关于这次坑爹到我们姥姥家的基站Z2破界篇,小弟有话要说~
关于这次坑爹到我们姥姥家的基站Z2破界篇,小弟有话要说~种种本作的坑爹请细细去看海涛哥的帖子(部分微剧透)http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-669550.html
但是大家回过头来,看看十三年前的机战F&FF,就应该能对Z2 再生篇能有足够的期待。。。
当年F上篇出世,除了声优的表现,几乎一片骂声,人少、机废、版子短。
而半年后的FF降临,一片绝赞之声,人多、机劲、充满诚意的剧本长度。。。当然随之而来的是FF中后期版面平衡性的严重扭曲,F&FF几尽扭曲的UC系设定等等。
现在小弟我对Z2再生篇充满了期待,这种对类似当年F——FF飞跃的期待应该可以在今年圣诞前后得到实质性的回报~
操死NB四胖不上PS3平台出全新版权作~ 所以平台选了PS3? 。。。故意的 是如今对寺田还有期待的你在扭曲.. 战斗画面还不错啊。。。z之后还有比z2好的机战么?==只是地图不太给力吧== 我说其实再世篇已经做完了吧,这是成心不作成双umd一起发售吧,非要分开来骗两次钱啊 引用第7楼lzfpires于2011-04-14 09:49发表的:
战斗背景都是糊的,颜色又很少 images/back.gif
这是因为psp必须死,和z2本身没关系吧==就好像哑巴马赛克都是因为nds必须死一样== 我觉得Z2现在不说游戏素质,至少现在的销售策略绝对NB
首先,你买了破解篇,就使对在世篇的一个保证,这个不用说都知道
但是真正用意还是合理的把一部游戏分成2部卖
就现在只用了一般容量来讲,我不信在世篇再增加一些招式和地图之后会出现umd不足的情况,只要做得劣化一点
现在的破坏篇说白了感觉就使开发了一般,看着还不错就直接先拿出来卖了
对于在世篇来说,至少机体、地图、人物已经有80%的资源做好了
下一步需要的只是再剩下的完成20%,好了,又可以再卖一次 引用第12楼LHO于2011-04-14 10:00发表的:
因为是Z2 所以都带着Z全面提升至少不能比Z次的想法去开游戏的.结果就这样了.
毕竟是掌机.
战斗背景好像是没开垂直同步的那种感觉.好像是特意降低分辨率造成的
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背景那是多层卷轴吧,不是画面撕裂... 我怎么觉得很多人就是上了这个文字游戏当才大喊坑爹的,lz还哪壶不开提哪壶...
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_z2/about/
かつての「スーパーロボット大戦F」、「スーパーロボット大戦F完結編」のように1本のストーリーを2分割するのではなく、「破界篇」と第2部はつながりを持ちつつも独立した完全新作ストーリーとなります。 引用第5楼lzfpires于2011-04-14 09:42发表的:
F哪里有一片骂声
Z2的最大问题是画面不好,其它的都是小问题
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F的挑战性主要也是因为网络兴起后,乐于钻研的玄人型玩家经过反复研究,才逐渐普及开来.
这可是纯正的后知后觉,当年因为缺乏众多强力机体和大型战役,被诟病的地方也很多.
F里我方太弱势,F完结篇又太强势,一持重,一疯狂,形成了鲜明对比. 引用第5楼lzfpires于2011-04-14 09:42发表的:
F哪里有一片骂声
Z2的最大问题是画面不好,其它的都是小问题
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要么你近视过深 要么你太久没洗眼镜 psp的机能介于ps和ps2之间。。。也没啥可奇怪的吧。。。如果真是效果上去了,但是战斗画面卡了那更不能接受OTL。。。
至少现在的战斗画面是掌机最强无误啊= 引用第16楼hamartia于2011-04-14 10:19发表的 :
F的挑战性主要也是因为网络兴起后,乐于钻研的玄人型玩家经过反复研究,才逐渐普及开来.
这可是纯正的后知后觉,当年因为缺乏众多强力机体和大型战役,被诟病的地方也很多.
