kaoruaoi 发表于 2011-4-14 12:13

画面很好,仅比Z1差一点点

罗伦塞特 发表于 2011-4-14 12:22

Z2这画面都有人黑,看来B社应该多出点哑巴马赛克给那些人补补身体
最后说一句,谢谢PSP让我实现了一个又一个梦想~

lostangel 发表于 2011-4-14 12:24

操死NB四胖不上PS3平台出全新版权作~

hamartia 发表于 2011-4-14 12:27

第三次其实很平衡,第三次时我方刚开始有机体改造的设定,武器是不用改的.只是作为一个棋盘来说,需要计算,顾虑到的地方和细节太多,不免让人有劳心之感.但是将其穿版,成就感也是很大的.到了EX时可以改造武器,我方的强化程度就和金钱直接挂钩,那时候是真正作业性SL操作,尤其是白河愁路线.如果现在没有提取资料的必要私是绝对不会再去打的.

第四次的难点主要是中期的"荣光之落日",以及"オルドナ=ポセイダル".这一关敌机的质与量都非常强,没有巨神来清版,限界卡死在255,如果之前没有用MAP攻击自己人练级是一场硬仗.目前SRW中只出现过一次,只于一关中登场的幻之敌机"血色宫殿"就作为该关的压轴BOSS,本身的能力是只在真古,巴兰之下的NO.3,而且又在一个回复地形上并加了攻防效果.如果按照重战机的原作印象,都会在之前就麻痹大意而用光精神和弹药.
白河愁主要是缩退炮的攻击力恐怖,但事实只要是有包机房经历的第四次玩者,即便自己没动手打过隐藏版火星之决战,至少当时也会听过如何击倒他的经验交流.所谓"群"的力量是巨大的,虽然当时没有BBS这么便利的情报交换渠道,但是加满气力后靠精神"隐身"接近(真盖塔2可以钻地),之后放出来一回合格杀,这个战术差不多是当时的共识.

肯定会有人不认同,不过无所谓.对第三次和第四次的肯定只代表了私的SRW阅历,不过私有自信相信不少玩者也有类似的身同感受.

追忆星霜 发表于 2011-4-14 12:29

我有过2W血的奥拉战舰被19400缩退炮一击击沉的体验。

(wing) 发表于 2011-4-14 12:46

唯一一关让我觉得震撼的就是第4次最后关,对真古那一仗,全体初期气力50,我记得我用卡缪魂了打小兵就4000多= =,最后打得弹尽粮绝,然后进入主舰恢复,拉着真古到处跑- -,最后还是考超级系的才搞定,真实系的几乎阵亡大半=-=

罗伦塞特 发表于 2011-4-14 12:47

F完就改2个人就可以通关了,多蒙和他师傅,东方老师在F完里的实力强到爆炸,1W3的装甲一拳下去一半血没有了~

追忆星霜 发表于 2011-4-14 12:53

引用第45楼(wing)于2011-04-14 12:46发表的:
唯一一关让我觉得震撼的就是第4次最后关,对真古那一仗,全体初期气力50,我记得我用卡缪魂了打小兵就4000多= =,最后打得弹尽粮绝,然后进入主舰恢复,拉着真古到处跑- -,最后还是考超级系的才搞定,真实系的几乎阵亡大半=-= images/back.gif


我当时的打法是不和敌人硬扛,挑几个有隐身精神的和可以钻地的,用其他人的激励把气力加满,然后偷偷潜入BOSS身边,一身精神集中把BOSS击坠,毕竟那年代BOSS还没有HP限界突破,65535的HP,装甲2550,还是很快能搞定的。

kaori 发表于 2011-4-14 13:02

Z2的畫面都有人黑...掌機裡面有更好的嗎??
要黑就黑到重點上..別說些有的沒的...
如果容量沒限制的話...就不用分2部了...要3d地圖? 要3頭身顯示?沒問題...
但是PSP必須死....

lzfpires 发表于 2011-4-14 13:30

ccow 发表于 2011-4-14 13:33

背景模糊?可以和PS2的比比,一样的…………,PS2的背景绝不比PSP的好。

kaori 发表于 2011-4-14 13:33

10樓回答你了..我不想贅述..

