cloudcc 发表于 2011-1-21 13:32

川澄绫子 发表于 2011-1-21 13:34

sin360 发表于 2011-1-21 13:41

要黑也黑道点子上去吧。。。

机战玩的就是爽啊,要战略有火纹和皇骑

彼方的心 发表于 2011-1-21 13:44

udisyue 发表于 2011-1-21 13:47

咱就是想看MAP还原原作的效果

siyu 发表于 2011-1-21 13:53

3C的观点总是这么与众不同,真不愧为XX届的一株奇葩。

chakane048 发表于 2011-1-21 13:58

最大毒瘤不是不平衡吗?? 小兵就等于开无双;老怪就是堆精神。

MAP炮请小兵效率高刷钱快还能看动画,谁要看那堆清杂鱼的动画了?

夜影痕 发表于 2011-1-21 13:58

3C會跳出來(咦?...已經跳出來了)說樓上的都不是真機戰飯......

vivi 发表于 2011-1-21 14:02

机战前面几十话郁闷那么久来分配经验分配金钱打零件学技能不就是为了后期MAP爽吗?

cloudcc 发表于 2011-1-21 14:09

★草泥马★ 发表于 2011-1-21 14:21

从来不用map的路过

Meltina 发表于 2011-1-21 14:31

我觉得Z控制得还算好吧,除了7波

耗子高达 发表于 2011-1-21 14:32

搞MAP要把杂兵框起来好麻烦……懒得用

zbyyx 发表于 2011-1-21 14:34

基本不用map,存在感强弱完全因人而异吧

cloudcc 发表于 2011-1-21 14:37

hurryxmas 发表于 2011-1-21 14:42

是不是罪魁祸首我不知道,但是对在F完结篇里把一堆敌人一个个削弱到2000HP左右,然后用正树羸弱的MAP扫光敌人的快感记忆深刻。现在有些MAP是有些离谱,3ALPHA里女主的也是。

qubely 发表于 2011-1-21 14:44

cloudcc 发表于 2011-1-21 14:50

真那啥 发表于 2011-1-21 14:59

神马时候现在的机战给了你战略游戏的这种幻觉

MARBLE 发表于 2011-1-21 15:03

cloudcc 发表于 2011-1-21 15:07

udisyue 发表于 2011-1-21 15:07

引用第19楼MARBLE于2011-01-21 15:03发表的:
赞同 不过我觉得不仅MAP要改 移动力 射程 攻击力 一票数据 都应该改一下 images/back.gif

改完了之后让人感觉:草泥马,原作不是这尿性啊,这什么烂货,上当!

keith 发表于 2011-1-21 15:09

不用GM王,我如何有耐性把alpha3慢慢打4次?

柏露伯德 发表于 2011-1-21 15:10

依稀记得D里有个贯穿效果,武器带C字样驾驶员有某个技能,直接破防还能防止援护防御,这不错

cloudcc 发表于 2011-1-21 15:11

udisyue 发表于 2011-1-21 15:12

另外,很多超级系的东西已经大大改低了攻击力移动力了,像真三一这种动辄就亚光速运行的怪物现在这个尿性还怎么改低……

wgoenitz 发表于 2011-1-21 15:14

没办法,就像有些人玩游戏只图爽快,有些人会鄙视那些无脑图爽快的而要求技术性,也就是难度。

制作人也是众口难调罢了。

map确实是个坏习惯。不过相对于map我倒是觉得回避疲劳这个东西才是最大的失误,纯粹为了削弱真实系而设得。

cloudcc 发表于 2011-1-21 15:20

udisyue 发表于 2011-1-21 15:23

把味方的精神取消吧,一了百了

wgoenitz 发表于 2011-1-21 15:25

L是我第一次玩机战开场把两台魔神先冲头阵的…………

udisyue 发表于 2011-1-21 15:29

我倒是还对以前经常一片杂兵把凯撒打个半死非常不满呢……

oyss1225 发表于 2011-1-21 15:29

fxc731 发表于 2011-1-21 15:36

那众机师垂死时突然暴走那种威力3C你觉得应该怎么改?
机战这游戏什么时候给你有战略这种幻觉了?

03e7 发表于 2011-1-21 15:37

引用第10楼★草泥马★于2011-01-21 14:21发表的 :
从来不用map的路过 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
+15498
直接改成G世纪Map无钱无经验最实在

AD 发表于 2011-1-21 15:42

引用第33楼03e7于2011-01-21 15:37发表的:
+15498
直接改成G世纪Map无钱无经验最实在

images/back.gif


+1
为了钱可能会让人权衡MAP的使用频率。削弱没什么必要,有时候看到敌人太多我还嫌烦。
MAP终究是可选式的,想不到削弱的理由,总不能强制取消喜欢MAP杀敌的人的乐趣吧?

sword_shrimp 发表于 2011-1-21 15:42

这里有一大票秀下限的东西,机战如果不改钱,很多关都很容易死上几个机子,有几关甚至会game over,像新出的L,有很多关无法一机无双.增加了战略性.

長瀨香夏子 发表于 2011-1-21 15:43

毒瘤不是精神系统么

hamano_taiki 发表于 2011-1-21 15:48

本来就是一个fans向的作品
要是不给TA月光蝶MAP我还不玩了呢,这什么破烂原作还原度
自己不爱用别用就是了,没人逼你

真灭天 发表于 2011-1-21 15:49

不喜欢你可以不用...

真那啥 发表于 2011-1-21 15:57

引用第35楼sword_shrimp于2011-01-21 15:42发表的:
这里有一大票秀下限的东西,机战如果不改钱,很多关都很容易死上几个机子,有几关甚至会game over,像新出的L,有很多关无法一机无双.增加了战略性. images/back.gif

L我感觉难度还可以,一周目没收到传说,后面主力全五改,双魔神组队 或者大凯王跟螃蟹组来吸引火力,想死也挺难的。

当然要是用了激励大法后期也基本是跟屠杀一个德行了
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查看完整版本: MAP是目前机战战斗系统中最大的毒瘤