F里我方太弱势,F完结篇又太强势,一持重,一疯狂,形成了鲜明对比. images/back.gif
F 钱少敌强 得自爆骗钱 F完结篇后期 敌人杂兵数量实在太多 成骗反击+MAP炮连锁……
整个F的隐藏要素也相当丰富,这是之后的机战难以超越的一点,
断空光牙剑 何其霸道………后期加入的强力机器多数为全5段改造的何其厚道!(无论是F还是F完结篇都还是挺缺钱的……) 操死NB四胖不上PS3平台出全新版权作~ 总比口袋妖怪那种一部游戏分成N个版本来发售的恶劣手段来的有诚意 我早说了比起F算好了
F里面主角也没换机器人,朱德连个像样的机器人都没有。三将军都开教练机,强的BOSS也就最后一话的哈曼还可以说得不用打死。 引用第24楼lzfpires于2011-04-14 10:54发表的:
F算难度刚刚好的,再难就变成第四次那种让人望而生畏的程度了
F里W系高达每次登场都让玩家菊花一紧的感觉绝对是种美学 images/back.gif
确实,记得F里面这帮高攻+皮厚+剑切+盾防怪每次出场都很揪心,尤其是脱落发巴顿:射击武器除了导弹都是一样的战斗画面,看着不痛不痒的红色子弹,如果被打中必然疼到死,血立马抽空。。。 引用第23楼蛋头电玩于2011-04-14 10:40发表的:
我早说了比起F算好了
F里面主角也没换机器人,朱德连个像样的机器人都没有。三将军都开教练机,强的BOSS也就最后一话的哈曼还可以说得不用打死。 images/back.gif
朱&(*德命苦啊,到了FF解放了机体却还是打炮赚钱的命,更要命的是五个主役级NT9里面他和骡鸭猫小西布差一截实力,我到现在还是想不通为啥是这么设定的。。。 引用第19楼ztkong于2011-04-14 10:33发表的 :
psp的机能介于ps和ps2之间。。。也没啥可奇怪的吧。。。如果真是效果上去了,但是战斗画面卡了那更不能接受OTL。。。
至少现在的战斗画面是掌机最强无误啊= http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
PSP玩Z2的默认CPU频率为222,寺胖根本就没让PSP的机能全开........................哪像这次的SD世界,各种光束特效都很华丽,即使CPU频率开了333都还经常拖慢 引用第16楼hamartia于2011-04-14 10:19发表的 :
F的挑战性主要也是因为网络兴起后,乐于钻研的玄人型玩家经过反复研究,才逐渐普及开来.
这可是纯正的后知后觉,当年因为缺乏众多强力机体和大型战役,被诟病的地方也很多.
F里我方太弱势,F完结篇又太强势,一持重,一疯狂,形成了鲜明对比. images/back.gif
dc最后那几关我方被虐的跟狗一样的还强势,被三将军+塞老爷折腾的砸手柄关机的人不要太多了。另外不修改,就算你从F开始攒钱,到完结篇能改满的机体不会超过5台,开了铁壁的皇帝被一群杂兵围攻一回合都顶不过去,不知道哪里来的我方强势。dc线还算好的,另外那边给强力人物开的机体都凑不齐,放到现在肯定被坑子们喷的体无完肤。
PS:我是觉得第三次比第四次坑爹,第三次里那坑爹的限界,对面全是骡子一样的强化兵,完全就是sl世界,第四次就是白河愁给人感觉比较震撼一点,恶心程度好像不如第三次。 FF我军一点也不强势,超级系全成摆设,真实系被摸到就爆,最可怜是白河愁,送你全改也闪不了。 正常你打到火星大王很容易绝望,真实系几乎没有的命中率,超级系靠精神才能摸到几下 引用第28楼Scar于2011-04-14 11:11发表的:
dc最后那几关我方被虐的跟狗一样的还强势,被三将军+塞老爷折腾的砸手柄关机的人不要太多了。另外不修改,就算你从F开始攒钱,到完结篇能改满的机体不会超过5台,开了铁壁的皇帝被一群杂兵围攻一回合都顶不过去,不知道哪里来的我方强势。dc线还算好的,另外那边给强力人物开的机体都凑不齐,放到现在肯定被坑子们喷的体无完肤。 images/back.gif
用己方的MAP攻击巨神,然后使用MAP清扫战场,那一关就变的很简单.
即便不用这样没格调的战术,算好射程在距离外以二动的优势突进,用辅以魂的MAP武器轰炸过,GUEST三人组的耐久便已经折损过半.而且之前根据选择,灰羚羊会作为我方NPC参战甚至不用打三将军.这还不提再动,脱力这类精神.
至于萨萨纳恩,虽然巴兰.修奈路数据完美,但是机师的能力一般(第四次时还是弱气性格,会根据我方消灭敌人的数量减气力).让两三个超级系配合精神放最强技,很快就击沉了.
另外不要用现在的战术去模拟过去的环境,皇帝开铁壁反击这也就是a和在那之后的突入->反击的清版模式.但是综合来看,我方二回行动更早,还能使用精神,占据着行动先机.至于两路线的差别,只有DC路线能收哈曼并回收GP-02或诺耶季尔其中之一,你是在纠结这个吧.但波塞达尔路线也有沙扎比,如果放弃东方不败也会有全装甲百式改和装了浮游炮的量产型νガンダム.让主流的五大NT全配备上那是没有问题的. 按我的印象说F完结篇我方到后期明明弱得可以,尤其是开了十段改造以后,我辛苦存的几百万一下就浮云了。
而且我方能力从数值上看和敌方比起来实在弱得可以。
而且要知道,我还是开了修理机升99级的,几大NT全是99级,机体限界改满,打到后期一样被摸到就爆,我以为到了99级敌人都摸不到的 引用第31楼hamartia于2011-04-14 11:29发表的:
用己方的MAP攻击巨神,然后使用MAP清扫战场,那一关就变的很简单.
