神无月七夜 发表于 2011-1-21 09:23

机战Z最扭曲的还是X高达啊,卫星炮威力一般,3-4回合使用一次,气力还要求140,居然他妈的还得消耗100EN,我勒个去,另外GBIT的入手条件也很苛刻....希望Z2里面会改善一下

还有就是,那该死的回避疲劳快给我去掉,一旦没有这个限制,真实系一堆机体又可以发飙了

udisyue 发表于 2011-1-21 09:30

GX还是口琴装最实用

HGCG-闪 发表于 2011-1-21 09:34

引用第118楼hamartia于2011-01-21 09:14发表的:


机器人帝国没戏咯
传统的外星侵略者型样板戏只剩下六神合体? images/back.gif

还有禽兽我的那帮敌人

真医生 发表于 2011-1-21 10:17

引用第119楼神无月七夜于2011-01-21 09:23发表的:
机战Z最扭曲的还是X高达啊,卫星炮威力一般,3-4回合使用一次,气力还要求140,居然他妈的还得消耗100EN,我勒个去,另外GBIT的入手条件也很苛刻....希望Z2里面会改善一下

还有就是,那该死的回避疲劳快给我去掉,一旦没有这个限制,真实系一堆机体又可以发飙了 images/back.gif

没事,Z2就有两个月亮了

柳浪闻莺 发表于 2011-1-21 10:18

很久不了解机战了,原来是Z2,我还以为是2Z……(GB上的2G重制版)

至于Z1……怎么就是想不起来是哪作了呢?

笛捷尔 发表于 2011-1-21 10:20

回 119楼(神无月七夜) 的帖子

关键是S系面对这个惩罚等于不存在,要么设定成被连续攻击减装甲,连续回避减回避还差不多

HGCG-闪 发表于 2011-1-21 10:42

引用第119楼神无月七夜于2011-01-21 09:23发表的:
还有就是,那该死的回避疲劳快给我去掉,一旦没有这个限制,真实系一堆机体又可以发飙了 images/back.gif

http://ac.stage3rd.com/upfiles/201004/hgcg%400324477782168%2Egif回避疲劳系统最高!超级系万岁!

追忆星霜 发表于 2011-1-21 11:15

最恨回避疲劳系统,真实系万岁!

彼方的心 发表于 2011-1-21 11:25

HGCG-闪 发表于 2011-1-21 11:44

引用第126楼追忆星霜于2011-01-21 11:15发表的:
最恨回避疲劳系统,真实系万岁! images/back.gif

http://ac.stage3rd.com/upfiles/201005/hgcg%400326021282189%2Ejpg真实系什么的,除了全蛋发射还有什么新意

03e7 发表于 2011-1-21 11:45

连续回避减回避率,被命中一次回避率恢复
被连续命中时减防御,回避一次装甲恢复
真实系回避4-5次就必须抗一次,超级系大多数都躲不开只能每次都抗。

hypnossz86 发表于 2011-1-21 12:24

hamano_taiki 发表于 2011-1-21 12:26

群体推进就不会怕回避疲劳了,为什么不明白

HGCG-闪 发表于 2011-1-21 13:20

引用第132楼hamano_taiki于2011-01-21 12:26发表的:
群体推进就不会怕回避疲劳了,为什么不明白 images/back.gif

喜欢“无双”嘛
L对无双的削弱不得不让我叫好

彼方的心 发表于 2011-1-21 13:49

siro1987 发表于 2011-1-21 14:32

http://i958.photobucket.com/albums/ae66/sirochan/Untitled/sanmai.jpg
可恶这S1是不让人发图了吗, 点了图片弹出个空白的框框来

wgoenitz 发表于 2011-1-21 14:33

被击中后回避恢复算是神马情况,某ACE被打中后神话破灭后反而没心理压力了?

