差。。。玩10局,三局憋屈死,三局无作为,三局闪电劈死,一局秒全场,前提是因为其他人憋屈、酱油、闪电劈死。。。 觉得好玩的有两种人。。。
一种指挥全场。。。所有人行动的时候他都能“洞察秋毫”,你该如何如何。。所有武将的能力和实力他了然于心,大有一将在手天下我有的卓绝实力!赞!
一种妹子。。。啥都不清楚,或者至少半清不楚,就看着一群人,哦哦,我杀,哦哦,我闪,我死了,救命,哦哦哦,还有这个能力,啊啊,原来可以这样。。。其乐无穷啊。。。。
呸。。。混个点的东西而已。。。我混点的东西多了。。。。三国杀。。切 出局了为何要旁观40分钟。。。
挂了直接退就可以了不算强退。。 我这儿这找不到人面杀,5个人都凑不齐。。。4个会1个不会,打着就乱了各种说牌。。。因为那个不会的。。 引用第494楼雅格特于2011-05-19 14:52发表的:
觉得好玩的有两种人。。。
一种指挥全场。。。所有人行动的时候他都能“洞察秋毫”,你该如何如何。。所有武将的能力和实力他了然于心,大有一将在手天下我有的卓绝实力!赞!
一种妹子。。。啥都不清楚,或者至少半清不楚,就看着一群人,哦哦,我杀,哦哦,我闪,我死了,救命,哦哦哦,还有这个能力,啊啊,原来可以这样。。。其乐无穷啊。。。。
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觉得好玩的人有很多,您智力高超看不起也犯不着贬低别人喜欢玩的东西 他向来这样,无视即可 爬了一半发现没人拿游戏王来涮不爬了。
反正SGS能揪的就是那点平衡性。
策略……策略,不考虑技能,一局过半如果还能握着四张牌真是了不得了,连下面一张能抽出什么来都不知道我就不信四张牌能把天翻过来。
这么说,常规玩法看运气,3V3看技能。
还有有人说SGS是快速对局……?认真的?
TCG玩自闭都比SGS常规局要快信不信? 引用第493楼雅格特于2011-05-19 14:43发表的:
傻逼一屋子玩法一:
8人局,应该是第6顺位,记不清。牛逼哄哄张角。。起手四张,三张装备一张杀。。前面没事打了我一下,有人丢万箭。。到我摸牌一张装备一张马。。装上。过。弃牌剩一张。。再转一轮随便碰了下,记不清楚了,死了。。求桃。。。没人想救也没人有桃。。出局。。。看其他人玩,40分钟无所事事。。。
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实在忍不了了说两句,你的表现欲太强了,任何稍稍有运气成分的多人游戏都不适合你。真的。
斗地主你就没遇到过人家上来直接出光手牌你一张牌没出游戏就结束的?
打麻将你就没遇到过自己听牌都没有直接被人一轮内和牌的?
打cs就没遇到过上来前一分钟就被爆头然后观看整局的?
打dota你就没遇到过开局不顺被迫全场酱油然后靠队友获胜的?
连猎人就没遇到过你还在搜地图,怪物就被其他同伴虐死的?
多人游戏里别把个人想的太重要,玩的是配合,是大家一起开心。想一个人开心请蹲角落里玩单机。 切。。。所以说你们抓不住重点。。。。
首先。哪个能说下我说的游戏局面有什么更好的解法。。断然你们是说不出来的。。因为我玩的时候,大多数都还是会玩的在一起玩。。。
其次。前面有人提到说我没表明身份。。。呵呵。。。你是主公一上来,所有人哪个不是喊我是忠诚。。或者第一轮你就疯狂跳反?就算如此,我前几轮不明确跳反也不算玩错吧。何况我还说了些身份已经明了的情况下还不是很傻b
最后。运气成分很重要,任何游戏都很重要,这点毋庸置疑。。。桌游我玩了也有2位数的种类了。。。运气成分多少都有一点。。但假如一个貌似规则严密复杂,实则却根本只是取决于运气来左右成败的游戏的话。。。我说他设计失败,你们也没啥可以反驳的吧?
