一般不用MAP
MAP死的敌人,回报比单独一队队灭要来得少
而且阿法3和Z,中后期的精神绝对够每个敌人都幸努灭掉
问题还是精神
你让那些boss每人都可以用精神 各个都必中集中每几回合大范围map一次
难度自然就提升了
我想起了那个@3全程只用W系的攻略了
其实我觉得F和F完结篇 做的就比较好 虽然很多设定现在看来就是反人类 而且毫无爽快感 我恰恰是从这一代开始接触机战的 居然能在一个机体都不认识的情况下 打穿了多不容易 自从IMPACT以外机战就没在难度上合格过 Z一周目要拿满熟练度的话 才勉强有点难度
引用第84楼luyun于2011-01-21 23:35发表的 :
其实我觉得F和F完结篇 做的就比较好 虽然很多设定现在看来就是反人类 而且毫无爽快感 我恰恰是从这一代开始接触机战的 居然能在一个机体都不认识的情况下 打穿了多不容易 自从IMPACT以外机战就没在难度上合格过 Z一周目要拿满熟练度的话 才勉强有点难度 images/back.gif
Impact的“难度”之所以高就是因为即使敌方的杂兵和我方的性能也相差不大,而且我方攻击力不高。
你往上看看那些叫嚣“爱”啊“爱”,不让我无双就是垃圾设定的ゆとり,受得了么?
Impact是在以前宽带还没普及的时候出的,要是现在出早被喷成クゾゲー了。
Z不叫难度,叫累。逼着你用MAP,用你二娃修而已。
击破BOSS的熟练度我觉得很好啊。特别是GBA的OG,因为出场的人经常换,就要求你在限定条件下尽量打出最大的一击伤害,要在几个固定出场人员中动动脑子。
Impact最难的,我觉得是速度以及流程。。。。
自从机战二线机体有了诸如祝福 补给 期待 感应 之类的精神
精神变成了公共资源,那自然用在杀敌最有效率的有地图炮的机体上
而在早期机战,用精神都是精打细算,每个有地图炮的机体能用几次幸运,超级系能用几次必中,哪些机体需要开场击落多少架敌机再激励都要做到心中有数
.并且早期机战机体有p武器的不多或者威力低,哪像现在基本不需要数格子,一路A过去好了.
总的来说机战应该设立一个难度选择
一个可以让自己喜欢的无双
一个要动下脑才能过关
虽然自己从来没有把这东西当真正的战旗看待
难度不是不能设定。而是设定了很多人不习惯。
D的小游戏,Z SP的特殊关。不是很有趣味么?
但是如果强制这样设定。很多习惯于改造自己有爱机器然后无双的就会不习惯了。
其实大部分人都是这样。虽然大部分时候我喜欢难一点。
但是L你面我的葵姐不给力,还不能改造,我就要问候4P全家了。
Z2还计划卡米那大哥无双。
感性和理性都会回变的,其实大家都是矛盾的。
回忆了下动画里是如何体现map的……如果一定要削弱MAP的话,我觉得应该把map武器改成固定命中,或者至少不能与必中叠加……
或者像皇骑那样,战舰是有方向的,不能随意四个方向开主炮。
除了新作讨论,我觉得这里机战讨论相关的东西越来越寂寞与蛋痛了...