wgoenitz 发表于 2011-1-21 14:35

我玩机战如果不是为了某些熟练值之类的也无所谓map了,一个一个打比较有实在感。

月华刹那 发表于 2011-1-21 14:44

又开始轮回避疲劳系统了?
真实系回避了就是完全没有损伤,超级系装甲再厚只要没特殊护照被打中还是至少要掉10HP
要加入装甲疲劳可以,但是同时也要加入回避擦伤系统
回避一次有一定几率会被擦伤掉HP

deepmrx 发表于 2011-1-21 14:55

三一头部感觉真违和

03e7 发表于 2011-1-21 15:39

引用第132楼hamano_taiki于2011-01-21 12:26发表的 :
群体推进就不会怕回避疲劳了,为什么不明白 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
机战的敌人又不是挑近的打,上再多人也只会挑HP最少(某些时候是最多)的打。

引用第138楼月华刹那于2011-01-21 14:44发表的 :
又开始轮回避疲劳系统了?
真实系回避了就是完全没有损伤,超级系装甲再厚只要没特殊护照被打中还是至少要掉10HP
要加入装甲疲劳可以,但是同时也要加入回避擦伤系统
回避一次有一定几率会被擦伤掉HP http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
搞擦伤还不如直接套G世纪,命中率最低下限10%。
本来就是一个偏命回一个偏攻防,各司其职,超级系看真实系的无伤回避眼红,真实系看了超级系一击灭boss就不眼红了?

引用第136楼wgoenitz于2011-01-21 14:33发表的 :
被击中后回避恢复算是神马情况,某ACE被打中后神话破灭后反而没心理压力了? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
从平衡性出发考虑而已,要说扯蛋己方回合疲劳恢复一样,想要真实性索性改回母舰恢复得了,什么骡鸭猫鸡狼鸟全部是出击1回合就被杂兵赶回母舰的命。
此外为了真实性还可以加上如下系统:装甲运动性移动力随HP降低削减,HP降低到一定程度原有武器不能使用,10回合后由于驾驶员疲劳,每回合气机师能力随机减10……

hurryxmas 发表于 2011-1-21 16:59

引用第136楼wgoenitz于2011-01-21 14:33发表的 :
被击中后回避恢复算是神马情况,某ACE被打中后神话破灭后反而没心理压力了? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

只是单纯得打醒了,就像手里捏着笔打瞌睡,笔落地后,人特别清醒

hyypia 发表于 2011-1-21 17:02

装甲疲劳根本就和底力矛盾的嘛

hurryxmas 发表于 2011-1-21 17:05

又不是女王之刃有撒必死看,弄什么装甲疲劳啊。。。。

03e7 发表于 2011-1-21 17:15

引用第142楼hyypia于2011-01-21 17:02发表的 :
装甲疲劳根本就和底力矛盾的嘛 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
回避疲劳也和底力矛盾啊

hyypia 发表于 2011-1-21 17:20

引用第144楼03e7于2011-01-21 17:15发表的 :
回避疲劳也和底力矛盾啊 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

回避了就没打中,HP没被削底力哪里来的?

03e7 发表于 2011-1-21 17:35

引用第145楼hyypia于2011-01-21 17:20发表的 :

回避了就没打中,HP没被削底力哪里来的? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
又不是所有人初始都是0%,原本30%的被命中率偶尔打中一下变10%,效果就非常可观了。
或者本来hp满敌人不理,援护防御两三次后HP成队伍最低,变成敌人靶子。

底力战术本来就不是超级系专用,真实系底力后凭回避和会心加成也能混口饭吃。

hyypia 发表于 2011-1-21 17:47

引用第146楼03e7于2011-01-21 17:35发表的 :
又不是所有人初始都是0%,原本30%的被命中率偶尔打中一下变10%,效果就非常可观了。
或者本来hp满敌人不理,援护防御两三次后HP成队伍最低,变成敌人靶子。

底力战术本来就不是超级系专用,真实系底力后凭回避和会心加成也能混口饭吃。
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

逻辑是这样的:所谓装甲疲劳,发生效果的前提是被打中削了HP,但被削HP后底力开始发挥,这时候机体应该更抗打才对,因此有矛盾,或者至少是多此一举(想想既有装甲疲劳减成又有底力加成,综合计算之后机体应该更抗打还是更不禁打这局面有多蛋疼)