別以為背景不耗機能...爲了保證主景的效果..最先犧牲的就是背景....

請好好理解PSP必須死...

sin360 发表于 2011-4-14 13:34

背景卷轴卡帧算怎么回事,难看到无边的UI和字体怎么回事,倒是还是奶粉做多了没诚意混日子的表现

追忆星霜 发表于 2011-4-14 13:35

引用第51楼kaori于2011-04-14 13:33发表的:
10樓回答你了..我不想贅述..

別以為背景不耗機能...爲了保證主景的效果..最先犧牲的就是背景....

請好好理解PSP必須死... images/back.gif


PSP必须死的话,当DS怎么死呢?

kaori 发表于 2011-4-14 13:37

引用第52楼sin360于2011-04-14 13:34发表的:
背景卷轴卡帧算怎么回事,难看到无边的UI和字体怎么回事,倒是还是奶粉做多了没诚意混日子的表现 images/back.gif


分層卷軸在PSP上會卡這有啥難理解的? 況且還是分了那么多層....
UI和字體你得用你覺得好的srw來比..才能支持你的觀點啊..哪作的ui和字體你覺得是合你胃口的...

kaori 发表于 2011-4-14 13:39

引用第53楼追忆星霜于2011-04-14 13:35发表的:


PSP必须死的话,当DS怎么死呢? images/back.gif


DS上的你也是這要求?
你怎么向下比較呢...

追忆星霜 发表于 2011-4-14 13:40

引用第55楼kaori于2011-04-14 13:39发表的:


DS上的你也是這要求?
你怎么向下比較呢... images/back.gif


怎么是向下比较嘛,同时04年的主机哟!

GALLADE 发表于 2011-4-14 14:01

所以说大部分人给个PSP就满足了,4P很清楚这一点

而在S1,大部分人都是采取一边黑DS黑任地狱不思进取,一边原谅不思进取的4P的双重标准,这也难怪,为黑任老婆都能晒了

说到PM,黑白已经是两个版本剧情不一样了,分两个版本卖又如何,GF社每一作不能说有什么巨大革新,但都没有原地踏步

追忆星霜 发表于 2011-4-14 14:06

引用第57楼GALLADE于2011-04-14 14:01发表的:
所以说大部分人给个PSP就满足了,4P很清楚这一点

而在S1,大部分人都是采取一边黑DS黑任地狱不思进取,一边原谅不思进取的4P的双重标准,这也难怪,为黑任老婆都能晒了

说到PM,黑白已经是两个版本剧情不一样了,分两个版本卖又如何,GF社每一作不能说有什么巨大革新,但都没有原地踏步 images/back.gif



没啥问题啊,我从的角度来说,Z和Z2这样的我确实就满足了,高清机战什么的我还真是没想过。

但是DS的基本效果达不到及格线,只有黑了。

66666 发表于 2011-4-14 14:08

罗伦塞特 发表于 2011-4-14 14:21

死啥死的,有毛病么,以前出哑巴马赛克的时候LS几位怎么不叫唤NDS必须死啊?
以现在PS3的销量,4P投大钱去做高清激战可能么?卖个100W又如何,保个本不错了~所以LS那些人别整那些有的没的,安安心心的打游戏不好么?一个合格的SRW饭绝对不会抱怨Z2的,够热血够燃画面够好,还有什么不满足的?