即便不用这样没格调的战术,算好射程在距离外以二动的优势突进,用辅以魂的MAP武器轰炸过,GUEST三人组的耐久便已经折损过半.而且之前根据选择,灰羚羊会作为我方NPC参战甚至不用打三将军.这还不提再动,脱力这类精神.
至于萨萨纳恩,虽然巴兰.修奈路数据完美,但是机师的能力一般(第四次时还是弱气性格,会根据我方消灭敌人的数量减气力).让两三个超级系配合精神放最强技,很快就击沉了.
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太醒目了,我有时候就在想,怎么没时光机给我穿越到未来然后回来买彩票呢,这样就可以天天中了。你这些打法还不都是后期什么都研究透了之后得出的结论么,研究透了f也就那么回事了,有什么强势弱势的。只不过当年打到那里的时候什么感觉,我想玩过的都知道,那时候懂日文的都不多,三将军可以不打的选择估计没多少人选出来,所以不用事后出来装逼。 引用第29楼ccow于2011-04-14 11:16发表的:
FF我军一点也不强势,超级系全成摆设,真实系被摸到就爆,最可怜是白河愁,送你全改也闪不了。 images/back.gif
在过去WINKY SOFT系的作品中,敌我都是一击必杀一般短期交手间就吃掉对方的棋子.即便是BOSS单位,也只不过体现在数值的设定上优于其他一般敌机.真正过招也就是三下五除二.尽可能用自己少的棋子吃掉对方多的棋子,这是WINKY系一贯的宗旨,至于具体战术那就是看个人了.
以这个思路,超级系和真实系都不可能独立存在.但是在F完结篇中因为巨神的存在加上NT的先天优势,这个均衡被打破了.
<超级机器人大战COMPACT 2>,这个虽然不是WINKY SOFT制作的.但是它保留了那种数值设定和战术思想,真实系被攻击到依然会遭受重创(古铁巨人这类重装甲型可以捱两,三下攻击),但超级系可不是仅仅只有突击时才用的摆设.对于一般的非回避型敌机也能积极参与攻击.总的来说,如果不计较现在看来很粗糙的画面,其实对抗性是很不错的. 引用第26楼ms006z于2011-04-14 11:02发表的 :
朱&(*德命苦啊,到了FF解放了机体却还是打炮赚钱的命,更要命的是五个主役级NT9里面他和骡鸭猫小西布差一截实力,我到现在还是想不通为啥是这么设定的。。。 images/back.gif
朱总到了@打了翻身仗,比起其他几大NT,朱总第一个达到NT9级,后期拿到ZZ全装甲更是如虎添翼,两动配合ZZ的MAP炮,清屏利器,击坠王预定。 引用第32楼追忆星霜于2011-04-14 11:38发表的 :
按我的印象说F完结篇我方到后期明明弱得可以,尤其是开了十段改造以后,我辛苦存的几百万一下就浮云了。
而且我方能力从数值上看和敌方比起来实在弱得可以。
而且要知道,我还是开了修理机升99级的,几大NT全是99级,机体限界改满,打到后期一样被摸到就爆,我以为到了99级敌人都摸不到的 images/back.gif
至今记得FF 99级西比克(也可能是塞西丽)+量产牛高+界限改满,火星决战萨萨那恩,面对他的火飞鸟,2%命中率,画面一黑,西马塔~~~~@¥%¥#@¥@¥% 引用第33楼Scar于2011-04-14 11:39发表的:
太醒目了,我有时候就在想,怎么没时光机给我穿越到未来然后回来买彩票呢,这样就可以天天中了。你这些打法还不都是后期什么都研究透了之后得出的结论么,研究透了f也就那么回事了,有什么强势弱势的。只不过当年打到那里的时候什么感觉,我想玩过的都知道,那时候懂日文的都不多,三将军可以不打的选择估计没多少人选出来,所以不用事后出来装逼。 images/back.gif
难道说,当时所有在打F完结篇这游戏的人都在"瞎打"?如果这么说来,那在有所谓攻略或研究类的文章出现前,所有游戏玩家都命定生活在原始的蛮荒时代.
连日文都拿出来做理由,你在包机房玩SFC时代的RPG不在重要选项前勤存档吗.当时DC路线梅基波斯出现后就是很简单的三选一,选择和解路线直接完结本话战斗.虽然可能有些人贪那点资金,或受到了某香港攻略的片面误导,但是你不能否认有去选择其他分支的存在,何况这个几率又不是0%. 我觉得系统现在最傻逼的就是要“XX回合内完成任务”
表面上看似增大难度,实际是降低了游戏制作人的策略性研究,因为这样,为了能迎合玩家能在有限的回合内干掉敌人,而把所有的策略因素,统统简化成单纯的“极限时间内,敌人数量和我方攻击次数的加减法”