至于回避疲劳,我不是特别清楚计算方法,但想来较为恰当的计算方法是但凡回避成功了疲劳度才会累积。一旦被击中一次,疲劳度清零,在底力加成后的回避命中率基础上再计算往后战斗中的疲劳度。如此两者不会有矛盾

当然援护防御被击中了可以发挥底力,跟疲劳度什么的无关

Kabine 发表于 2011-1-21 18:05

我看不到图 T T

Kabine 发表于 2011-1-21 18:07

图在总部看到了,牛高达居...居然是新制作的,手指苍穹黯然泪下

感谢任天堂,感谢哑巴马赛克,感谢奶粉

笛捷尔 发表于 2011-1-21 18:16

其实根本不用纠结超级系被命中了之后是不是减少防御,只要超级系也有实际损失就行了
可以把装甲下降变为对方的会心增加,或者连续命中会顺带掉EN什么的惩罚就可以了

回避疲劳让R系吃瘪归根到底是因为R系之前就是靠回避吃饭的,你现在连回避都不给了当然弱了

03e7 发表于 2011-1-21 18:18

引用第147楼hyypia于2011-01-21 17:47发表的 :

逻辑是这样的:所谓装甲疲劳,发生效果的前提是被打中削了HP,但被削HP后底力开始发挥,这时候机体应该更抗打才对,因此有矛盾,或者至少是多此一举(想想既有装甲疲劳减成又有底力加成,综合计算之后机体应该更抗打还是更不禁打这局面有多蛋疼)

至于回避疲劳,我不是特别清楚计算方法,但想来较为恰当的计算方法是但凡回避成功了疲劳度才会累积。一旦被击中一次,疲劳度清零,在底力加成后的回避命中率基础上再计算往后战斗中的疲劳度。如此两者不会有矛盾

....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

看来沟通不够,我们说的不是一码事……
你说的是承受攻击前后疲劳系统和底力的影响
我说的是底力发动后面对一群敌兵时疲劳系统的影响

nw77 发表于 2011-1-21 18:26

除了背景基本没啥好黑的了。
大期待。

hyypia 发表于 2011-1-21 18:27

要不然回避要不然被打中,再被打中的话底力效果再提升。一堆人围着你不也还是很斯文地一个一个轮流出招?我想不出跟我说的有哪里不同

hyypia 发表于 2011-1-21 18:31

简而言之,回避疲劳可以在底力效果发动之后再进行累积,好比乘法关系;装甲疲劳则和底力是效果直接矛盾,好比加减关系

SRWX 发表于 2011-1-21 19:06

引用第132楼hamano_taiki于2011-01-21 12:26发表的:
群体推进就不会怕回避疲劳了,为什么不明白 images/back.gif

因为有人喜欢R系改满丢人堆里无双···
特别是猫骡鸭等·

SRWX 发表于 2011-1-21 19:07

楼主六神合体多了一个“呜”。

不过牛这种有素材的居然是重做的耶,4P我再也不黑你了。

恐怖份子 发表于 2011-1-21 19:10

回避疲劳。不就是不能无双么?

实际Z,L能让一堆人轮的,除了马村花这种铠甲强的。又有几个超级系?
你二娃修不还一样靠闪?实际恰恰无双强的,不还仍然是R系的,比如完蛋人的完蛋技,种系的PS装甲。
再加特殊武器影响。

然后逼迫你尽量在本方回合清掉兵而已。

Z那种被蛋一次清0就是很合理了的。K,L那种永远不清0才扭曲。

真正扭曲的是因此衍生的MAP,让你用MAP最大限度在本方回合内干掉敌人。而超级系MAP多,还是R系MAP多?

HGCG 发表于 2011-1-21 21:02

引用第156楼SRWX于2011-01-21 19:07发表的:
楼主六神合体多了一个“呜”。

不过牛这种有素材的居然是重做的耶,4P我再也不黑你了。 images/back.gif

http://ac.stage3rd.com/upfiles/201004/hgcg%400324477876472%2Egif上海没放过......

Pluto_Shi 发表于 2011-1-23 14:51

有奇怪的东西混进去了
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