仓木叶 发表于 2011-4-14 14:27

Z2可以说是掌机上最好的了,那些和家用机比的不知道是不是脑子让门夹了

qubely 发表于 2011-4-14 14:47

SRX-ATX 发表于 2011-4-14 14:57

说Z2画面不够好是被PSP机能拖累的几位,你们当中到底有没有人用CMF之类的东西来看过Z2在PSP上用的默认CPU频率其实是222而不是333? 压根就是4P自己没诚意想去做更好的画面而不是PSP机能不行(就跟NDS卡带最大容量为512M,可他就敢给你出128M大小的作品是一样是一个毛病),要是4P以333的频率为底线来制作战斗画面的话,那才算是PSP真正的机能实力。

hypnossz86 发表于 2011-4-14 15:08

罗伦塞特 发表于 2011-4-14 15:11

引用第62楼qubely于2011-04-14 14:47发表的:
第二次Z不和第一次比,那和谁比? images/back.gif

你应该和W L 等等去比,玩着ISO不知道感谢还在这里挑三拣四的人,也配玩SRW?

追忆星霜 发表于 2011-4-14 15:13

行!那你DS做个可以和Z比的机战,我就啥都不说了。

Sarah.Palin 发表于 2011-4-14 15:27

神无月七夜 发表于 2011-4-14 15:29

去掉升级文件RIP一下,容量也就是1G左右,距离塞满一张UMD还升不少空间,其实还是寺胖的诚意问题了...

hamartia 发表于 2011-4-14 15:29

这和Z/D,UMD/ISO关系不大的.情感上或许会想当然的这么以为,实际并非如此.

看这帖子的走向,管理人就把那个暗黑讨论帖与这里一起合并了吧.

Sarah.Palin 发表于 2011-4-14 15:39

Sarah.Palin 发表于 2011-4-14 15:45

Sarah.Palin 发表于 2011-4-14 15:49

bill_rou 发表于 2011-4-14 16:15

z2战斗画面我觉得还不错

但地图一眼看去就是GBA OG的那味道 不大喜欢

碎南瓜 发表于 2011-4-14 16:24

Z2发扬了机战的老传统:画面越来越不错,战略性却全无

tjwtjw 发表于 2011-4-14 16:25

引用第63楼SRX-ATX于2011-04-14 14:57发表的:
说Z2画面不够好是被PSP机能拖累的几位,你们当中到底有没有人用CMF之类的东西来看过Z2在PSP上用的默认CPU频率其实是222而不是333? 压根就是4P自己没诚意想去做更好的画面而不是PSP机能不行(就跟NDS卡带最大容量为512M,可他就敢给你出128M大小的作品是一样是一个毛病),要是4P以333的频率为底线来制作战斗画面的话,那才算是PSP真正的机能实力。 images/back.gif

我觉得要让我选还是倾向于222 且不说4p有没有搞出“以333频率为底线”的战斗动画的能力,222至少能保证不充电的情况下多玩会儿 而且掌机上这种水平的战斗画面已经够用了

JOY 发表于 2011-4-14 16:35

SRX-ATX 发表于 2011-4-14 16:43

引用第75楼tjwtjw于2011-04-14 16:25发表的 :

我觉得要让我选还是倾向于222 且不说4p有没有搞出“以333频率为底线”的战斗动画的能力,222至少能保证不充电的情况下多玩会儿 而且掌机上这种水平的战斗画面已经够用了 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

纠正一下,之前是我搞错了。其实222频率只是在非战斗画面下(也就是大地图和整备画面这些)的默认频率,当切换到战斗画面后还是变频为333了。也就是说以PSP的机能确实只能做到Z2这样的画面水准了

qubely 发表于 2011-4-14 16:44

theworld 发表于 2011-4-14 16:44

引用第74楼碎南瓜于2011-04-14 16:24发表的:
Z2发扬了机战的老传统:画面越来越不错,战略性却全无
images/back.gif

战略性全无?不开老金每关SR拿个试试?这次一堆脆皮攻击力又低,全改满的武器杂兵都秒不掉
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 关于这次坑爹到我们姥姥家的基站Z2破界篇,小弟有话要说~