现在的神级武将还不是张辽刘备郭嘉诸葛这些老人,新武将除了袁术哪个能算一线的? images/back.gif
+1
而且都有克制的……
平衡性其实都还不错吧。
很多新武将需要特定武将配合的。 不错的山寨游戏(规则,人设各种山寨) 不过人多一起娱乐下不错 运气成分占大头 没人吐槽吴国太都上了么 其实三国杀应该不是第一个山寨BANG!的吧,要是没记错《游戏日》出的无双大乱斗应该是国内第一个山寨BANG!的,并且从技能角色的设计上,很明显可以看出三国杀是山寨了无双大乱斗的设计。比如三国大乱斗中刘备的技能是弃两张牌回复一点体力,和现在三国杀中刘备的仁德技能非常相似。
BANG!中普通的攻击牌被称为“BANG!"也就是开枪的声音,三国大乱斗中则是”斩“,三国杀中是”杀“。不知道是我先入为主还是偏见的原因,我始终觉得,这样一个游戏引入三国背景后,作为基本的攻击牌。”斩“从各方面来说都是最合适的,而”杀“看起来就像是因为不愿意用”斩“而故意做出的规避处理,反正一开始玩三国杀时每次看到”杀“都会觉得很违和。
类似的情况还有很多:
补血道具方面,三国大乱斗的包子显然比三国杀的桃子更容易让人联想到回复体力的效果。
HP的标记,三国大乱斗是红心,三国杀是勾玉,这个的确很违和
防御装备,三国大乱斗是盾牌,三国杀是八卦阵,这个就比较明显了。
BANG!和三国大乱斗中的枪械和马匹都只承担了增加攻击距离的作用,而三国杀中的武器却有了各自的特效。
总之各种”明明这样不是更贴切吗?“的感觉充斥在三国杀中,不得不让人怀疑三国杀故意规避其山寨无双大乱斗的本质。
好吧,我只是想知道,当年做三国大乱斗的那批人现在面对如此红火的三国杀时是怎样的表情? 我想搭车问下BANG!和三国斩的环境卡的到底怎么用的?看规则没看懂
Re:Re:回 11楼(忘却的记忆) 的帖子
引用第67楼cdm于2011-04-27 13:03发表的 Re:回 11楼(忘却的记忆) 的帖子 :那换个说法如何?
万智牌的运气成分 比 三国杀 低太多
对抗过程中,完全无解的场面也比三国杀少很多,避免出现完全无解的手法也更多,而构筑本身更是让相同的局面会出现多种不同的应对
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抱歉,33模式还真没运气成分可言,国家贝贝香香组合牛B不是靠运气的
除去单挑模式,高手队和菜鸟队的差距就是这么大,运气再好也白搭 高手和菜鸟区别很大是事实,但黄盖华佗郭嘉这种一波流,即使是黄盖,只要是玩过几百盘的人都知道该怎么打,摸到连弩和AOE就算普通人也能赢,摸不到的话就算你水平再高照样吃瘪 引用第73楼cdm于2011-04-27 13:58发表的:
QQ和MSN的差异 总归比三国杀和BANG!的大,另外QQ模仿的是ICQ,而不是MSN ,举QQ和MSN是不是有点混淆视听的想法呢?
三国杀和BANG!目前来说的确是两个游戏,不过各种迹象表明,三国杀的创意来自BANG!的可能性,原比官方表示,来自三国杀设计师高中课桌上的梦境更高。
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我大学同学是三国杀的最早设计者之一,当初的主要创意还是杀人游戏,后来设计游戏时遇到瓶颈就参考BANG!去了
不过当初都没完全照搬现在更不用说了
最早的孙权一回合可以无限制衡我会到处乱说吗?三国杀作为国产卡牌一直在努力,一直在进步,黑人请自重,麻花疼才要每天黑
Re:Re:Re:回 11楼(忘却的记忆) 的帖子
引用第88楼yongzhe于2011-04-27 17:25发表的 Re:Re:回 11楼(忘却的记忆) 的帖子 :抱歉,33模式还真没运气成分可言,国家贝贝香香组合牛B不是靠运气的
除去单挑模式,高手队和菜鸟队的差距就是这么大,运气再好也白搭 images/back.gif
总而言之,这个就更没技术含量了,左得牌,又得牌,刷武器,有什么复杂策略吗?
就像黄盖华佗郭嘉组合一样,不就是爆连弩然后攒杀秒人嘛,
和上面说的一样,只要不是新手,谁拿好组合谁赢不是一样无聊?