引用第69楼天草シノ于2011-01-21 20:25发表的:
机战最大的乐趣不就是魂+大招把只剩血皮的敌人轰得连他妈都不认识他那瞬间的快感么? images/back.gif
+65535
引用第69楼天草シノ于2011-01-21 20:25发表的:
机战最大的乐趣不就是魂+大招把只剩血皮的敌人轰得连他妈都不认识他那瞬间的快感么? images/back.gif
我坚决同意
毒瘤个妹, 我狠不得海佩利昂那两发残弹的地图炮范围是1-18
w我经常用宇宙骑士2那个移动后可用的地图无双
f和阿尔法是地图最微风的版本,不过大家还不是玩的很高兴
所罗门的噩梦在释放核弹头(MAP)之后
连外星人的监察官都惊叹地球人居然会拥有如此威力的武器。
我还抱怨map武器太苛刻 拥有的机体太少了呢 你看哪个动画的机器人不是招招map武器的 除了高达的破枪
GP03D这种杀全场的机体
现在的机战居然把map取消了
XX是目前YY中最大的毒瘤
引用第97楼karmue于2011-01-22 12:59发表的 :
f和阿尔法是地图最微风的版本,不过大家还不是玩的很高兴 images/back.gif
Alpha和Impact是走另外一个极端。
基本主力机人手一个MAP,还有V2光之翼这样逆天范围的MAP存在。
我方+精神基本可以一枪秒杀Boss。
当然Alpha也有限制,就是钱。不改钱的话我想很少有人会去改出断空光牙剑的MAP的。
所以人人能无双反倒构成了另外一种平衡,这就是我说的相对平衡。
而现在的MAP毒瘤是比如像W的流星,K、L的SF,Z的尼尔瓦修月光蝶这种,独一无二的,只有少数机有而其他机没有的武器,导致这些机的战略地位远高于其他机。——这也就是种黑老是战不过阿娇的根本原因,因为纯粹从战略游戏单位强弱的考虑出发,SF和流星F的MAP确实就是逆天。
引用第93楼女武神于2011-01-22 10:42发表的 :
你反正都不用了那还在乎什么map的威力 ﹃_﹃〣 蛋太痛吗太痛一边去揉得了 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
又是“不是队友就没资格站对面”的无敌逻辑吗……
引用第82楼阿娇大王于2011-01-21 23:26发表的:
你试试K、L呢? images/back.gif
哑巴马赛克不玩
MAP设定成威力射程都大强化,但是击坠无经验无金钱无强化无PP无XX……
想快速清版的MAP随便用,想强化养成的自己算伤害然后补枪。
个人最讨厌的是有最强战法,像OG系列SRX+GUNNER打法,想要榨取最大利益就必须用这样的打法,实在太无聊,但是不用,总觉得亏了。
我觉得机战就是用自己喜欢的角色配合自己喜欢的战术去打,不同风格的人打同一话的过程应该截然不同,而之后的回报也各有优劣。
比如说像上面的MAP设定,你想快速通关,那得到的战利品就少;你花时间去计算,得到的就多;而不是有一种最快速最实用最大回报的战术存在。
如果可选范围大,又会有人抱怨太简单
最大的毒瘤是熟练度,还经常和回合数挂钩,逼的人按一种模式玩
其实map之所以蛋疼是因为有必中这种技能在。
按理说map的命中率应该低一点,也就没什么问题了。
引用第108楼RLCABC于2011-01-23 12:20发表的 :
其实map之所以蛋疼是因为有必中这种技能在。
按理说map的命中率应该低一点,也就没什么问题了。
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OG里塞巴斯塔很晚才出必中
MAP命中率本来是很低的,只是最近几作马赛克实在找不到什么好方法提升难度了就把BOSS的MAP命中调高了,顺带我方也调了
引用第107楼血之暴走于2011-01-23 11:40发表的:
最大的毒瘤是熟练度,还经常和回合数挂钩,逼的人按一种模式玩 images/back.gif
现在熟练度就是因为你们抱怨alpha没难度才搞出来的东西啊……
alpha的熟练度多神,用布莱德的亚加玛干掉第三使徒涨三点。
引用第98楼卡奥斯·克斯拉于2011-01-22 14:46发表的:
所罗门的噩梦在释放核弹头(MAP)之后
连外星人的监察官都惊叹地球人居然会拥有如此威力的武器。 images/back.gif
那些外星人真TMD是火星来的吧....
我们人类都玩过几次了,有什么好惊叹的.