退一万步说,这样的纯运气游戏其实也多得很。。。丢个骰子压个大小也有很多人玩得不亦乐乎哦。。。所以对于三国杀的结论依然是,貌似规则复杂,实则没有可控性,多人局场面混乱,容错性低。。只是一款低端的欢乐游戏。。 引用第497楼iofstorm于2011-05-19 18:42发表的:
出局了为何要旁观40分钟。。。
挂了直接退就可以了不算强退。。 images/back.gif
面杀。。。这是三国杀原罪之一。。。对于出局的玩家没有很好的处理机制。。。只能干耗着。。。虽然也有很多游戏中期胜负见分晓后,后期就进入垃圾时间,但是像三国杀这样出局后彻底无力化的。。。几乎没有。。。设计失败啊。。。 引用第498楼iofstorm于2011-05-19 18:44发表的:
我这儿这找不到人面杀,5个人都凑不齐。。。4个会1个不会,打着就乱了各种说牌。。。因为那个不会的。。 images/back.gif
原罪之二。。。你说的很对。。。。就是这种情况。。。玩得基本都是一塌糊涂,场面混乱,低端欢乐游戏的又一明证 引用第495楼samaleg于2011-05-19 15:38发表的:
我觉得就冲你举的这些例子,不管游戏换成啥都会很傻逼啊,反正是乱玩……
我这边会玩的已经在尽量排除不会玩的人了,不会玩的也在尽量的学,不出错,于是最近面杀总是杀的高潮迭起,你这真的是大便不出怪地球引力啊…… images/back.gif
我要说。。你们那很牛b,很神奇。。
我和你说说我们这。。我们这,曾经哦。。有个叫“传奇”的网游。。。大家用着非常虔诚,非常认真的态度,开心的玩着。。。提高都很快,很快就都给盛大送了N多的钱去了哦。。。。还纷纷摇旗呐喊。多好的一个网络游戏啊。。。 引用第495楼samaleg于2011-05-19 15:38发表的:
我觉得就冲你举的这些例子,不管游戏换成啥都会很傻逼啊,反正是乱玩……
我这边会玩的已经在尽量排除不会玩的人了,不会玩的也在尽量的学,不出错,于是最近面杀总是杀的高潮迭起,你这真的是大便不出怪地球引力啊…… images/back.gif
等一下等一下。。原来你说的是“排除不会玩的人”。我还以为你说的是不排除呢。。那你说得更好了。。。三国杀原罪之三。。流程技能设计繁琐,但是对抗性又太强。。对于新手很不亲和。。玩家大多争强好胜。。所以新人要么就是一堆人无所谓,欢乐的瞎玩。要么就是一群老手面红耳赤对骂。。。低端啊,低端。。。 前面有说官方规则哦。。33只是一个玩法而已。。我老老实实奸反忠不行啊?
疯狂跳反。。。我傻b我起手四张装备牌,张角一张闪都没有我跳反。。跳你妹啊。。。
繁琐是个贬义词哦。。。亲。。。 高顺好帅。。 繁琐复杂并不一定是缺点。。。出于私心,我倒是很希望三国杀后续像一将成名那么繁琐复杂,给我DIY时提供更多的参考
楼上提到的三原罪我也很赞同,前2个还可套在狼人这个普及度不亚于三国杀的桌游上。。明明缺点那么明显为啥那么多人还喜欢玩。。。XDD
我们面杀挂了基本都准备好一些快速消磨时间的游戏,比如UNO这种大家都会的玩意 狼人和三国杀完全不同,狼人基本上不算是一个对抗性的游戏。。。
凡是游戏不涉及到正面对抗。。。很多事情就轻松多了。。。 三国杀的技能设定其实还是蛮有趣的。。。但是在游戏中执行的时候过于繁琐了。。。高端的人多得是,可以很快理解。。。
但是一般用户就没那么容易理解了。。。。
三国杀我目前说实话也没有特别成熟的修改意见,我认为三国杀的手牌机制肯定是有问题的。。。很多费劲心机设计的人物,剩一点血之后,变得毫无意义。。。手牌机制导致游戏容错性和运气成分的影响被无限放大了。。
但是如何改进我也没有啥想法。。。 这游戏本就是欢乐游戏。
早退机制这是没办法的事情。。
我觉得对比其他没有死亡的类合作对抗类身份游戏。死亡对国人的互车快感是大于早退机制的。这是我的想法。
后续的发展实际上很明显通过加入军争加快游戏节奏来降低早退者的无聊。 原罪一:对于出局的玩家没有很好的处理机制,出局后彻底无力化。这种好像在淘汰性质的多人对抗性游戏里很常见吧?杀人游戏、大富翁等先不说,War3的2v2、CS的5v5出局后不都得坐那看别人玩?游戏规则就是淘汰型的,就不要纠结这个了。
原罪二:虽然三国杀确实不高端,但这个“会玩的掺杂不会玩的造成场面混乱”好像只能说明个别玩家低端,没法证明游戏低端吧?你就是打Dota玩桥牌玩篮球踢足球时候不还是能遇到这一群群的低端玩家造成“场面混乱”,这不能说明Dota桥牌篮球足球等等都低端吧?
原罪三:“流程技能设计繁琐”、“对于新手很不亲和”、怎么看都还是玩家对游戏的主观想法吧,换个聪明点的人想法就不一样了,不能把个例放大成普遍现象。
另外“玩家大多争强好胜”、“新人要么就是一堆人无所谓,欢乐的瞎玩。要么就是一群老手面红耳赤对骂。”只能再次说明玩家的低端而已。连这么个简单规则的游戏都只能“瞎玩”,还能来个“面红耳赤对骂”,这智力玩万智牌桥牌等稍复杂点的游戏不是打的乱的更厉害?
另外“很多费劲心机设计的人物,剩一点血之后,变得毫无意义。”这个不能这么看,dota里一个黑血的Carry、wow里一个死血的MT都会变得毫无意义。问题是怎么会让他空血的?无非就是某人的运气、配合、技巧上出问题了。
说到运气,这次你抓了6张装备,下次别人也可能和你一样。一局的胜负又不说明水平。竞技游戏有个说法:当对抗双方的的水平无限接近时候,运气成分就被放大成决胜负的主要因素。但玩家智力总是有差别的,决定胜负的不会永远是运气。只能说顺风有顺风的打法,逆风有逆风的打法,只要自己尽力做到最好就够了。 我不知道为什么张角有装备有杀还无法跳反.最笨的办法,装上武器砍主公一下.你就有了三个队友.
以正常水平的玩家而言,杀张角绝对是需要斟酌的,没有拆顺白银不会轻易杀张角,这样本身就无形之中增加了防御能力.再说了,装备大部分是黑色,你装上就代表你能改判定拿牌哦亲.
结果说到头还是因为不会玩,sigh.