Re:Re:Re:Re:回 11楼(忘却的记忆) 的帖子
引用第89楼samaleg于2011-04-27 17:33发表的 Re:Re:Re:回 11楼(忘却的记忆) 的帖子 :我覺得很奇怪,爲什麽討論33你們總是喜歡討論無敵組合,而從不考慮拆組合……? images/back.gif
无敌组合真没有,但郭嘉刘备张辽华佗这种百搭随便扔哪个组合都恶心
回 89楼(samaleg) 的帖子
参考DOTA正规比赛的BAN人,33模式这点做的蛮好,不让对手拿到固定组也是上佳战术 万智牌之类的集换式卡片有多少张,三国杀才多少武将多少基本牌?要记住各种组合各种BT打法,后者要花的时间和前者相比只有个零头 估计这个包对三国杀是毁灭性的打击Re:Re:Re:Re:回 11楼(忘却的记忆) 的帖子
引用第92楼xxyyzz7711于2011-04-27 17:34发表的 Re:Re:Re:回 11楼(忘却的记忆) 的帖子 :总而言之,这个就更没技术含量了,左得牌,又得牌,刷武器,有什么复杂策略吗?
就像黄盖华佗郭嘉组合一样,不就是爆连弩然后攒杀秒人嘛,
和上面说的一样,只要不是新手,谁拿好组合谁赢不是一样无聊? images/back.gif
哎呀扑克牌更简单,策略更简单就是比牌型大小怎么双扣比赛这么多呢
好吧,记牌和控底是高手的真正NB之处,33偶然性有,但绝对比万智牌OCG小
回 37楼(neunundneunzig) 的帖子
我们都是中国人,一看英文就会死的不是逼,会看英文了就能恨不得能园地复活的才是逼 引用第91楼yongzhe于2011-04-27 17:34发表的 :我大学同学是三国杀的最早设计者之一,当初的主要创意还是杀人游戏,后来设计游戏时遇到瓶颈就参考BANG!去了
不过当初都没完全照搬现在更不用说了
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S1处处有面子可蹭! 国太作为强力牧师会被基础人物司马懿完克
就算完克也不是被司马完克 而是被贾诩或者张角 当然这2个人都不是基础人物
Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 11楼(忘却的记忆) 的帖子
引用第101楼samaleg于2011-04-27 17:47发表的 Re:Re:Re:Re:Re:回 11楼(忘却的记忆) 的帖子 :尤其是33正規規則,暖色如果看到武將有好的多種搭配是可以放棄先選將的,這樣冷色選將只能選一個,從而讓暖色實現自己的搭配
同樣,冷色看對方陣容,也可以選擇後攻,讓自己的前鋒發揮最大威力
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参加过3V3比赛和裁判培训的人觉得鸭梨好大,上百盘里我还真没怎么见过比赛有人会3轮内不选华佗的
三国杀和集换式的确不是一个概念,但某些还是能对比的,比如谁更靠RP
看着一方占有明显优势被观星集智制衡等逆袭的情况实在太多了
Re:Re:Re:Re:Re:回 11楼(忘却的记忆) 的帖子
引用第100楼yongzhe于2011-04-27 17:43发表的 Re:Re:Re:Re:回 11楼(忘却的记忆) 的帖子 :哎呀扑克牌更简单,策略更简单就是比牌型大小怎么双扣比赛这么多呢
好吧,记牌和控底是高手的真正NB之处,33偶然性有,但绝对比万智牌OCG小 images/back.gif
请分清楚规则和策略的区别谢谢 引用第85楼samaleg于2011-04-27 17:03发表的:
萬智牌我不熟不發表看法,既然你提到了wowtcg,110每張的突襲人很好玩嗎 images/back.gif
不明白你想表达什么意思,单纯放满4张突袭人,就意味着天下无敌?很遗憾,我不记得有这样的组合,甚至围绕突袭人来进行的有强度的OTK组合我都不怎么记得,当然了,WOWTCG也准许你发挥你的想象力,围绕4张突袭人 组合出一套构筑,对某些情况下产生强烈克制。实际上我自己组的一套毒药贼,对上大部分主流套也能保证一定的胜率,而不是全无反手之力。我认为这个就是TCG的乐趣,相同的牌,甚至相同的牌组,不同的人能发挥出不同的强度,这才叫考验人对牌的掌握,才叫策略深度。
当然了,三国杀的FANS会表示,而且已经明确表示-------三国杀3V3 的策略度比TCG更高。
这大概是因为对于什么叫策略的理解上 我和你们这些三国杀的FANS已经产生强烈差异了。 引用第74楼HEERO.W于2011-04-27 14:12发表的:
相比各种主流集换式卡片游戏,我也觉得三国杀的随机性比他们大多了
黄月英爆发一次所需的RP肯定大于光道出个裁决龙逆转压场
1V1如何令自己强大压制对方,多人局猜测别人身份并观察局势做合适的行为。虽然我也接受后者需要更高的智商,但自己千算万算被别人一个RP爆发型秒杀的情况实在太多太多了,不得不承认RP比计算比重更大 images/back.gif
恩
三国杀随机性太大
不过三国杀本身应该和掼蛋上游80分这些放一类吧
摸牌打牌
Re:Re:Re:回 11楼(忘却的记忆) 的帖子
引用第88楼yongzhe于2011-04-27 17:25发表的 Re:Re:回 11楼(忘却的记忆) 的帖子 :抱歉,33模式还真没运气成分可言,国家贝贝香香组合牛B不是靠运气的
除去单挑模式,高手队和菜鸟队的差距就是这么大,运气再好也白搭 images/back.gif
三三选将就是运气了
一直抓不到连弩也是运气
Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 11楼(忘却的记忆) 的帖子
引用第106楼samaleg于2011-04-27 18:12发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 11楼(忘却的记忆) 的帖子 :我最討厭的兩個主將,一個是華佗,一個是甘寧,偏偏網上還他媽很多人選,捫心自問,在33選將階段,3輪內選華佗你確定是扣將還是要用這貨,郭嘉和華佗2扣1你是扣郭嘉還是扣華佗
集換式我剛才也說過了,wowtcg 110每張的突襲人,你打構築基本就是4張,速速來玩 images/back.gif
啊呀 我傻还是你傻?什么叫“wowtcg 110每張的突襲人,你打構築基本就是4張”?糊弄外行人呢?有它强度高点,没它完全不能打?扯淡呢。
亡灵奥法,纯技能,一张盟军不放 不照样日近了八强?
或者同样的卡组让牛超把自己的突袭人去了,和你打,我认为按照水平差距,十盘里 他一样还是稳捏你八盘。
就算是我,我拿我拿快退环境的OTK术士(我连主宰英雄都不放)和你战,你敢保证一定稳赢?
这个打牌打比赛打出的经验,策略,不是一两张牌能改变。
反过来到是三国杀,任你说破天了,人家开局起手连弩一把杀,你打算如何去回天?
三国杀3V3 打到一定水平,记住几种组合,然后呢?有没有策略,有
是不是达到了可以到去和TCG比策略深度?你认为是,我认为不是,我不但认为不是,我还要表示
我只能说 三国杀的部分FANS到一定程度,还真是忑自大了。 引用第110楼samaleg于2011-04-27 18:23发表的:
既然你已經用你們了,我可以理解為是在對我說吧
我從沒表示過三國殺比tcg策略度高,我只是單純表示我打不起tcg而已,我想萬智牌那邊也應該是現金收牌的行情
wowtcg我現在主玩白牌構築,實際上你真玩白牌構築你就會發現對方隨便來點高強度的搭配你不說被打輸,至少會打的很難看,tcg=策略+錢 images/back.gif
哦 看错人了 把你和yongzhe 弄混了。
不过,白牌构筑……你既然玩WOWTCG你也知道,常去牌店的话,除开那几张牌 其他的绿 蓝 紫 要钱吗?要钱吗?
强度上的差异也真没你想象那么大,如果不是比赛,而是朋友之间常常打打的话,那么白,绿,蓝中总能有克制的套出来
卖的贵的,那是因为适应度强,当然我承认打TCG花钱,可是这就一爱好,TCG=策略+钱 我是真不认同,钱的作用至少在万智和WOW里没那么大好不好,除非你打算去打比赛,拿名次,争奖金。 引用第114楼cdm于2011-04-27 18:39发表的:
哦 看错人了 把你和yongzhe 弄混了。
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毕竟如果不是打比赛,和朋友的话,有什么牌不能打白条玩的?你说是不是这个道理?
Re:Re:Re:回 11楼(忘却的记忆) 的帖子
引用第88楼yongzhe于2011-04-27 17:25发表的 Re:Re:回 11楼(忘却的记忆) 的帖子 :抱歉,33模式还真没运气成分可言,国家贝贝香香组合牛B不是靠运气的
除去单挑模式,高手队和菜鸟队的差距就是这么大,运气再好也白搭 images/back.gif
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三国杀就是一个比拼运气的游戏,有毛个策略,选将,摸牌,处处都是随机事件,且几率无法人为提升。
万智牌,WOWTCG这种事先构铸好的才是考验策略的,你要准备你的核心炸弹,并考虑到对手可能的各种解。这才是对智商的考验。 引用第91楼yongzhe于2011-04-27 17:34发表的:
我大学同学是三国杀的最早设计者之一,当初的主要创意还是杀人游戏,后来设计游戏时遇到瓶颈就参考BANG!去了
不过当初都没完全照搬现在更不用说了
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蹭一下面子啊。
我的三国杀是游卡的GM教的。 玩三国杀的一堆妹子,玩万智牌的尽是宅男死卢瑟,有的战吗?
玩口袋妖怪和游戏王的话妹子都好歹多些…… 三国杀抄袭这事就像QQ抄ICQ这么多年,突然搞出来个QQ群
然后一群人跳出来说“现在QQ都群里聊还有哪个傻逼私聊啊!抄你大爷!”
顺便你们怎么都不提“借鉴”三国志大战牌绘